<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Hilfe beim Einheitenlimit]]></title><description><![CDATA[<p>Hy Leute</p>
<p>Bin dran so ein kleines Spiel zu machen mit Rohstoffen und Einheiten in der Consolenanwendung. Ich benutze Microsoft Visual Studio.<br />
Leider seit ein Paar Tagen quäle ich mich schon mit der Berechnung des Einheitenlimits.<br />
Also z.B.</p>
<p>Der Limit beträgt: 50.<br />
Ich gebe zuerst den Auftrag 12 Schwertkämpfer und dannach 12 Reiter auszubilden.<br />
Limit 24/50.<br />
Jetzt gebe ich den Auftrag weitere 30 Schwertkämpfer auszubilden.<br />
Limit 50/50 &lt;- Das passt jetzt. <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f576.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--sunglasses"
      title=":sunglasses:"
      alt="🕶"
    /><br />
Aber wenn ich eine Option öffne, dass mir die Einheiten und ihre Anzahl anzeigt dann steht dort:</p>
<p>Schwertkämpfer: 42 <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f621.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--pouting_face"
      title=":rage:"
      alt="😡"
    /> <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/26a0.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--warning"
      title=":warning:"
      alt="⚠"
    /><br />
Reiter: 12</p>
<p>Ich will aber, dass die Schwertkämpfer und Reiter zusammen 50 ergeben. Also muss man die Schwertkämpfer minimieren.<br />
Hier der Code. Sorry falls es euch merkwürdig erscheint ich habe es gemacht wie ich es kann.</p>
<pre><code class="language-cpp">#include &lt;iostream&gt;
#include &lt;iomanip&gt;
#include &lt;conio.h&gt;
using namespace std;

void SchwertKAusb (int *einheiten, int *Kämpfer, int *Reiter, int limit, 
				   int *Nahrung, int *Holz, int *Gold);

void ReiterAusb (int *einheiten, int *Reiter, int *Kämpfer, int limit, 
				 int *Nahrung, int *Holz, int *Gold);

void Einheiten(int *einheiten, int *Reiter, int *Kämpfer, int limit);

int main()
{
	int einheiten = 0;
	int Kämpfer = 0, Reiter = 0;
	int limit = 50;
	int Nahrung = 5000, Holz = 5000, Gold = 5000;
	int Ausw, Ausb; //Auswählen, Ausbilden

    do
	{
		system(&quot;CLS&quot;);

		if (einheiten &gt; limit)
			einheiten = limit;

		cout &lt;&lt; &quot;Nahrung: &quot; &lt;&lt; Nahrung &lt;&lt; setw(10) &lt;&lt; &quot;Holz: &quot; &lt;&lt; Holz &lt;&lt; setw(10) &lt;&lt; &quot;Gold: &quot; &lt;&lt; Gold &lt;&lt; endl;
	    cout &lt;&lt; setw(70) &lt;&lt; &quot;Alle Einheiten: &quot; &lt;&lt; einheiten &lt;&lt; &quot; / &quot; &lt;&lt; limit &lt;&lt; endl;	

	    cout &lt;&lt; &quot;1.Einheiten ausbilden&quot; &lt;&lt; endl;
	    cout &lt;&lt; &quot;2.Eigene Einheiten&quot; &lt;&lt; endl;
		cout &lt;&lt; &quot;3.Spiel beenden\n\nIhre eingabe: &quot;;
        cin &gt;&gt; Ausw;

	switch(Ausw)
	{
		//----------------------case 1-------------------
		case(1):
			system(&quot;CLS&quot;);
			if(Kämpfer + Reiter &gt;= limit)
		    {
			    cout &lt;&lt; &quot;Limit erreicht&quot; &lt;&lt; endl;
				cout &lt;&lt; &quot;\nBitte eine Taste druecken.&quot; &lt;&lt; endl;
				_getch();
		    }
			else
			{

			cout &lt;&lt; &quot;Einheiten ausbilden\n-------------------------\n&quot;
				    &quot;1.Schwertkaempfer\n2.Reiter\n\nIhre eingabe: &quot;;
			cin &gt;&gt; Ausb;		

