<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[SFML problem :S]]></title><description><![CDATA[<p>Hi hab nen problem :S hab die lib und die include verlinkt hab die debug und release ergänzt mit:</p>
<p>Das ist bei Debug drin:<br />
sfml-graphics-d.lib<br />
sfml-system-d.lib<br />
sfml-network-d.lib<br />
sfml-audio-d.lib<br />
sfml-window-d.lib</p>
<p>Das ist bei Release drin:<br />
sfml-graphics.lib<br />
sfml-system.lib<br />
sfml-network.lib<br />
sfml-audio.lib<br />
sfml-window.lib</p>
<p>Und die DLL´s hab ich auch in den Projekt Ordner eingefügt.</p>
<p>Mein Code:</p>
<pre><code>#include &lt;SFML/Graphics.hpp&gt;

 int main()
 {
     sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), &quot;SFML Sample Application&quot;);

     while (window.isOpen())
     {
         sf::Event event;
         while (window.pollEvent(event))
         {
             switch (event.type)
             {
                 case sf::Event::Closed:
                     window.close();
                     break;
             }
         }

         window.clear();
         window.display();
     }

     return 0;
 }
</code></pre>
<p>Und die Fehlerausgabe:<br />
1&gt;------ Erstellen gestartet: Projekt: SFML Test Nr1, Konfiguration: Debug Win32 ------<br />
1&gt;main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol &quot;&quot;__declspec(dllimport) public: __thiscall sf::String::String(char const *,class std::locale const &amp;)&quot; (__imp_??0String@sf@@QAE@PBDABVlocale@std@@@Z)&quot; in Funktion &quot;_main&quot;.<br />
1&gt;main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol &quot;&quot;__declspec(dllimport) public: __thiscall sf::String::~String(void)&quot; (__imp_??1String@sf@@QAE@XZ)&quot; in Funktion &quot;_main&quot;.<br />
1&gt;main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol &quot;&quot;__declspec(dllimport) public: __thiscall sf::VideoMode::VideoMode(unsigned int,unsigned int,unsigned int)&quot; (__imp_??0VideoMode@sf@@QAE@III@Z)&quot; in Funktion &quot;_main&quot;.<br />
1&gt;main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol &quot;&quot;__declspec(dllimport) public: void __thiscall sf::Window::close(void)&quot; (__imp_?close@Window@sf@@QAEXXZ)&quot; in Funktion &quot;_main&quot;.<br />
1&gt;main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol &quot;&quot;__declspec(dllimport) public: bool __thiscall sf::Window::isOpen(void)const &quot; (__imp_?isOpen@Window@sf@@QBE_NXZ)&quot; in Funktion &quot;_main&quot;.<br />
1&gt;main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol &quot;&quot;__declspec(dllimport) public: bool __thiscall sf::Window::pollEvent(class sf::Event &amp;)&quot; (__imp_?pollEvent@Window@sf@@QAE_NAAVEvent@2@@Z)&quot; in Funktion &quot;_main&quot;.<br />
1&gt;main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol &quot;&quot;__declspec(dllimport) public: void __thiscall sf::Window::display(void)&quot; (__imp_?display@Window@sf@@QAEXXZ)&quot; in Funktion &quot;_main&quot;.<br />
1&gt;main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol &quot;&quot;__declspec(dllimport) public: __thiscall sf::Color::Color(unsigned char,unsigned char,unsigned char,unsigned char)&quot; (__imp_??0Color@sf@@QAE@EEEE@Z)&quot; in Funktion &quot;_main&quot;.<br />
1&gt;main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol &quot;&quot;__declspec(dllimport) public: void __thiscall sf::RenderTarget::clear(class sf::Color const &amp;)&quot; (__imp_?clear@RenderTarget@sf@@QAEXABVColor@2@@Z)&quot; in Funktion &quot;_main&quot;.<br />
1&gt;main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol &quot;&quot;__declspec(dllimport) public: __thiscall sf::RenderWindow::RenderWindow(class sf::VideoMode,class sf::String const &amp;,unsigned int,struct sf::ContextSettings const &amp;)&quot; (__imp_??0RenderWindow@sf@@QAE@VVideoMode@1@ABVString@1@IABUContextSettings@1@@Z)&quot; in Funktion &quot;_main&quot;.<br />
1&gt;main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol &quot;&quot;__declspec(dllimport) public: virtual __thiscall sf::RenderWindow::~RenderWindow(void)&quot; (__imp_??1RenderWindow@sf@@UAE@XZ)&quot; in Funktion &quot;_main&quot;.<br />
1&gt;C:\Users\lulzsec\Desktop\SFML Test Nr1\Debug\SFML Test Nr1.exe : fatal error LNK1120: 11 nicht aufgelöste Externe<br />
