<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Snake Feld]]></title><description><![CDATA[<p>Hey,<br />
ich bin momentan drauf und dran ein Snake-Spiel zu programmieren mit einer Konsole. Da ich noch nicht ganz so lange programmiere, habe ich da so meine Schwierigkeiten.</p>
<p>Die Schlange sollte auf dem Spielfeld entlanglaufen das ungefähr so aussehen sollte:</p>
<pre><code>&quot;####################&quot;
		     	    &quot;#xxxxxxxxxxxxxxxxxx#&quot;
		     	    &quot;#xxxxxxxxxxxxxxxxxx#&quot;
		     	    &quot;#xxxxxxxxxxxxxxxxxx#&quot;
		     	    &quot;#xxxxxxxxxxxxxxxxxx#&quot;
		     	    &quot;#xxxxxxxxxxxxxxxxxx#&quot;
		     	    &quot;#xxxxxxxxxxxxxxxxxx#&quot;
		     	    &quot;#xxxxxxxxxxxxxxxxxx#&quot;
		     	    &quot;#xxxxxxxxxxxxxxxxxx#&quot;
		     	    &quot;####################&quot;
</code></pre>
<p>Leider weiß ich einfach nicht, wie ich das Feld erstellen soll auf dem die &quot;Schlange&quot; entlangläuft.<br />
Wie bekomme ich hin das das Feld nicht immerwieder erneurt wird sondern bleibt und aktualisiert wird, sodass die Schlange um ein 'x' weiter gewandert ist.</p>
<p>Alle Sachen die ich bei Google gesucht habe waren etwas zu kompliziert.<br />
Ich habe gehofft ihr könnt mir das nochmal erklären.</p>
<p>Danke<br />
(ich benutze übrigens Microsoft Visual C++ 2008)</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/305626/snake-feld</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sat, 08 Aug 2026 14:35:38 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/305626.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 03 Jul 2012 20:32:23 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Snake Feld on Tue, 03 Jul 2012 21:23:03 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hey,<br />
ich bin momentan drauf und dran ein Snake-Spiel zu programmieren mit einer Konsole. Da ich noch nicht ganz so lange programmiere, habe ich da so meine Schwierigkeiten.</p>
<p>Die Schlange sollte auf dem Spielfeld entlanglaufen das ungefähr so aussehen sollte:</p>
<pre><code>&quot;####################&quot;
		     	    &quot;#xxxxxxxxxxxxxxxxxx#&quot;
		     	    &quot;#xxxxxxxxxxxxxxxxxx#&quot;
		     	    &quot;#xxxxxxxxxxxxxxxxxx#&quot;
		     	    &quot;#xxxxxxxxxxxxxxxxxx#&quot;
		     	    &quot;#xxxxxxxxxxxxxxxxxx#&quot;
		     	    &quot;#xxxxxxxxxxxxxxxxxx#&quot;
		     	    &quot;#xxxxxxxxxxxxxxxxxx#&quot;
		     	    &quot;#xxxxxxxxxxxxxxxxxx#&quot;
		     	    &quot;####################&quot;
</code></pre>
<p>Leider weiß ich einfach nicht, wie ich das Feld erstellen soll auf dem die &quot;Schlange&quot; entlangläuft.<br />
Wie bekomme ich hin das das Feld nicht immerwieder erneurt wird sondern bleibt und aktualisiert wird, sodass die Schlange um ein 'x' weiter gewandert ist.</p>
<p>Alle Sachen die ich bei Google gesucht habe waren etwas zu kompliziert.<br />
Ich habe gehofft ihr könnt mir das nochmal erklären.</p>
<p>Danke<br />
(ich benutze übrigens Microsoft Visual C++ 2008)</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2229788</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2229788</guid><dc:creator><![CDATA[D.J.]]></dc:creator><pubDate>Tue, 03 Jul 2012 21:23:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Snake Feld on Tue, 03 Jul 2012 20:53:47 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Bitte ersten Link in meiner Signatur anklicken.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2229801</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2229801</guid><dc:creator><![CDATA[Sone]]></dc:creator><pubDate>Tue, 03 Jul 2012 20:53:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Snake Feld on Wed, 04 Jul 2012 13:09:30 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Probier dein Feld in ein 2Dimensionales Char Array zu packen. Dann kannst du die einzelnen Felder mit den &quot;x und y&quot; Koordinaten ansprechen. Brauchst dann &quot;nurnoch&quot; eine Funktion, die das Spielfeld aktualisiert.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2230024</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2230024</guid><dc:creator><![CDATA[kralo9]]></dc:creator><pubDate>Wed, 04 Jul 2012 13:09:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Snake Feld on Thu, 05 Jul 2012 06:41:44 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Merk dir in einer Dequeue die Positionen aller Glieder der Schlange.<br />
In jedem Bewegungsschritt wird das letzte Element entfernt und ein neues Element an den Anfang gesetzt (in Bewegungsrichtung). Ausnahme: Die Schlange läuft über Futter. Dann muss das letzte nicht entfernt werden.</p>
<p>Inb4: Dequeue ist scheiße, nimm Vector!!!!!111eins</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2230182</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2230182</guid><dc:creator><![CDATA[lolalter]]></dc:creator><pubDate>Thu, 05 Jul 2012 06:41:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Snake Feld on Thu, 05 Jul 2012 06:49:04 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>D.J. schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Wie bekomme ich hin das das Feld nicht immerwieder erneurt wird sondern bleibt und aktualisiert wird</p>
<p>[...]</p>
<p>Alle Sachen die ich bei Google gesucht habe waren etwas zu kompliziert.</p>
</blockquote>
<p>Dazu solltest Du die Ausgabe mit WinAPI - Funktionen und nicht mit printf / cout machen. Dann kannst Du nämlich ganz gezielt bestimmte Positionen auf der Konsole manipulieren. Wühl mal ein bisschen im Konsole-Forum, dort gibt es ganz sicher Beispiele. Ansonsten hilft die MSDN:<br />
<a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms682073%28v=vs.85%29.aspx" rel="nofollow">http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms682073(v=vs.85).aspx</a></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2230185</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2230185</guid><dc:creator><![CDATA[Belli]]></dc:creator><pubDate>Thu, 05 Jul 2012 06:49:04 GMT</pubDate></item></channel></rss>