<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Überladen von Konstruktoren Fehler..]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo,</p>
<p>Ich GLAUBE das mein Fehler beim überladen von folgenden Konstruktoren passiert, aber ich hab keinen Plan was ich da falsch mache...</p>
<pre><code class="language-cpp">BombPlayer::BombPlayer()
{

Code

}

BombPlayer::BombPlayer(Graphics *graphicsdelivery, Network &amp;networkdelivery) : network(networkdelivery)
{

Code

}
</code></pre>
<p>und so sind sie in der HPP drin..</p>
<pre><code class="language-cpp">BombPlayer();
	BombPlayer(Graphics *graphicsdelivery, Network &amp;networkdelivery);
</code></pre>
<p>und der Fehler dazu:</p>
<pre><code class="language-cpp">error C2758: 'BombPlayer::network' : must be initialized in constructor base/member initializer list
</code></pre>
<p>Was mache ich falsch? wo könnte der Fehler sonst noch liegen?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/309988/überladen-von-konstruktoren-fehler</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 05 Aug 2026 02:34:26 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/309988.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 01 Nov 2012 00:44:09 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Überladen von Konstruktoren Fehler.. on Thu, 01 Nov 2012 00:44:09 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo,</p>
<p>Ich GLAUBE das mein Fehler beim überladen von folgenden Konstruktoren passiert, aber ich hab keinen Plan was ich da falsch mache...</p>
<pre><code class="language-cpp">BombPlayer::BombPlayer()
{

Code

}

BombPlayer::BombPlayer(Graphics *graphicsdelivery, Network &amp;networkdelivery) : network(networkdelivery)
{

Code

}
</code></pre>
<p>und so sind sie in der HPP drin..</p>
<pre><code class="language-cpp">BombPlayer();
	BombPlayer(Graphics *graphicsdelivery, Network &amp;networkdelivery);
</code></pre>
<p>und der Fehler dazu:</p>
<pre><code class="language-cpp">error C2758: 'BombPlayer::network' : must be initialized in constructor base/member initializer list
</code></pre>
<p>Was mache ich falsch? wo könnte der Fehler sonst noch liegen?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2266104</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2266104</guid><dc:creator><![CDATA[Flutscherino]]></dc:creator><pubDate>Thu, 01 Nov 2012 00:44:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Überladen von Konstruktoren Fehler.. on Thu, 01 Nov 2012 01:07:02 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ich nehme mal an, der Member network ist eine Referenz? Wenn ja, muss diese natürlich initialisiert werden, dein erster Konstruktor tut das aber nicht...</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2266107</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2266107</guid><dc:creator><![CDATA[dot]]></dc:creator><pubDate>Thu, 01 Nov 2012 01:07:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Überladen von Konstruktoren Fehler.. on Thu, 01 Nov 2012 01:12:37 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Anfügung: Selbiges gilt für als Konstant deklarierte Membervariablen.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2266109</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2266109</guid><dc:creator><![CDATA[Der Tobi]]></dc:creator><pubDate>Thu, 01 Nov 2012 01:12:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Überladen von Konstruktoren Fehler.. on Thu, 01 Nov 2012 01:34:18 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ich muss die im ersten Konstruktor auch initialisieren auch wenn ich sie nicht brauch?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2266110</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2266110</guid><dc:creator><![CDATA[Flutscherino]]></dc:creator><pubDate>Thu, 01 Nov 2012 01:34:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Überladen von Konstruktoren Fehler.. on Thu, 01 Nov 2012 01:40:55 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ja, Referenzen müssen initialisiert werden, da sie ja nicht mehr verändert werden können. Eine nicht initialisierte Referenz ist völlig sinnfrei. Wenn du sie nicht brauchst, solltest du dir überlegen, was sie eigentlich in der Klasse verloren hat...</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2266111</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2266111</guid><dc:creator><![CDATA[dot]]></dc:creator><pubDate>Thu, 01 Nov 2012 01:40:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Überladen von Konstruktoren Fehler.. on Thu, 01 Nov 2012 01:40:26 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Sorry Falsch gesagt, ich brauch sie nicht immer, ich brauch sie nur manchmal...</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2266112</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2266112</guid><dc:creator><![CDATA[Flutscherino]]></dc:creator><pubDate>Thu, 01 Nov 2012 01:40:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Überladen von Konstruktoren Fehler.. on Thu, 01 Nov 2012 01:42:41 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Dacht ich mir; in dem Fall würde mal behaupten, dass deine Klasse in Wirklichkeit eher zwei Klassen sein sollten...</p>
<p>Unabhängig davon, muss eine Referenz immer initialisiert werden.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2266113</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2266113</guid><dc:creator><![CDATA[dot]]></dc:creator><pubDate>Thu, 01 Nov 2012 01:42:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Überladen von Konstruktoren Fehler.. on Thu, 01 Nov 2012 01:46:09 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Naja ich hab halt ne Spielerklasse, die die Netzwerk klasse braucht wenn ich es Starte, aber wenn ich einen 2.ten Player (Also einen Gegner habe..) dann muss ich ja nicht die Netzwerk klasse haben...</p>
<p>für das brauch ich doch nich 2 Klassen, oder?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2266114</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2266114</guid><dc:creator><![CDATA[Flutscherino]]></dc:creator><pubDate>Thu, 01 Nov 2012 01:46:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Überladen von Konstruktoren Fehler.. on Thu, 01 Nov 2012 01:50:35 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Wie wärs damit, einen Netzwerkspieler vom Spieler abzuleiten? Oder noch besser: Nur ein Spieler Interface zu definieren und zweimal zu implementieren, einmal als normalen Spieler und einmal als Spieler, der seinen Input per Netzwerk bekommt.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2266115</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2266115</guid><dc:creator><![CDATA[dot]]></dc:creator><pubDate>Thu, 01 Nov 2012 01:50:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Überladen von Konstruktoren Fehler.. on Thu, 01 Nov 2012 01:51:32 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hmm wie wahr wie wahr, ableiten, das hab ich bis jetzt noch nie gemacht <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title=":D"
      alt="😃"
    /></p>
<p>ach ach lernen lernen ... <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f615.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--confused_face"
      title=":/"
      alt="😕"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2266116</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2266116</guid><dc:creator><![CDATA[Flutscherino]]></dc:creator><pubDate>Thu, 01 Nov 2012 01:51:32 GMT</pubDate></item></channel></rss>