<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[pROGRAME]]></title><description><![CDATA[<p>// ich habe ein spiel Programirt :</p>
<p>#include&lt;cstdlib&gt;<br />
#include&lt;ctime&gt;<br />
#include&lt;iostream&gt;<br />
#include&lt;string&gt;<br />
#include&lt;cctype&gt;<br />
using namespace std;</p>
<p>void GR()<br />
{<br />
Scara::DreheNachLinks();Scara::DreheNachLinks();Scara::DreheNachLinks();<br />
}</p>
<p>void GL()<br />
{<br />
Scara::DreheNachLinks();<br />
}<br />
void G3()<br />
{<br />
Scara::Gehen();Scara::Gehen();Scara::Gehen();<br />
}<br />
void G2()<br />
{<br />
Scara::Gehen();Scara::Gehen();<br />
}<br />
void vw ()<br />
{<br />
if(Scara::IstVorneAbgrund()==false)<br />
{<br />
if (Scara::IstVornePalette()==false)<br />
{<br />
Scara::Gehen();<br />
}<br />
}<br />
}<br />
void G1()<br />
{<br />
Scara::Gehen();<br />
}<br />
void vor()<br />
{<br />
while (Scara::IstVorneAbgrund()==false)<br />
{ G1();<br />
}}<br />
void G5()<br />
{<br />
G3();<br />
G2();<br />
}<br />
void G4()<br />
{<br />
G2();<br />
G2();<br />
}<br />
void G7()<br />
{<br />
G5();<br />
G2();<br />
}<br />
void G6()<br />
{<br />
G4();<br />
G2();<br />
}<br />
void G8()<br />
{<br />
G5();<br />
G3();<br />
}</p>
<p>void Rechteck(int x,int y,int h,int b)<br />
{<br />
Zeichenbrett::ZeichneLinie(x,y,x+b,y);<br />
Zeichenbrett::ZeichneLinie(x,y+h,x+b,y+h);<br />
Zeichenbrett::ZeichneLinie(x,y,x,y+h);<br />
Zeichenbrett::ZeichneLinie(x+b,y,x+b,y+h);<br />
}<br />
int main()<br />
{</p>
<p>int b=1 ,a ,c ,d=1 ;<br />
cout&lt;&lt; &quot; 2 = Halbe Drehung, 8 = 1Felt nach vorne, 6 = Rechts Drehen, 4 = Lings Drehen &quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot;&quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot; 5 = Springen &quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot; 7 = wo ist ein Felt? &quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot; 9 = gehe bis zum apgrund. &quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot;&quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot; 3 = Erweitere opzonen &quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot;&quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot;&quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot; Level: &quot; &lt;&lt;endl;<br />
cin &gt;&gt; c;</p>
<p>Scara::Starten(c);<br />
Scara::Drehverzoegerung(false);</p>
<p>while(d= 1)</p>
<p>{</p>
<p>Zeichenbrett::LoescheTextfenster();<br />
cout&lt;&lt; &quot; 2 = Halbe Drehung, 8 = 1Felt nach vorne, 6 = Rechts Drehen, 4 = Lings Drehen &quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot;&quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot; 5 = Springen &quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot; 7 = wo ist ein Felt? &quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot; 9 = gehe bis zum apgrund. &quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot;&quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot; 3 = Erweitere opzonen &quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot;&quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot;&quot; &lt;&lt;endl;</p>
<p>cin &gt;&gt; a;<br />
if ( a==1)<br />
{<br />
if (a==2)<br />
{Scara::TempoNormal();<br />
}<br />
if (a==1)<br />
{Scara::TempoSchnell();<br />
}</p>
<p>}</p>
<p>if (a==3)<br />
{<br />
cout &lt;&lt; &quot; 1 = Nimm Palette ,2= Lege Palette Ab, 3 = Verschiebe Stein! , 4 = MerkePosition, 5 = SpringeZurueck &quot;&lt;&lt;endl;<br />
cin &gt;&gt; a;<br />
if (a==2)<br />
{<br />
Scara::LegePaletteAb();<br />