========== Erstellen: 0 erfolgreich, 1 fehlerhaft, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/319005/sfml-problem-s</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sun, 26 Jul 2026 07:33:45 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/319005.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sat, 03 Aug 2013 13:02:21 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to SFML problem :S on Sat, 03 Aug 2013 13:02:21 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hi hab nen problem :S hab die lib und die include verlinkt hab die debug und release ergänzt mit:</p>
<p>Das ist bei Debug drin:<br />
sfml-graphics-d.lib<br />
sfml-system-d.lib<br />
sfml-network-d.lib<br />
sfml-audio-d.lib<br />
sfml-window-d.lib</p>
<p>Das ist bei Release drin:<br />
sfml-graphics.lib<br />
sfml-system.lib<br />
sfml-network.lib<br />
sfml-audio.lib<br />
sfml-window.lib</p>
<p>Und die DLL´s hab ich auch in den Projekt Ordner eingefügt.</p>
<p>Mein Code:</p>
<pre><code>#include &lt;SFML/Graphics.hpp&gt;

 int main()
 {
     sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), &quot;SFML Sample Application&quot;);

     while (window.isOpen())
     {
         sf::Event event;
         while (window.pollEvent(event))
         {
             switch (event.type)
             {
                 case sf::Event::Closed:
                     window.close();
                     break;
             }
         }

         window.clear();
         window.display();
     }

     return 0;
 }
</code></pre>
<p>Und die Fehlerausgabe:<br />
1&gt;------ Erstellen gestartet: Projekt: SFML Test Nr1, Konfiguration: Debug Win32 ------<br />
1&gt;main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol &quot;&quot;__declspec(dllimport) public: __thiscall sf::String::String(char const *,class std::locale const &amp;)&quot; (__imp_??0String@sf@@QAE@PBDABVlocale@std@@@Z)&quot; in Funktion &quot;_main&quot;.<br />
1&gt;main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol &quot;&quot;__declspec(dllimport) public: __thiscall sf::String::~String(void)&quot; (__imp_??1String@sf@@QAE@XZ)&quot; in Funktion &quot;_main&quot;.<br />
1&gt;main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol &quot;&quot;__declspec(dllimport) public: __thiscall sf::VideoMode::VideoMode(unsigned int,unsigned int,unsigned int)&quot; (__imp_??0VideoMode@sf@@QAE@III@Z)&quot; in Funktion &quot;_main&quot;.<br />
1&gt;main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol &quot;&quot;__declspec(dllimport) public: void __thiscall sf::Window::close(void)&quot; (__imp_?close@Window@sf@@QAEXXZ)&quot; in Funktion &quot;_main&quot;.<br />
1&gt;main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol &quot;&quot;__declspec(dllimport) public: bool __thiscall sf::Window::isOpen(void)const &quot; (__imp_?isOpen@Window@sf@@QBE_NXZ)&quot; in Funktion &quot;_main&quot;.<br />
1&gt;main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol &quot;&quot;__declspec(dllimport) public: bool __thiscall sf::Window::pollEvent(class sf::Event &amp;)&quot; (__imp_?pollEvent@Window@sf@@QAE_NAAVEvent@2@@Z)&quot; in Funktion &quot;_main&quot;.<br />
1&gt;main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol &quot;&quot;__declspec(dllimport) public: void __thiscall sf::Window::display(void)&quot; (__imp_?display@Window@sf@@QAEXXZ)&quot; in Funktion &quot;_main&quot;.<br />
1&gt;main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol &quot;&quot;__declspec(dllimport) public: __thiscall sf::Color::Color(unsigned char,unsigned char,unsigned char,unsigned char)&quot; (__imp_??0Color@sf@@QAE@EEEE@Z)&quot; in Funktion &quot;_main&quot;.<br />
1&gt;main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol &quot;&quot;__declspec(dllimport) public: void __thiscall sf::RenderTarget::clear(class sf::Color const &amp;)&quot; (__imp_?clear@RenderTarget@sf@@QAEXABVColor@2@@Z)&quot; in Funktion &quot;_main&quot;.<br />
1&gt;main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol &quot;&quot;__declspec(dllimport) public: __thiscall sf::RenderWindow::RenderWindow(class sf::VideoMode,class sf::String const &amp;,unsigned int,struct sf::ContextSettings const &amp;)&quot; (__imp_??0RenderWindow@sf@@QAE@VVideoMode@1@ABVString@1@IABUContextSettings@1@@Z)&quot; in Funktion &quot;_main&quot;.<br />
