<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Kollisionsberechnung (Seperating Axis Theorem)]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo zusammen,</p>
<p>ich möchte eine Kollisionsberechnung von zwei Vierecken (oder auch ein Viereck mit einem Punkt) mit dem Seperating Axis Theorem umsetzen. Die Schwierigkeit ist, dass beide Rechteckte zueinander verdreht sind.</p>
<p>Das theoretische Verfahren ist beschrieben:<br />
<a href="http://wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial_Separating_Axis_Theorem" rel="nofollow">http://wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial_Separating_Axis_Theorem</a></p>
<p>Ich habe leider keine Ahnung wie ich das in C++-Code umsetzen soll. Da dies eine Standardaufgabe in diversen Spielen ist hoffe ich hier Rat zu bekommen.</p>
<p>Gruß</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/324756/kollisionsberechnung-seperating-axis-theorem</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 14 Jul 2026 06:16:32 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/324756.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 31 Mar 2014 12:47:18 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Kollisionsberechnung (Seperating Axis Theorem) on Mon, 31 Mar 2014 12:47:18 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo zusammen,</p>
<p>ich möchte eine Kollisionsberechnung von zwei Vierecken (oder auch ein Viereck mit einem Punkt) mit dem Seperating Axis Theorem umsetzen. Die Schwierigkeit ist, dass beide Rechteckte zueinander verdreht sind.</p>
<p>Das theoretische Verfahren ist beschrieben:<br />
<a href="http://wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial_Separating_Axis_Theorem" rel="nofollow">http://wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial_Separating_Axis_Theorem</a></p>
<p>Ich habe leider keine Ahnung wie ich das in C++-Code umsetzen soll. Da dies eine Standardaufgabe in diversen Spielen ist hoffe ich hier Rat zu bekommen.</p>
<p>Gruß</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2392004</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2392004</guid><dc:creator><![CDATA[Greepy]]></dc:creator><pubDate>Mon, 31 Mar 2014 12:47:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Kollisionsberechnung (Seperating Axis Theorem) on Mon, 31 Mar 2014 13:00:53 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Übersetz halt den Delphi-Code in C++-Code. Alternativ benutze eine <a href="http://www.tsarevitch.org/ozcollide/" rel="nofollow">Bibliothek</a> die das schon kann.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2392007</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2392007</guid><dc:creator><![CDATA[nwp3]]></dc:creator><pubDate>Mon, 31 Mar 2014 13:00:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Kollisionsberechnung (Seperating Axis Theorem) on Sat, 05 Apr 2014 10:13:17 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo nwp3,</p>
<p>danke für deine hilfreiche Antwort mit der Bibliothek.</p>
<p>Da ich noch nicht mit einer Bibliothek gearbeitet habe, weiß ich nicht so recht wie ich sie einbinde bzw. die entsprechende Funktion aufrufe. Kannst Du mir bitte sagen, wie ich die entsprechende Funktion in mein hauptprogramm einbinde und aufrufe?</p>
<p>Vielen Dank und ein schönes Wochenende wünsche ich Dir!<br />
Gruß<br />
Greepy</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2392929</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2392929</guid><dc:creator><![CDATA[Greepy]]></dc:creator><pubDate>Sat, 05 Apr 2014 10:13:17 GMT</pubDate></item></channel></rss>