			switch(Ausb)
			{
			case (1):
				SchwertKAusb (&amp;einheiten, &amp;Kämpfer, &amp;Reiter, limit, 
					&amp;Nahrung, &amp;Holz, &amp;Gold);
				break;

			case (2):
				ReiterAusb (&amp;einheiten, &amp;Reiter, &amp;Kämpfer, limit, 
					&amp;Nahrung, &amp;Holz, &amp;Gold);

				break;

			default:
				{
				cout &lt;&lt; &quot;1 oder 2 bitte!!&quot; &lt;&lt; endl;
				cout &lt;&lt; &quot;\nBitte eine Taste druecken.&quot; &lt;&lt; endl;
				_getch();

				break;
				}
			}				
			}

		    break;
//------------------------case 2------------------
        case(2):

         Einheiten(&amp;einheiten, &amp;Reiter, &amp;Kämpfer, limit);

		    break;

//-----------------------case 3---------------------
		case(3):
			return 0;

		default:
			cout &lt;&lt; &quot;Was zum?! Hey 1, 2 oder 3 druecken ok?!&quot; &lt;&lt; endl;
			_getch();
			break;
	}
	}while(Ausw != 3);

		return 0;
}//Ende von main

void SchwertKAusb (int *einheiten, int *Kämpfer, int *Reiter, int limit, 
				   int *Nahrung, int *Holz, int *Gold) //Ausbildung: Schwertkämpfer
{
	int Anzahl;
	int nahrung = 40;
	int holz = 35;
	int gold = 80;

	system(&quot;CLS&quot;);
	cout &lt;&lt; &quot;Nahrung: 40\nHolz: 35\nGold: 80\n&quot; &lt;&lt; endl;
	cout &lt;&lt; &quot;Wie viele Schwertkempfer sollen ausgebildet werden?\nAnzahl: &quot;;
    cin &gt;&gt; Anzahl;

	if (Anzahl &gt; limit)
		Anzahl = limit;

	if(*Gold &lt; gold || *Gold &lt; (Anzahl * gold))
	{
		cout &lt;&lt; &quot;Zu wenig Gold&quot; &lt;&lt; endl;
		cout &lt;&lt; &quot;\nBitte eine Taste druecken.&quot; &lt;&lt; endl;
		_getch();

	}

	else
	{
	*Gold -= gold *= Anzahl;

	if(*Nahrung &lt; nahrung || *Nahrung &lt; (Anzahl * nahrung))
	{
		cout &lt;&lt; &quot;Zu wenig Nahrung&quot; &lt;&lt; endl;
		cout &lt;&lt; &quot;\nBitte eine Taste druecken.&quot; &lt;&lt; endl;
		_getch();

	}
	else
	{
	*Nahrung -= nahrung *= Anzahl;

	if(*Holz &lt; holz || *Holz &lt; (Anzahl * holz))
	{
		cout &lt;&lt; &quot;Zu wenig Holz&quot; &lt;&lt; endl;
		cout &lt;&lt; &quot;\nBitte eine Taste druecken.&quot; &lt;&lt; endl;
		_getch();

	}

	else
	{
	*Holz -= holz *= Anzahl;
	*einheiten += Anzahl;
	*Kämpfer += Anzahl;

	}
	}
	}

}//ende

void ReiterAusb (int *einheiten, int *Reiter, int *Kämpfer, int limit, 
				 int *Nahrung, int *Holz, int *Gold) //Ausbildung: Reiter
{
	int Anzahl;
	int nahrung = 60;
	int holz = 40;
	int gold = 35;

	system(&quot;CLS&quot;);
	cout &lt;&lt; &quot;Nahrung: 60\nHolz: 40\nGold: 35\n&quot; &lt;&lt; endl;
	cout &lt;&lt; &quot;Wie viele Schwertkempfer sollen ausgebildet werden?\nAnzahl: &quot;;
    cin &gt;&gt; Anzahl;

	if (Anzahl &gt; limit)
		Anzahl = limit;

	if(*Gold &lt; gold || *Gold &lt; (Anzahl * gold))
	{
		cout &lt;&lt; &quot;Zu wenig Gold&quot; &lt;&lt; endl;
		cout &lt;&lt; &quot;\nBitte eine Taste druecken.&quot; &lt;&lt; endl;
		_getch();