}<br />
if (a==1)<br />
{<br />
Scara::NimmPalette();<br />
}<br />
if (a==3)<br />
{<br />
Scara::VerschiebeStein();<br />
}<br />
if (a==4)<br />
{<br />
Scara::MerkePosition();<br />
}</p>
<p>cin &gt;&gt; a;<br />
}<br />
if (a==5)<br />
{<br />
cout&lt;&lt; &quot;wie Weit? &quot; &lt;&lt;endl;<br />
cin &gt;&gt; a;<br />
Scara::Springe(a);</p>
<p>}</p>
<p>if (a==7)<br />
{<br />
if (Scara::IstVorneAbgrund()==false)<br />
{<br />
cout&lt;&lt; &quot;Vorne Ales Frei &quot; &lt;&lt;endl;<br />
}<br />
else<br />
{ cout&lt;&lt; &quot;Nicht Vorne Ales Frei &quot; &lt;&lt;endl;<br />
}<br />
GL();<br />
if (Scara::IstVorneAbgrund()==false)<br />
{<br />
cout&lt;&lt; &quot;Lings Ales Frei &quot; &lt;&lt;endl;<br />
}<br />
else<br />
{ cout&lt;&lt; &quot;Nicht Lings Ales Frei &quot; &lt;&lt;endl;<br />
}<br />
GL();<br />
if (Scara::IstVorneAbgrund()==false)<br />
{<br />
cout&lt;&lt; &quot;Hinten Ales Frei &quot; &lt;&lt;endl;<br />
}<br />
else<br />
{ cout&lt;&lt; &quot;Nicht Hinten Ales Frei &quot; &lt;&lt;endl;<br />
}<br />
GL();if (Scara::IstVorneAbgrund()==false)<br />
{<br />
cout&lt;&lt; &quot;Rechts Ales Frei &quot; &lt;&lt;endl;<br />
}<br />
else<br />
{ cout&lt;&lt; &quot;Nicht Rechts Ales Frei &quot; &lt;&lt;endl;<br />
}<br />
GL();</p>
<p>}</p>
<p>if ( a == 320);<br />
{<br />
Scara::Starten(32);<br />
Scara::Drehverzoegerung(false);<br />
int a= 1;<br />
while ( a= 1)<br />
{<br />
if(Scara::StehtAufAnkh() ==true)<br />
{ Scara::Beenden(); }</p>
<p>vor();</p>
<p>if(Scara::StehtAufAnkh() ==true)<br />
{ Scara::Beenden(); }</p>
<p>GR();</p>
<p>if(Scara::StehtAufAnkh() ==true)<br />
{ Scara::Beenden(); }</p>
<p>vor();</p>
<p>if(Scara::StehtAufAnkh() ==true)<br />
{ Scara::Beenden(); }</p>
<p>GR();<br />
GR();</p>
<p>if(Scara::StehtAufAnkh() ==true)<br />
{ Scara::Beenden(); }</p>
<p>vor();</p>
<p>if(Scara::StehtAufAnkh() ==true)<br />
{ Scara::Beenden();<br />
}</p>
<p>}}<br />
}<br />
if (a==8)<br />
{<br />
if( c&gt;5)<br />
{<br />
if (Scara::IstVorneAbgrund()==false)<br />
{<br />
cout&lt;&lt; &quot;Ales Frei &quot; &lt;&lt;endl;<br />
Scara::Gehen();<br />
Scara::TempoSchnell();<br />
}<br />
else<br />
{<br />
cout&lt;&lt; &quot;Darf nicht&quot; &lt;&lt;endl;<br />
}<br />
} else<br />
{<br />
G1();<br />
}</p>
<p>}</p>
<p>if (a==4)<br />
{<br />
GL();<br />
}<br />
if (a==2)<br />
{<br />
GL();GL();<br />
}<br />
if (a==9)<br />
{<br />
vor();<br />
}<br />
if (a==6)<br />
{<br />
GR();<br />
}<br />
if (a==0)<br />
{<br />
if (c &lt;11)<br />
{<br />
Scara::Beenden();<br />
}<br />
else<br />
{<br />
if ( Scara:: StehtAufAnkh ())<br />
{<br />
Scara::Beenden();<br />
}</p>
<p>}<br />
}<br />
if (a==5)<br />
{<br />
if (Scara::IstVorneAbgrund()==false)<br />
{<br />
cout&lt;&lt; &quot;ich mus nicht springen &quot; &lt;&lt;endl;<br />
}<br />
else<br />
{<br />
cout&lt;&lt; &quot;Wie weit? &quot; &lt;&lt;endl;<br />
cin &gt;&gt; a;<br />
Scara::Springe(a);<br />
}</p>
<p>}<br />
}</p>
<p>//man mus arber noch sara verbinden .</p>
<p>Hat jemand noch edhen ? dan schik mir bitte eine Naricht.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/273222/programe</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 28 Aug 2026 08:35:19 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/273222.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 02 Sep 2010 15:04:26 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to pROGRAME on Thu, 02 Sep 2010 15:04:26 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>// ich habe ein spiel Programirt :</p>
<p>#include&lt;cstdlib&gt;<br />
