<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Schiffe versenken]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo Leute,<br />
meine aufgabe ist schiffe versenken und wo ich bei algorithmus nicht gut bin habe ich einpaar verständnisschwierigkeiten.wir sind bei stof Felder, Zeiger, Referenzen, dynamischer Speicher<br />
da ist meine angabe <strong>Schreiben Sie ein Programm, mit dem man &quot;Schiffe versenken&quot; spielen kann. Es soll möglich sein, die Position der Schiffe manuell festzulegen (besonders Eifrige können auch versuchen, die Positionierung automatisch durchzuführen, etwa unter Verwendung von Zufallszahlen; dazu können Sie nach den Funktionen rand und randomize googeln). Anschließend kann durch Angabe der Koordinaten auf ein Feld geschossen werden. Der Computer soll die üblichen Meldungen (&quot;Wasser&quot;, &quot;Treffer&quot;, &quot;Versenkt&quot;) liefern und erkennen, wenn das Spiel beendet (die gesamte Flotte vernichtet) ist.</strong></p>
<p>ich habe mir gedacht dass ich zuerst spielfeld definiere z.b int spielfeld[10][10]<br />
int schif[x1][y1] und int schuss[x][y] und dann wurde ich irgendwie spielfeld mit for schleife durchlaufen und wenn die zahlen gleich sind x1=x und y1=y treffer und wenn nicht wasser. ich denke nur dass ich nur ein schiff setze und falls ich das schaffe wurde ich dann erweitern</p>
<p>ich bin mir sicher dass ihr bessere ideen habt<br />
danke vielmal</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/276986/schiffe-versenken</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 26 Aug 2026 04:22:48 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/276986.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 11 Nov 2010 09:11:37 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Schiffe versenken on Thu, 11 Nov 2010 09:11:37 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo Leute,<br />
meine aufgabe ist schiffe versenken und wo ich bei algorithmus nicht gut bin habe ich einpaar verständnisschwierigkeiten.wir sind bei stof Felder, Zeiger, Referenzen, dynamischer Speicher<br />
da ist meine angabe <strong>Schreiben Sie ein Programm, mit dem man &quot;Schiffe versenken&quot; spielen kann. Es soll möglich sein, die Position der Schiffe manuell festzulegen (besonders Eifrige können auch versuchen, die Positionierung automatisch durchzuführen, etwa unter Verwendung von Zufallszahlen; dazu können Sie nach den Funktionen rand und randomize googeln). Anschließend kann durch Angabe der Koordinaten auf ein Feld geschossen werden. Der Computer soll die üblichen Meldungen (&quot;Wasser&quot;, &quot;Treffer&quot;, &quot;Versenkt&quot;) liefern und erkennen, wenn das Spiel beendet (die gesamte Flotte vernichtet) ist.</strong></p>
<p>ich habe mir gedacht dass ich zuerst spielfeld definiere z.b int spielfeld[10][10]<br />
int schif[x1][y1] und int schuss[x][y] und dann wurde ich irgendwie spielfeld mit for schleife durchlaufen und wenn die zahlen gleich sind x1=x und y1=y treffer und wenn nicht wasser. ich denke nur dass ich nur ein schiff setze und falls ich das schaffe wurde ich dann erweitern</p>
<p>ich bin mir sicher dass ihr bessere ideen habt<br />
danke vielmal</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1978838</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1978838</guid><dc:creator><![CDATA[nata]]></dc:creator><pubDate>Thu, 11 Nov 2010 09:11:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Schiffe versenken on Thu, 11 Nov 2010 09:16:17 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hast du auch eine Frage? Dann solltest du sie stellen.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1978839</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1978839</guid><dc:creator><![CDATA[MFK]]></dc:creator><pubDate>Thu, 11 Nov 2010 09:16:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Schiffe versenken on Thu, 11 Nov 2010 09:22:54 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>ich wollte fragen, ob der vorgang richtig ist oder kompletter blödsinn und in welche richtung ich denken sollte.<br />
danke vielmals</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1978844</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1978844</guid><dc:creator><![CDATA[nata]]></dc:creator><pubDate>Thu, 11 Nov 2010 09:22:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Schiffe versenken on Thu, 11 Nov 2010 09:26:16 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>nata schrieb:</p>
<blockquote>
<p>ich wollte fragen, ob der vorgang richtig ist oder kompletter blödsinn und in welche richtung ich denken sollte.</p>
</blockquote>
<p>Zuerst solltest du Kandidaten für Klassen, deren Attribute und Operationen identifizieren. Das heißt, falls das ein objektorientiertes Programm werden soll.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1978847</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1978847</guid><dc:creator><![CDATA[MFK]]></dc:creator><pubDate>Thu, 11 Nov 2010 09:26:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Schiffe versenken on Thu, 11 Nov 2010 11:40:31 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>nata schrieb:</p>
<blockquote>
<p>..wir sind bei Stoff Felder, Zeiger, Referenzen, dynamischer Speicher..</p>
</blockquote>
<p>OOP habe ich hier nicht gelesen, darum scheiden Klassen wahrscheinlich aus. Die braucht man auch erst nicht unbedingt. Tu dir aber einen Gefallen, schreibe nicht <code>spielfeld[10][10];</code> , sondern erstmal</p>
<pre><code class="language-cpp">const int xdim = 10;
const int ydim = 10;
int spielfeld[xdim][ydim];
</code></pre>
<p>Der Test, ob eine Koordinate innerhalb des Spielfelds liegt, kann nun gegen die Konstanten getestet werden.</p>
<pre><code class="language-cpp">int main()
{
  const int xdim = 10;
  const int ydim = 10;
  int spielfeld[xdim][ydim]={0};
  init(spielfeld,xdim,ydim);
  mainloop(spielfeld,xdim,ydim);
}
</code></pre>
<p>So könnte die main aussehen. init(..) führt das Setzen der Schiffe aus, mainloop(..) ist das &quot;Herzstück&quot;. Später könnte man noch alloc(..) als erstes ausführen und dynamisch Speicher für das Spielfeld anfordern.<br />
int schiff[x1][y1] und int schuss[x][y] braucht man nicht mehr. Der Wert spielfeld[x][y] sollte Aufschluss darüber geben, was an dieser Stelle ist:<br />
1 Spieler 1, 2 Spieler 2, ..., 0 Wasser.<br />
Dies kann man beliebig verkomplizieren, bspw. den Typ des Schiffes noch mitspeichern.</p>
<p>Edit: Man braucht natürlich pro Spieler ein eigenes Spielfeld, dies könnte mit einem std::vector gemacht werden, der Auswertungsfunktion wird dann einfach das aktuelle Spielfeld übergeben.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/1978877</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/1978877</guid><dc:creator><![CDATA[Vicious Falcon]]></dc:creator><pubDate>Thu, 11 Nov 2010 11:40:31 GMT</pubDate></item></channel></rss>