	}

	else
	{
	*Gold -= gold *= Anzahl;

	if(*Nahrung &lt; nahrung || *Nahrung &lt; (Anzahl * nahrung))
	{
		cout &lt;&lt; &quot;Zu wenig Nahrung&quot; &lt;&lt; endl;
		cout &lt;&lt; &quot;\nBitte eine Taste druecken.&quot; &lt;&lt; endl;
		_getch();

	}
	else
	{
	*Nahrung -= nahrung *= Anzahl;

	if(*Holz &lt; holz || *Holz &lt; (Anzahl * holz))
	{
		cout &lt;&lt; &quot;Zu wenig Holz&quot; &lt;&lt; endl;
		cout &lt;&lt; &quot;\nBitte eine Taste druecken.&quot; &lt;&lt; endl;
		_getch();

	}

	else
	{
	*Holz -= holz *= Anzahl;
	*einheiten += Anzahl;
	*Reiter += Anzahl;

	}
	}
	}
}//ende

//EINHEITENLIMIT
void Einheiten(int *einheiten, int *Reiter, int *Kämpfer, int limit)
{

	cout &lt;&lt; &quot;Schwertkämpfer: &quot; &lt;&lt; *Kämpfer &lt;&lt; endl;
	cout &lt;&lt; &quot;Reiter: &quot; &lt;&lt; *Reiter &lt;&lt; endl;

			cout &lt;&lt; &quot;\nBitte eine Taste druecken.&quot; &lt;&lt; endl;
			_getch();
}
</code></pre>
<p>Ich weis auch nicht wirklich wohin diese Berechnung hingehört. <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f615.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--confused_face"
      title=":confused:"
      alt="😕"
    /><br />
Bin Natürllich für jede Hilfe dankbar</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/268234/hilfe-beim-einheitenlimit</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 01 Sep 2026 22:06:09 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/268234.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 06 Jun 2010 12:14:35 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Hilfe beim Einheitenlimit on Sun, 06 Jun 2010 12:14:35 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hy Leute</p>
<p>Bin dran so ein kleines Spiel zu machen mit Rohstoffen und Einheiten in der Consolenanwendung. Ich benutze Microsoft Visual Studio.<br />
Leider seit ein Paar Tagen quäle ich mich schon mit der Berechnung des Einheitenlimits.<br />
Also z.B.</p>
<p>Der Limit beträgt: 50.<br />
Ich gebe zuerst den Auftrag 12 Schwertkämpfer und dannach 12 Reiter auszubilden.<br />
Limit 24/50.<br />
Jetzt gebe ich den Auftrag weitere 30 Schwertkämpfer auszubilden.<br />
Limit 50/50 &lt;- Das passt jetzt. <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f576.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--sunglasses"
      title=":sunglasses:"
      alt="🕶"
    /><br />
Aber wenn ich eine Option öffne, dass mir die Einheiten und ihre Anzahl anzeigt dann steht dort:</p>
<p>Schwertkämpfer: 42 <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f621.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--pouting_face"
      title=":rage:"
      alt="😡"
    /> <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/26a0.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--warning"
      title=":warning:"
      alt="⚠"
    /><br />
Reiter: 12</p>
<p>Ich will aber, dass die Schwertkämpfer und Reiter zusammen 50 ergeben. Also muss man die Schwertkämpfer minimieren.<br />
Hier der Code. Sorry falls es euch merkwürdig erscheint ich habe es gemacht wie ich es kann.</p>
<pre><code class="language-cpp">#include &lt;iostream&gt;
#include &lt;iomanip&gt;
#include &lt;conio.h&gt;
using namespace std;