1&gt;main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol &quot;&quot;__declspec(dllimport) public: virtual __thiscall sf::RenderWindow::~RenderWindow(void)&quot; (__imp_??1RenderWindow@sf@@UAE@XZ)&quot; in Funktion &quot;_main&quot;.<br />
1&gt;C:\Users\lulzsec\Desktop\SFML Test Nr1\Debug\SFML Test Nr1.exe : fatal error LNK1120: 11 nicht aufgelöste Externe<br />
========== Erstellen: 0 erfolgreich, 1 fehlerhaft, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343175</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343175</guid><dc:creator><![CDATA[uebertreiber]]></dc:creator><pubDate>Sat, 03 Aug 2013 13:02:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to SFML problem :S on Sat, 03 Aug 2013 13:10:38 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>1. C/C++ ==&gt; General ==&gt; Additional Include Directories: C:\SFML-2.0-windows-vc11-32bits\SFML-2.0\include</p>
<p>2. Linker ==&gt; General ==&gt; Additional Library Directories: C:\SFML-2.0-windows-vc11-32bits\SFML-2.0\lib</p>
<p>3. Linker ==&gt; Input ==&gt; Additional Dependencies: *.lib eintragen, die du brauchst.</p>
<p>4. Die *.dll ins richtige Debug/Release Verzeichnis kopieren.</p>
<p>Habs nun nicht getestet, aber so müsste es gehen, wenn du dynamisch linkst.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343178</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343178</guid><dc:creator><![CDATA[out]]></dc:creator><pubDate>Sat, 03 Aug 2013 13:10:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to SFML problem :S on Sat, 03 Aug 2013 13:15:06 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>ehm das muss ich aber bei kOnfiguration: Alle Konfiguartionen machen oder ?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343181</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343181</guid><dc:creator><![CDATA[uebertreiber]]></dc:creator><pubDate>Sat, 03 Aug 2013 13:15:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to SFML problem :S on Sat, 03 Aug 2013 13:17:46 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>uebertreiber schrieb:</p>
<blockquote>
<p>ehm das muss ich aber bei kOnfiguration: Alle Konfiguartionen machen oder ?</p>
</blockquote>
<p>Wie meinst du das? Alle? Du musst halt in den Eigenschaften deines Projekts die ersten 3 Schritte vornehmen.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343183</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343183</guid><dc:creator><![CDATA[out]]></dc:creator><pubDate>Sat, 03 Aug 2013 13:17:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to SFML problem :S on Sat, 03 Aug 2013 13:18:33 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Achso, meinst du Debug/Release? Ja stell oben auf alle Konfigurationen <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title=":D"
      alt="😃"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343184</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343184</guid><dc:creator><![CDATA[out]]></dc:creator><pubDate>Sat, 03 Aug 2013 13:18:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to SFML problem :S on Sat, 03 Aug 2013 13:22:35 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>hast du vllt teamviewer und könntest mir einmal ein projekt mit sfml per teamviewer anlegen und mir zeigen wie man es am einfachsten richtig macht ? falls du zeit hast natürlich <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /> wäre super nett.</p>
<p>lg</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343185</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343185</guid><dc:creator><![CDATA[uebertreiber]]></dc:creator><pubDate>Sat, 03 Aug 2013 13:22:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to SFML problem :S on Sat, 03 Aug 2013 13:30:25 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>uebertreiber schrieb:</p>
<blockquote>
<p>hast du vllt teamviewer und könntest mir einmal ein projekt mit sfml per teamviewer anlegen und mir zeigen wie man es am einfachsten richtig macht ?</p>
</blockquote>
