<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Uint32-Wert ändert sich beim Konstruktoraufruf.]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo,<br />
ich hab habe eine Klasse &quot;spiel&quot; mit folgendem Konstruktor:</p>
<pre><code>spiel::spiel(framework *Framework):
	spFramework(Framework)
	{
	std::cout &lt;&lt; &quot;Vor Definition &quot; &lt;&lt; hintergrundFarbe &lt;&lt; &quot;\n&quot;;
	Uint32 hintergrundFarbe = 0x00000000;
	std::cout &lt;&lt; &quot;Konstruktor Ende &quot; &lt;&lt; hintergrundFarbe &lt;&lt; &quot;\n&quot;;
	}
</code></pre>
<p>und diese Zeilen in meiner main Funktion:</p>
<pre><code>snakeSpiel = new spiel(snakeFramework);
	std::cout &lt;&lt; &quot;Nach Konstruktoraufruf &quot; &lt;&lt; snakeSpiel-&gt;hintergrundFarbe &lt;&lt; &quot;\n&quot;;
</code></pre>
<p>&quot;hintergrundFarbe&quot; ist ein public member von &quot;spiel&quot;.</p>
<p>in meiner Konsole steht dann:<br />
Vor Definition 3131961357<br />
Konstruktor Ende 0<br />
Nach Konstruktoraufruf 3131961357</p>
<p>meine Farbe wurde irgendwie auf 3131961357 gestellt, obwohl ich sie auf 0 haben möchte. Woran liegt das?</p>
<p>danke für die Antworten!</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/285614/uint32-wert-ändert-sich-beim-konstruktoraufruf</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 21 Aug 2026 06:53:32 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/285614.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 24 Apr 2011 16:23:06 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Uint32-Wert ändert sich beim Konstruktoraufruf. on Sun, 24 Apr 2011 16:23:06 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo,<br />
ich hab habe eine Klasse &quot;spiel&quot; mit folgendem Konstruktor:</p>
<pre><code>spiel::spiel(framework *Framework):
	spFramework(Framework)
	{
	std::cout &lt;&lt; &quot;Vor Definition &quot; &lt;&lt; hintergrundFarbe &lt;&lt; &quot;\n&quot;;
	Uint32 hintergrundFarbe = 0x00000000;
	std::cout &lt;&lt; &quot;Konstruktor Ende &quot; &lt;&lt; hintergrundFarbe &lt;&lt; &quot;\n&quot;;
	}
</code></pre>
<p>und diese Zeilen in meiner main Funktion:</p>
<pre><code>snakeSpiel = new spiel(snakeFramework);
	std::cout &lt;&lt; &quot;Nach Konstruktoraufruf &quot; &lt;&lt; snakeSpiel-&gt;hintergrundFarbe &lt;&lt; &quot;\n&quot;;
</code></pre>
<p>&quot;hintergrundFarbe&quot; ist ein public member von &quot;spiel&quot;.</p>
<p>in meiner Konsole steht dann:<br />
Vor Definition 3131961357<br />
Konstruktor Ende 0<br />
Nach Konstruktoraufruf 3131961357</p>
<p>meine Farbe wurde irgendwie auf 3131961357 gestellt, obwohl ich sie auf 0 haben möchte. Woran liegt das?</p>
<p>danke für die Antworten!</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2053625</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2053625</guid><dc:creator><![CDATA[Knobbers123]]></dc:creator><pubDate>Sun, 24 Apr 2011 16:23:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Uint32-Wert ändert sich beim Konstruktoraufruf. on Sun, 24 Apr 2011 16:25:13 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>oh man, ich seh den fehler.<br />
sorry, bitte thread löschen.<br />
knobbers</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2053627</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2053627</guid><dc:creator><![CDATA[knobbers123]]></dc:creator><pubDate>Sun, 24 Apr 2011 16:25:13 GMT</pubDate></item></channel></rss>