void SchwertKAusb (int *einheiten, int *Kämpfer, int *Reiter, int limit, 
				   int *Nahrung, int *Holz, int *Gold);

void ReiterAusb (int *einheiten, int *Reiter, int *Kämpfer, int limit, 
				 int *Nahrung, int *Holz, int *Gold);

void Einheiten(int *einheiten, int *Reiter, int *Kämpfer, int limit);

int main()
{
	int einheiten = 0;
	int Kämpfer = 0, Reiter = 0;
	int limit = 50;
	int Nahrung = 5000, Holz = 5000, Gold = 5000;
	int Ausw, Ausb; //Auswählen, Ausbilden

    do
	{
		system(&quot;CLS&quot;);

		if (einheiten &gt; limit)
			einheiten = limit;

		cout &lt;&lt; &quot;Nahrung: &quot; &lt;&lt; Nahrung &lt;&lt; setw(10) &lt;&lt; &quot;Holz: &quot; &lt;&lt; Holz &lt;&lt; setw(10) &lt;&lt; &quot;Gold: &quot; &lt;&lt; Gold &lt;&lt; endl;
	    cout &lt;&lt; setw(70) &lt;&lt; &quot;Alle Einheiten: &quot; &lt;&lt; einheiten &lt;&lt; &quot; / &quot; &lt;&lt; limit &lt;&lt; endl;	

	    cout &lt;&lt; &quot;1.Einheiten ausbilden&quot; &lt;&lt; endl;
	    cout &lt;&lt; &quot;2.Eigene Einheiten&quot; &lt;&lt; endl;
		cout &lt;&lt; &quot;3.Spiel beenden\n\nIhre eingabe: &quot;;
        cin &gt;&gt; Ausw;

	switch(Ausw)
	{
		//----------------------case 1-------------------
		case(1):
			system(&quot;CLS&quot;);
			if(Kämpfer + Reiter &gt;= limit)
		    {
			    cout &lt;&lt; &quot;Limit erreicht&quot; &lt;&lt; endl;
				cout &lt;&lt; &quot;\nBitte eine Taste druecken.&quot; &lt;&lt; endl;
				_getch();
		    }
			else
			{

			cout &lt;&lt; &quot;Einheiten ausbilden\n-------------------------\n&quot;
				    &quot;1.Schwertkaempfer\n2.Reiter\n\nIhre eingabe: &quot;;
			cin &gt;&gt; Ausb;		

			switch(Ausb)
			{
			case (1):
				SchwertKAusb (&amp;einheiten, &amp;Kämpfer, &amp;Reiter, limit, 
					&amp;Nahrung, &amp;Holz, &amp;Gold);
				break;

			case (2):
				ReiterAusb (&amp;einheiten, &amp;Reiter, &amp;Kämpfer, limit, 
					&amp;Nahrung, &amp;Holz, &amp;Gold);

				break;

			default:
				{
				cout &lt;&lt; &quot;1 oder 2 bitte!!&quot; &lt;&lt; endl;
				cout &lt;&lt; &quot;\nBitte eine Taste druecken.&quot; &lt;&lt; endl;
				_getch();

				break;
				}
			}				
			}

		    break;
//------------------------case 2------------------
        case(2):

         Einheiten(&amp;einheiten, &amp;Reiter, &amp;Kämpfer, limit);

		    break;

//-----------------------case 3---------------------
		case(3):
			return 0;

		default:
			cout &lt;&lt; &quot;Was zum?! Hey 1, 2 oder 3 druecken ok?!&quot; &lt;&lt; endl;
			_getch();
			break;
	}
	}while(Ausw != 3);

		return 0;
}//Ende von main

void SchwertKAusb (int *einheiten, int *Kämpfer, int *Reiter, int limit, 
				   int *Nahrung, int *Holz, int *Gold) //Ausbildung: Schwertkämpfer
{
	int Anzahl;
	int nahrung = 40;
	int holz = 35;
	int gold = 80;