<p>Hab ich leider nicht, sorry. Aber woran hackts denn?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343186</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343186</guid><dc:creator><![CDATA[out]]></dc:creator><pubDate>Sat, 03 Aug 2013 13:30:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to SFML problem :S on Sat, 03 Aug 2013 13:32:54 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>es will einfach nicht klappen <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f615.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--confused_face"
      title=":/"
      alt="😕"
    /></p>
<p>Kannst du mir mal bitte so eine Liste erstellen ?<br />
Komme mit dem einbinden uns nicht so zurecht.</p>
<p>1.Proejekt erstellen<br />
2. ..... (dies und das einfügen)<br />
3. ()</p>
<p>wäre super würde dann eins zu eins das selbe machen und dann schauen ob es klappt <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /><br />
wäre echt super.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343189</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343189</guid><dc:creator><![CDATA[uebertreiber]]></dc:creator><pubDate>Sat, 03 Aug 2013 13:32:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to SFML problem :S on Sat, 03 Aug 2013 13:39:21 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Auf der SFML Seite gibts doch Tutorials dafür.</p>
<p>Und wenn du die befolgst (was du offensichtlich nicht gemacht hast) klappt das auch. Zur Not mit ein klein wenig rumgefrickel <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343190</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343190</guid><dc:creator><![CDATA[Skym0sh0]]></dc:creator><pubDate>Sat, 03 Aug 2013 13:39:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to SFML problem :S on Sat, 03 Aug 2013 13:56:47 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>uebertreiber schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Kannst du mir mal bitte so eine Liste erstellen ?</p>
</blockquote>
<p>Ok ich versuchs mal.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343194</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343194</guid><dc:creator><![CDATA[out]]></dc:creator><pubDate>Sat, 03 Aug 2013 13:56:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to SFML problem :S on Sat, 03 Aug 2013 14:14:30 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>out schrieb:</p>
<blockquote>
<p>uebertreiber schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Kannst du mir mal bitte so eine Liste erstellen ?</p>
</blockquote>
<p>Ok ich versuchs mal.</p>
</blockquote>
<p>1. Download: <a href="http://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.1/" rel="nofollow">http://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.1/</a> ==&gt; Visual C++ 11 (2012) - 32 bits<br />
- Ich habe Visual Studio 2012. Wenn du das 2010er hast musst du eben ein anderes laden.<br />
- Ich sehe gerade, es gibt Version 2.1 <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /></p>
<p>2. Ich lege in VS ein neues Projekt TestSFML an: File ==&gt; New Project ==&gt; Empty Project</p>
<p>3. Ich füge eine cpp-Datei hinzu und kopiere deinen Quellcode rein und führe das Programm im Debug und Release Modus aus. Es kackt zweimal ab. Gut so. Jetzt wurden die Debug/Release Verzeichnisse erstellt.</p>
<p>4. Ich geh in die Projekteigenschaften:<br />
- Ich stelle oben All Configurations ein.<br />
- C/C++ ==&gt; General ==&gt; Additional Include Directories: C:\SFML-2.1-windows-vc11-32bits\SFML-2.1\include<br />
- Linker ==&gt; General ==&gt; Additional Library Directories: C:\SFML-2.1-windows-vc11-32bits\SFML-2.1\lib<br />
- Linker ==&gt; Input ==&gt; Additional Dependencies: sfml-graphics.lib<br />
sfml-graphics-d.lib<br />
sfml-main.lib<br />
sfml-main-d.lib<br />
sfml-system.lib<br />
sfml-system-d.lib<br />
sfml-window.lib<br />
sfml-window-d.lib</p>
<p>5. Ich kopiere alle *.dll: C:\SFML-2.1-windows-vc11-32bits\SFML-2.1\bin<br />
- Hier rein kopieren: C:\Users\Mando Diao\Documents\Visual Studio 2012\Projects\TestSFML\Debug<br />
- Und hier rein kopieren: C:\Users\Mando Diao\Documents\Visual Studio 2012\Projects\TestSFML\Release</p>