#include&lt;ctime&gt;<br />
#include&lt;iostream&gt;<br />
#include&lt;string&gt;<br />
#include&lt;cctype&gt;<br />
using namespace std;</p>
<p>void GR()<br />
{<br />
Scara::DreheNachLinks();Scara::DreheNachLinks();Scara::DreheNachLinks();<br />
}</p>
<p>void GL()<br />
{<br />
Scara::DreheNachLinks();<br />
}<br />
void G3()<br />
{<br />
Scara::Gehen();Scara::Gehen();Scara::Gehen();<br />
}<br />
void G2()<br />
{<br />
Scara::Gehen();Scara::Gehen();<br />
}<br />
void vw ()<br />
{<br />
if(Scara::IstVorneAbgrund()==false)<br />
{<br />
if (Scara::IstVornePalette()==false)<br />
{<br />
Scara::Gehen();<br />
}<br />
}<br />
}<br />
void G1()<br />
{<br />
Scara::Gehen();<br />
}<br />
void vor()<br />
{<br />
while (Scara::IstVorneAbgrund()==false)<br />
{ G1();<br />
}}<br />
void G5()<br />
{<br />
G3();<br />
G2();<br />
}<br />
void G4()<br />
{<br />
G2();<br />
G2();<br />
}<br />
void G7()<br />
{<br />
G5();<br />
G2();<br />
}<br />
void G6()<br />
{<br />
G4();<br />
G2();<br />
}<br />
void G8()<br />
{<br />
G5();<br />
G3();<br />
}</p>
<p>void Rechteck(int x,int y,int h,int b)<br />
{<br />
Zeichenbrett::ZeichneLinie(x,y,x+b,y);<br />
Zeichenbrett::ZeichneLinie(x,y+h,x+b,y+h);<br />
Zeichenbrett::ZeichneLinie(x,y,x,y+h);<br />
Zeichenbrett::ZeichneLinie(x+b,y,x+b,y+h);<br />
}<br />
int main()<br />
{</p>
<p>int b=1 ,a ,c ,d=1 ;<br />
cout&lt;&lt; &quot; 2 = Halbe Drehung, 8 = 1Felt nach vorne, 6 = Rechts Drehen, 4 = Lings Drehen &quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot;&quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot; 5 = Springen &quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot; 7 = wo ist ein Felt? &quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot; 9 = gehe bis zum apgrund. &quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot;&quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot; 3 = Erweitere opzonen &quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot;&quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot;&quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot; Level: &quot; &lt;&lt;endl;<br />
cin &gt;&gt; c;</p>
<p>Scara::Starten(c);<br />
Scara::Drehverzoegerung(false);</p>
<p>while(d= 1)</p>
<p>{</p>
<p>Zeichenbrett::LoescheTextfenster();<br />
cout&lt;&lt; &quot; 2 = Halbe Drehung, 8 = 1Felt nach vorne, 6 = Rechts Drehen, 4 = Lings Drehen &quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot;&quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot; 5 = Springen &quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot; 7 = wo ist ein Felt? &quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot; 9 = gehe bis zum apgrund. &quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot;&quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot; 3 = Erweitere opzonen &quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot;&quot; &lt;&lt;endl;<br />
cout&lt;&lt; &quot;&quot; &lt;&lt;endl;</p>
<p>cin &gt;&gt; a;<br />
if ( a==1)<br />
{<br />
if (a==2)<br />
{Scara::TempoNormal();<br />
}<br />
if (a==1)<br />
{Scara::TempoSchnell();<br />
}</p>
<p>}</p>
<p>if (a==3)<br />
{<br />
cout &lt;&lt; &quot; 1 = Nimm Palette ,2= Lege Palette Ab, 3 = Verschiebe Stein! , 4 = MerkePosition, 5 = SpringeZurueck &quot;&lt;&lt;endl;<br />
cin &gt;&gt; a;<br />
if (a==2)<br />
{<br />
Scara::LegePaletteAb();<br />
}<br />
if (a==1)<br />
{<br />
Scara::NimmPalette();<br />
}<br />
if (a==3)<br />
{<br />
Scara::VerschiebeStein();<br />
}<br />
if (a==4)<br />
{<br />
Scara::MerkePosition();<br />