	system(&quot;CLS&quot;);
	cout &lt;&lt; &quot;Nahrung: 40\nHolz: 35\nGold: 80\n&quot; &lt;&lt; endl;
	cout &lt;&lt; &quot;Wie viele Schwertkempfer sollen ausgebildet werden?\nAnzahl: &quot;;
    cin &gt;&gt; Anzahl;

	if (Anzahl &gt; limit)
		Anzahl = limit;

	if(*Gold &lt; gold || *Gold &lt; (Anzahl * gold))
	{
		cout &lt;&lt; &quot;Zu wenig Gold&quot; &lt;&lt; endl;
		cout &lt;&lt; &quot;\nBitte eine Taste druecken.&quot; &lt;&lt; endl;
		_getch();

	}

	else
	{
	*Gold -= gold *= Anzahl;

	if(*Nahrung &lt; nahrung || *Nahrung &lt; (Anzahl * nahrung))
	{
		cout &lt;&lt; &quot;Zu wenig Nahrung&quot; &lt;&lt; endl;
		cout &lt;&lt; &quot;\nBitte eine Taste druecken.&quot; &lt;&lt; endl;
		_getch();

	}
	else
	{
	*Nahrung -= nahrung *= Anzahl;

	if(*Holz &lt; holz || *Holz &lt; (Anzahl * holz))
	{
		cout &lt;&lt; &quot;Zu wenig Holz&quot; &lt;&lt; endl;
		cout &lt;&lt; &quot;\nBitte eine Taste druecken.&quot; &lt;&lt; endl;
		_getch();

	}

	else
	{
	*Holz -= holz *= Anzahl;
	*einheiten += Anzahl;
	*Kämpfer += Anzahl;

	}
	}
	}

}//ende

void ReiterAusb (int *einheiten, int *Reiter, int *Kämpfer, int limit, 
				 int *Nahrung, int *Holz, int *Gold) //Ausbildung: Reiter
{
	int Anzahl;
	int nahrung = 60;
	int holz = 40;
	int gold = 35;

	system(&quot;CLS&quot;);
	cout &lt;&lt; &quot;Nahrung: 60\nHolz: 40\nGold: 35\n&quot; &lt;&lt; endl;
	cout &lt;&lt; &quot;Wie viele Schwertkempfer sollen ausgebildet werden?\nAnzahl: &quot;;
    cin &gt;&gt; Anzahl;

	if (Anzahl &gt; limit)
		Anzahl = limit;

	if(*Gold &lt; gold || *Gold &lt; (Anzahl * gold))
	{
		cout &lt;&lt; &quot;Zu wenig Gold&quot; &lt;&lt; endl;
		cout &lt;&lt; &quot;\nBitte eine Taste druecken.&quot; &lt;&lt; endl;
		_getch();

	}

	else
	{
	*Gold -= gold *= Anzahl;

	if(*Nahrung &lt; nahrung || *Nahrung &lt; (Anzahl * nahrung))
	{
		cout &lt;&lt; &quot;Zu wenig Nahrung&quot; &lt;&lt; endl;
		cout &lt;&lt; &quot;\nBitte eine Taste druecken.&quot; &lt;&lt; endl;
		_getch();

	}
	else
	{
	*Nahrung -= nahrung *= Anzahl;

	if(*Holz &lt; holz || *Holz &lt; (Anzahl * holz))
	{
		cout &lt;&lt; &quot;Zu wenig Holz&quot; &lt;&lt; endl;
		cout &lt;&lt; &quot;\nBitte eine Taste druecken.&quot; &lt;&lt; endl;
		_getch();

	}

	else
	{
	*Holz -= holz *= Anzahl;
	*einheiten += Anzahl;
	*Reiter += Anzahl;