<p>6. Ich führe das Programm im Debug und Release Modus aus. Es funktioniert.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343198</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343198</guid><dc:creator><![CDATA[out]]></dc:creator><pubDate>Sat, 03 Aug 2013 14:14:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to SFML problem :S on Sat, 03 Aug 2013 15:39:44 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>lohnt es sich/ist es empfehlenswert immer die neueste Version solcher libraries zu verwenden, also von 2.0 auf 2.1 &quot;umsteigen&quot;, wenn man jetzt bei der 2.0 Version nichts bemerkt hat, dass einen stört?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343206</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343206</guid><dc:creator><![CDATA[hardware]]></dc:creator><pubDate>Sat, 03 Aug 2013 15:39:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to SFML problem :S on Sat, 03 Aug 2013 15:56:14 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>hardware schrieb:</p>
<blockquote>
<p>lohnt es sich/ist es empfehlenswert immer die neueste Version solcher libraries zu verwenden, also von 2.0 auf 2.1 &quot;umsteigen&quot;, wenn man jetzt bei der 2.0 Version nichts bemerkt hat, dass einen stört?</p>
</blockquote>
<p>Keine Ahnung. Ich persönlich mache es nicht. Was einmal drauf ist bleibt solange drauf, bis es Probleme macht oder der PC neu aufgesetzt wird.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343211</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343211</guid><dc:creator><![CDATA[out]]></dc:creator><pubDate>Sat, 03 Aug 2013 15:56:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to SFML problem :S on Sat, 03 Aug 2013 16:02:21 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>hardware schrieb:</p>
<blockquote>
<p>lohnt es sich/ist es empfehlenswert immer die neueste Version solcher libraries zu verwenden, also von 2.0 auf 2.1 &quot;umsteigen&quot;, wenn man jetzt bei der 2.0 Version nichts bemerkt hat, dass einen stört?</p>
</blockquote>
<p>Ja, gerade wenn man vorhat, Spiele mit SFML anderen zur Verfügung zu stellen. Oft sind dann Bugs behoben, die sich erst beim Benutzer oder in anderen Betriebssystemen bemerkbar machen.</p>
<p>Aber solange du eh am entwickeln bist und dich nichts stört, kannst du auch bleiben. Ich persönlich würde sogar die neueste Git-Revision benutzen, statt nur die offiziellen Packages. Oder du nimmst die <a href="http://en.sfml-dev.org/forums/index.php?topic=9513.0" rel="nofollow">Nightly Builds</a> für SFML (und Thor), die von Zeit zu Zeit aktualisiert werden.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343212</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343212</guid><dc:creator><![CDATA[in]]></dc:creator><pubDate>Sat, 03 Aug 2013 16:02:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to SFML problem :S on Sat, 03 Aug 2013 17:18:09 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>so ein mist aber auch -.- habs genacu nach der anleitung gemacht aber funktioniert nicht <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f615.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--confused_face"
      title=":/"
      alt="😕"
    /> da steht die exe kann nicht gefunden werden <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f615.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--confused_face"
      title=":/"
      alt="😕"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343231</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343231</guid><dc:creator><![CDATA[uebertreiber]]></dc:creator><pubDate>Sat, 03 Aug 2013 17:18:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to SFML problem :S on Sat, 03 Aug 2013 20:00:14 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>uebertreiber schrieb:</p>
<blockquote>
<p>so ein mist aber auch -.- habs genacu nach der anleitung gemacht aber funktioniert nicht <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f615.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--confused_face"
      title=":/"
      alt="😕"
    /> da steht die exe kann nicht gefunden werden <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f615.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--confused_face"
      title=":/"
      alt="😕"
    /></p>
</blockquote>
<p>Dann weiß ich leider auch nicht. Vielleicht hats dein Visual Studio irgendwie verbogen.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343257</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2343257</guid><dc:creator><![CDATA[out]]></dc:creator><pubDate>Sat, 03 Aug 2013 20:00:14 GMT</pubDate></item></channel></rss>