<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Strukture im Konstruktor]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo,</p>
<p>ich hab eine Frage bezüglich strukturen und klassen:<br />
ich hab eine class spiel und eine struct Spieler und will im Konstruktor spieler_1 und spieler_2 die namen der spieler zuweisen. ich hab es jetzt im konstruktor gemacht, wollte aber fragen ob es auch über eine Initalisierungsliste geht oder noch anders.</p>
<pre><code class="language-cpp">struct Spieler {
 std::string spieler;
};

class Spiel {
 Spiel(std::string spieler_1, std::spieler_2)
 // ...
private:
 Spieler spieler_1, spieler_2;
};

Spiel::Spiel(std::string erster_spieler, std::string zweiter_spieler) {
 spieler_1.spieler = erster_spieler;
 spieler_2.spieler = zweiter_spieler;
 //...
}
</code></pre>
<p>mit schönen grüßen</p>
<p>Gucky</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/280687/strukture-im-konstruktor</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 24 Aug 2026 01:18:15 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/280687.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Wed, 19 Jan 2011 16:35:22 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Strukture im Konstruktor on Wed, 19 Jan 2011 16:35:22 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo,</p>
<p>ich hab eine Frage bezüglich strukturen und klassen:<br />
ich hab eine class spiel und eine struct Spieler und will im Konstruktor spieler_1 und spieler_2 die namen der spieler zuweisen. ich hab es jetzt im konstruktor gemacht, wollte aber fragen ob es auch über eine Initalisierungsliste geht oder noch anders.</p>
<pre><code class="language-cpp">struct Spieler {
 std::string spieler;
};

class Spiel {
 Spiel(std::string spieler_1, std::spieler_2)
 // ...
private:
 Spieler spieler_1, spieler_2;
};

Spiel::Spiel(std::string erster_spieler, std::string zweiter_spieler) {
 spieler_1.spieler = erster_spieler;
 spieler_2.spieler = zweiter_spieler;
 //...
}
</code></pre>
<p>mit schönen grüßen</p>
<p>Gucky</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2008845</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2008845</guid><dc:creator><![CDATA[Gucky]]></dc:creator><pubDate>Wed, 19 Jan 2011 16:35:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Strukture im Konstruktor on Wed, 19 Jan 2011 16:38:22 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p>ich hab es jetzt im konstruktor gemacht, wollte aber fragen ob es auch über eine Initalisierungsliste geht</p>
</blockquote>
<p>Ja, es geht und es ist sogar vorzuziehen.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2008847</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2008847</guid><dc:creator><![CDATA[theta]]></dc:creator><pubDate>Wed, 19 Jan 2011 16:38:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Strukture im Konstruktor on Wed, 19 Jan 2011 16:39:58 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>bei mir hat das nämlich nicht geklappt bzw. ich habs flasch gemacht<br />
könnstest du mir ein beispiel geben, wie man es machen kann??</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2008848</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2008848</guid><dc:creator><![CDATA[Gucky]]></dc:creator><pubDate>Wed, 19 Jan 2011 16:39:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Strukture im Konstruktor on Wed, 19 Jan 2011 16:40:11 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Einfach der struct einen Konstruktor geben oder auf C++0x warten und per {} initialisieren.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2008849</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2008849</guid><dc:creator><![CDATA[Shade Of Mine]]></dc:creator><pubDate>Wed, 19 Jan 2011 16:40:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Strukture im Konstruktor on Wed, 19 Jan 2011 16:53:12 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>ok danke, also sowas:</p>
<pre><code class="language-cpp">struct Spieler {
	std::string spieler;
	Spieler (std::string person_spieler)
		: spieler(person_spieler)
	{
	}

};

// und dann

Spiel::Spiel(std::string erster_spieler, std::string zweiter_spieler)
   : spieler_1(erster_spieler)
   , spieler_2(zweiter_spieler)
{
//...
}
</code></pre>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2008856</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2008856</guid><dc:creator><![CDATA[Gucky]]></dc:creator><pubDate>Wed, 19 Jan 2011 16:53:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Strukture im Konstruktor on Wed, 19 Jan 2011 17:26:16 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Gucky schrieb:</p>
<blockquote>
<p>ok danke, also sowas:</p>
</blockquote>
<p>Im wesentlichen schon, nur würde ich auf ständige Kopien verzichten...</p>
<p>Beispiel:</p>
<pre><code class="language-cpp">Spieler::Spieler(std::string const &amp; person_spieler)
:   spieler(person_spieler)
{
}
</code></pre>
<p>Ich würde nur bei den Basisdatentypen (bool, int...) den Aufruf mit Copy-By-Value machen...</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2008878</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2008878</guid><dc:creator><![CDATA[asc]]></dc:creator><pubDate>Wed, 19 Jan 2011 17:26:16 GMT</pubDate></item></channel></rss>