}</p>
<p>cin &gt;&gt; a;<br />
}<br />
if (a==5)<br />
{<br />
cout&lt;&lt; &quot;wie Weit? &quot; &lt;&lt;endl;<br />
cin &gt;&gt; a;<br />
Scara::Springe(a);</p>
<p>}</p>
<p>if (a==7)<br />
{<br />
if (Scara::IstVorneAbgrund()==false)<br />
{<br />
cout&lt;&lt; &quot;Vorne Ales Frei &quot; &lt;&lt;endl;<br />
}<br />
else<br />
{ cout&lt;&lt; &quot;Nicht Vorne Ales Frei &quot; &lt;&lt;endl;<br />
}<br />
GL();<br />
if (Scara::IstVorneAbgrund()==false)<br />
{<br />
cout&lt;&lt; &quot;Lings Ales Frei &quot; &lt;&lt;endl;<br />
}<br />
else<br />
{ cout&lt;&lt; &quot;Nicht Lings Ales Frei &quot; &lt;&lt;endl;<br />
}<br />
GL();<br />
if (Scara::IstVorneAbgrund()==false)<br />
{<br />
cout&lt;&lt; &quot;Hinten Ales Frei &quot; &lt;&lt;endl;<br />
}<br />
else<br />
{ cout&lt;&lt; &quot;Nicht Hinten Ales Frei &quot; &lt;&lt;endl;<br />
}<br />
GL();if (Scara::IstVorneAbgrund()==false)<br />
{<br />
cout&lt;&lt; &quot;Rechts Ales Frei &quot; &lt;&lt;endl;<br />
}<br />
else<br />
{ cout&lt;&lt; &quot;Nicht Rechts Ales Frei &quot; &lt;&lt;endl;<br />
}<br />
GL();</p>
<p>}</p>
<p>if ( a == 320);<br />
{<br />
Scara::Starten(32);<br />
Scara::Drehverzoegerung(false);<br />
int a= 1;<br />
while ( a= 1)<br />
{<br />
if(Scara::StehtAufAnkh() ==true)<br />
{ Scara::Beenden(); }</p>
<p>vor();</p>
<p>if(Scara::StehtAufAnkh() ==true)<br />
{ Scara::Beenden(); }</p>
<p>GR();</p>
<p>if(Scara::StehtAufAnkh() ==true)<br />
{ Scara::Beenden(); }</p>
<p>vor();</p>
<p>if(Scara::StehtAufAnkh() ==true)<br />
{ Scara::Beenden(); }</p>
<p>GR();<br />
GR();</p>
<p>if(Scara::StehtAufAnkh() ==true)<br />
{ Scara::Beenden(); }</p>
<p>vor();</p>
<p>if(Scara::StehtAufAnkh() ==true)<br />
{ Scara::Beenden();<br />
}</p>
<p>}}<br />
}<br />
if (a==8)<br />
{<br />
if( c&gt;5)<br />
{<br />
if (Scara::IstVorneAbgrund()==false)<br />
{<br />
cout&lt;&lt; &quot;Ales Frei &quot; &lt;&lt;endl;<br />
Scara::Gehen();<br />
Scara::TempoSchnell();<br />
}<br />
else<br />
{<br />
cout&lt;&lt; &quot;Darf nicht&quot; &lt;&lt;endl;<br />
}<br />
} else<br />
{<br />
G1();<br />
}</p>
<p>}</p>
<p>if (a==4)<br />
{<br />
GL();<br />
}<br />
if (a==2)<br />
{<br />
GL();GL();<br />
}<br />
if (a==9)<br />
{<br />
vor();<br />
}<br />
if (a==6)<br />
{<br />
GR();<br />
}<br />
if (a==0)<br />
{<br />
if (c &lt;11)<br />
{<br />
Scara::Beenden();<br />
}<br />
else<br />
{<br />
if ( Scara:: StehtAufAnkh ())<br />
{<br />
Scara::Beenden();<br />
}</p>
<p>}<br />
}<br />
if (a==5)<br />
{<br />
if (Scara::IstVorneAbgrund()==false)<br />
{<br />
cout&lt;&lt; &quot;ich mus nicht springen &quot; &lt;&lt;endl;<br />
}<br />
else<br />
{<br />
cout&lt;&lt; &quot;Wie weit? &quot; &lt;&lt;endl;<br />
cin &gt;&gt; a;<br />
Scara::Springe(a);<br />
}</p>
<p>}<br />
}</p>
<p>//man mus arber noch sara verbinden .</p>
<p>Hat jemand noch edhen ? dan schik mir bitte eine Naricht.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1947387</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1947387</guid><dc:creator><![CDATA[lICHT]]></dc:creator><pubDate>Thu, 02 Sep 2010 15:04:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to pROGRAME on Thu, 02 Sep 2010 15:16:59 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hab mir den Code nur ein wenig angeschaut. Aber das schreit doch nach OOP.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1947394</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1947394</guid><dc:creator><![CDATA[OOP!!]]></dc:creator><pubDate>Thu, 02 Sep 2010 15:16:59 GMT</pubDate></item></channel></rss>