<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[assembler code aus std::string starten]]></title><description><![CDATA[<p>Gibt es eine möglichkeit assembler code aus einem std::string direkt zu starten?<br />
ich habe mir als übung zur aufgabe gemacht, eine eigene mini-scriptsprache zu schreiben, welche dann von meinem programm geladen, compiliert und direkt ausgeführt werden soll.<br />
Wie wird soetwas normalerweise bei scriptsprachen wie lua, javascript oder auch bei der ausfürhrung von shader-programmen wie hlsl gemacht?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/317863/assembler-code-aus-std-string-starten</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 27 Jul 2026 22:33:14 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/317863.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sat, 22 Jun 2013 20:43:02 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to assembler code aus std::string starten on Sat, 22 Jun 2013 20:43:02 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Gibt es eine möglichkeit assembler code aus einem std::string direkt zu starten?<br />
ich habe mir als übung zur aufgabe gemacht, eine eigene mini-scriptsprache zu schreiben, welche dann von meinem programm geladen, compiliert und direkt ausgeführt werden soll.<br />
Wie wird soetwas normalerweise bei scriptsprachen wie lua, javascript oder auch bei der ausfürhrung von shader-programmen wie hlsl gemacht?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2333424</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2333424</guid><dc:creator><![CDATA[gamer8o4]]></dc:creator><pubDate>Sat, 22 Jun 2013 20:43:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to assembler code aus std::string starten on Sat, 22 Jun 2013 22:03:09 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Skriptsprachen werden i.d.R. von <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Interpreter" rel="nofollow">Interpretern</a> bearbeitet, da ist nichts mit Assembler.<br />
Und selbst wenn:<br />
Assembler befehle ala &quot;if ... then&quot; oder so gibt es nicht.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2333440</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2333440</guid><dc:creator><![CDATA[Nathan]]></dc:creator><pubDate>Sat, 22 Jun 2013 22:03:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to assembler code aus std::string starten on Sat, 22 Jun 2013 22:31:32 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>gamer8o4 schrieb:</p>
<blockquote>
<p>ich habe mir als übung zur aufgabe gemacht, eine eigene mini-scriptsprache zu schreiben, welche dann von meinem programm geladen, compiliert und direkt ausgeführt werden soll.</p>
</blockquote>
<p>Schau dir mal diesen <a href="http://magazin.c-plusplus.net/artikel/Interpreterbau%20-%20Ein%20Anfang" rel="nofollow">Artikel</a> und <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/GNU_Bison" rel="nofollow">GNU Bison</a> an.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2333444</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2333444</guid><dc:creator><![CDATA[Youka]]></dc:creator><pubDate>Sat, 22 Jun 2013 22:31:32 GMT</pubDate></item></channel></rss>