	}
	}
	}
}//ende

//EINHEITENLIMIT
void Einheiten(int *einheiten, int *Reiter, int *Kämpfer, int limit)
{

	cout &lt;&lt; &quot;Schwertkämpfer: &quot; &lt;&lt; *Kämpfer &lt;&lt; endl;
	cout &lt;&lt; &quot;Reiter: &quot; &lt;&lt; *Reiter &lt;&lt; endl;

			cout &lt;&lt; &quot;\nBitte eine Taste druecken.&quot; &lt;&lt; endl;
			_getch();
}
</code></pre>
<p>Ich weis auch nicht wirklich wohin diese Berechnung hingehört. <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f615.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--confused_face"
      title=":confused:"
      alt="😕"
    /><br />
Bin Natürllich für jede Hilfe dankbar</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1907719</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1907719</guid><dc:creator><![CDATA[MajorWar]]></dc:creator><pubDate>Sun, 06 Jun 2010 12:14:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Hilfe beim Einheitenlimit on Sun, 06 Jun 2010 12:23:10 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>du solltest beim erstellen vor einer unit nachgucken, wie hoch das limit ist - und nicht einfach bei jedem schleifendurchlauf nen <code>limit = min(limit, 50)</code> machen...</p>
<p>bb</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1907725</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1907725</guid><dc:creator><![CDATA[unskilled]]></dc:creator><pubDate>Sun, 06 Jun 2010 12:23:10 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Hilfe beim Einheitenlimit on Sun, 06 Jun 2010 13:21:21 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Zunächst einmal &quot;Einrückungen sind nicht böße&quot; <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title=":D"
      alt="😃"
    /></p>
<p>Dein Limit wird am Anfang mit 50 festgesetzt.<br />
In den jeweiligen Funktionen für Reiter und Schwertkämpfer prüfst du die aktuelle<br />
Eingabe gegen das Limit. &lt;&lt; Dabei vergisst du die bereits hinterlegten anderen Einheiten.</p>
<p>Bsp:</p>
<pre><code>Limit 50 --&gt; Eingabe 20 Reiter
    20 ist kleiner als 50 und somit OK

Limit 50 --&gt; Eingabe 20 Schwertkämpfer
    20 ist kleiner als 50 und somit OK (falsch)
    40 ist kleiner als 50 und somit OK (richtig weil auch Reiter mit beachtet werden müssen)

Limit 50 --&gt; Eingabe 15 Reiter
    15 ist kleiner als 50 und somit OK (falsch)
    55 ist groesser als 50 also Minimierung der Eingabe um 5
</code></pre>
<p>Falsch bzw. nicht vollständig ist somit</p>
<pre><code class="language-cpp">if (Anzahl &gt; limit)
        Anzahl = limit;
//und
*Reiter += Anzahl;
</code></pre>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1907745</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1907745</guid><dc:creator><![CDATA[BasicMan01]]></dc:creator><pubDate>Sun, 06 Jun 2010 13:21:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Hilfe beim Einheitenlimit on Sun, 06 Jun 2010 14:29:47 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Und schau dir mal Referenzen an, dann kannst du dir das ständige Dereferenzieren ersparen:</p>
<pre><code class="language-cpp">int a(int *x)
{
 *x = 10;
}

// Benutzung:
a(&amp;var);
</code></pre>
<p>vs.</p>
<pre><code class="language-cpp">int a(int&amp; x)
{
 x = 10;
}

// Benutzung:
a(var);
</code></pre>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1907789</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1907789</guid><dc:creator><![CDATA[......]]></dc:creator><pubDate>Sun, 06 Jun 2010 14:29:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Hilfe beim Einheitenlimit on Mon, 07 Jun 2010 15:24:27 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Heey danke BasicMan!! <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f62e.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--face_with_open_mouth"
      title=":open_mouth:"
      alt="😮"
    /> <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /><br />
Hat Funktioniert.</p>
<p>Und &quot;......&quot;? <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title=":D"
      alt="😃"
    /><br />
Ja diese Referenzen lerne ich gerade, schauen auch wirklich ein wenig einfacher aus.</p>
<p>Nochmal: DANKE!</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1908409</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1908409</guid><dc:creator><![CDATA[MajorWar]]></dc:creator><pubDate>Mon, 07 Jun 2010 15:24:27 GMT</pubDate></item></channel></rss>