<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Klasse in DLL Exportieren und in DLL benutzen]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo,</p>
<p>ich habe folgendes gemacht</p>
<p>common.h</p>
<pre><code>struct Spieler_base
{
	virtual bool init() = 0;
	virtual void Release() = 0;
};

extern &quot;C&quot; DLLDIR Spieler_base *Class_Spieler();
</code></pre>
<p>dll.h</p>
<pre><code>class Spieler : public Spieler_base
{
public:
	bool init();
        bool berechnen();
	void Release(); 

        int i;
};
</code></pre>
<p>dll.cpp</p>
<pre><code>bool Spieler::init()
{
     i = 1;
}

bool Spieler::berechnen()
{
     ......
}
</code></pre>
<p>In der exe wir die DLL dann per LoadLibrary usw geladen und aufgerufen.<br />
Das ganze klappt auch einwandfrei.</p>
<p>Nur jetzt möchte ich die Funktion Spieler::berechnen() innerhalb der DLL in einer anderen Funktion verwenden (nachdem ich Spieler::init() aus der exe aufgerufen habe), aber wie ?</p>
<p>Folgendes geht ja nicht</p>
<pre><code>Spieler  cSpieler;

cSpieler.berechnen();
</code></pre>
<p>Da ist dann i immer 0 und nicht 1.</p>
<p>Hoffentlich versteht ihr wo mein Problem liegt.<br />
Benutze VS 2005 falls das wichtig ist.</p>
<p>THX</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/260473/klasse-in-dll-exportieren-und-in-dll-benutzen</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 08 Sep 2026 02:32:56 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/260473.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 05 Feb 2010 14:33:58 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Klasse in DLL Exportieren und in DLL benutzen on Fri, 05 Feb 2010 15:11:51 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo,</p>
<p>ich habe folgendes gemacht</p>
<p>common.h</p>
<pre><code>struct Spieler_base
{
	virtual bool init() = 0;
	virtual void Release() = 0;
};

extern &quot;C&quot; DLLDIR Spieler_base *Class_Spieler();
</code></pre>
<p>dll.h</p>
<pre><code>class Spieler : public Spieler_base
{
public:
	bool init();
        bool berechnen();
	void Release(); 

        int i;
};
</code></pre>
<p>dll.cpp</p>
<pre><code>bool Spieler::init()
{
     i = 1;
}

bool Spieler::berechnen()
{
     ......
}
</code></pre>
<p>In der exe wir die DLL dann per LoadLibrary usw geladen und aufgerufen.<br />
Das ganze klappt auch einwandfrei.</p>
<p>Nur jetzt möchte ich die Funktion Spieler::berechnen() innerhalb der DLL in einer anderen Funktion verwenden (nachdem ich Spieler::init() aus der exe aufgerufen habe), aber wie ?</p>
<p>Folgendes geht ja nicht</p>
<pre><code>Spieler  cSpieler;

cSpieler.berechnen();
</code></pre>
<p>Da ist dann i immer 0 und nicht 1.</p>
<p>Hoffentlich versteht ihr wo mein Problem liegt.<br />
Benutze VS 2005 falls das wichtig ist.</p>
<p>THX</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1851002</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1851002</guid><dc:creator><![CDATA[BlackWolf]]></dc:creator><pubDate>Fri, 05 Feb 2010 15:11:51 GMT</pubDate></item></channel></rss>