<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[ein system(&amp;quot;CLS&amp;quot;) zu viel...]]></title><description><![CDATA[<p>Hier der Code:</p>
<pre><code>int eingabe(daten &amp;schuss){
    int wahl=0;
    wahl=getch();

    switch(wahl){
        case 72: schuss.schuss=true;
                 break;
        case 80:
                 break;
        case 77: return 1;
                 break;
        case 75: return 0;
                 break;
    }
    return 3;
}
</code></pre>
<pre><code>void ausgabe(daten &amp;spielfeld, daten &amp;x, daten &amp;auswertung, daten &amp;schuss){
    system(&quot;CLS&quot;);

    spielfeld.spielfeld[9][x.x]='_';
    x_berechnen(x, auswertung);
    spielfeld.spielfeld[9][x.x]='X';

    if(schuss.schuss==true){
        ausgabe_spielfeld_schuss(spielfeld, schuss, x);
    }
    else if(schuss.schuss==false){
        ausgabe_spielfeld_normal(spielfeld);
    }
}
</code></pre>
<pre><code>void ausgabe_spielfeld_schuss(daten &amp;spielfeld, daten &amp;schuss, daten x){
    int schuss_position=8;

    for(unsigned int i=0;i&lt;=8;i++){
        spielfeld.spielfeld[schuss_position][x.x]='|';
        for(unsigned int y=0;y&lt;10;y++){ //Gibt das Spielfeld aus 0-9
            if(y==0){
            }
            else{
                cout &lt;&lt; &quot;\n&quot;;
            }
                for(unsigned int x=0;x&lt;10;x++){
                    cout &lt;&lt; spielfeld.spielfeld[y][x];
                }
        }
        spielfeld.spielfeld[schuss_position--][x.x]='_';
        system(&quot;CLS&quot;);
    }

    schuss.schuss=false;
}
</code></pre>
<p>Immer wenn ich nach oben drücke (die Pfeiltaste) geht er in die Funktion <strong>void ausgabe_spielfeld_schuss</strong>, und gibt das Spielfeld inklusive den Schuss aus. (Soll auch so) nur immer wenn er mit der Funktion fertig ist macht er nochmal ein <strong>system(&quot;CLS&quot;)</strong> und der Bidlschirm ist solange schwarz bis eine Eingabe gemacht wurde.<br />
Ich hoffe das reicht an COde.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/326078/ein-system-quot-cls-quot-zu-viel</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sat, 11 Jul 2026 12:45:05 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/326078.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sat, 31 May 2014 11:34:16 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to ein system(&amp;quot;CLS&amp;quot;) zu viel... on Sat, 31 May 2014 11:34:16 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hier der Code:</p>
<pre><code>int eingabe(daten &amp;schuss){
    int wahl=0;
    wahl=getch();

    switch(wahl){
        case 72: schuss.schuss=true;
                 break;
        case 80:
                 break;
        case 77: return 1;
                 break;
        case 75: return 0;
                 break;
    }
    return 3;
}
</code></pre>
<pre><code>void ausgabe(daten &amp;spielfeld, daten &amp;x, daten &amp;auswertung, daten &amp;schuss){
    system(&quot;CLS&quot;);

    spielfeld.spielfeld[9][x.x]='_';
    x_berechnen(x, auswertung);
    spielfeld.spielfeld[9][x.x]='X';

    if(schuss.schuss==true){
        ausgabe_spielfeld_schuss(spielfeld, schuss, x);
    }
    else if(schuss.schuss==false){
        ausgabe_spielfeld_normal(spielfeld);
    }
}
</code></pre>
<pre><code>void ausgabe_spielfeld_schuss(daten &amp;spielfeld, daten &amp;schuss, daten x){
    int schuss_position=8;

    for(unsigned int i=0;i&lt;=8;i++){
        spielfeld.spielfeld[schuss_position][x.x]='|';
        for(unsigned int y=0;y&lt;10;y++){ //Gibt das Spielfeld aus 0-9
            if(y==0){
            }
            else{
                cout &lt;&lt; &quot;\n&quot;;
            }
                for(unsigned int x=0;x&lt;10;x++){
                    cout &lt;&lt; spielfeld.spielfeld[y][x];
                }
        }
        spielfeld.spielfeld[schuss_position--][x.x]='_';
        system(&quot;CLS&quot;);
    }

    schuss.schuss=false;
}
</code></pre>
<p>Immer wenn ich nach oben drücke (die Pfeiltaste) geht er in die Funktion <strong>void ausgabe_spielfeld_schuss</strong>, und gibt das Spielfeld inklusive den Schuss aus. (Soll auch so) nur immer wenn er mit der Funktion fertig ist macht er nochmal ein <strong>system(&quot;CLS&quot;)</strong> und der Bidlschirm ist solange schwarz bis eine Eingabe gemacht wurde.<br />
Ich hoffe das reicht an COde.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2401752</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2401752</guid><dc:creator><![CDATA[Fensterscheibe]]></dc:creator><pubDate>Sat, 31 May 2014 11:34:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to ein system(&amp;quot;CLS&amp;quot;) zu viel... on Sat, 31 May 2014 11:47:29 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Wieso stehen so komische Zahlen in dem switch? In deinem letzten Code-Abschnitt gibst du erst das Feld aus und dann rufst du cls auf. Wie wärs andersrum?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2401754</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2401754</guid><dc:creator><![CDATA[nwp3]]></dc:creator><pubDate>Sat, 31 May 2014 11:47:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to ein system(&amp;quot;CLS&amp;quot;) zu viel... on Sat, 31 May 2014 11:50:31 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Und ich glaube die main.cpp wäre auch nicht schlecht <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title=":D"
      alt="😃"
    /></p>
<pre><code>int main(){
    daten spiel; //Anlegen von spiel für struct

    do{
        ausgabe(spiel, spiel, spiel, spiel); //spielfeld, x, auswertung, schuss
        spiel.auswertung=eingabe(spiel); //schuss
    }while(true);

}
</code></pre>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2401755</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2401755</guid><dc:creator><![CDATA[Fensterscheibe]]></dc:creator><pubDate>Sat, 31 May 2014 11:50:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to ein system(&amp;quot;CLS&amp;quot;) zu viel... on Sat, 31 May 2014 11:53:23 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>nwp3 schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Wieso stehen so komische Zahlen in dem switch?</p>
</blockquote>
<p>Wegen den Pfeiltaste. Z.B. 72 ist halt für die Pfeiltaste mit dem Pfeil nach oben.</p>
<p>nwp3 schrieb:</p>
<blockquote>
<p>In deinem letzten Code-Abschnitt gibst du erst das Feld aus und dann rufst du cls auf. Wie wärs andersrum?</p>
</blockquote>
<p>Ja super hat geklappt danke. <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2401756</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2401756</guid><dc:creator><![CDATA[Fensterscheibe]]></dc:creator><pubDate>Sat, 31 May 2014 11:53:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to ein system(&amp;quot;CLS&amp;quot;) zu viel... on Sat, 31 May 2014 16:55:00 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Fensterscheibe schrieb:</p>
<blockquote>
<p>nwp3 schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Wieso stehen so komische Zahlen in dem switch?</p>
</blockquote>
<p>Wegen den Pfeiltaste. Z.B. 72 ist halt für die Pfeiltaste mit dem Pfeil nach oben.</p>
</blockquote>
<p>gib denen mit Konstanten lieber Namen</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2401794</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2401794</guid><dc:creator><![CDATA[5cript]]></dc:creator><pubDate>Sat, 31 May 2014 16:55:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to ein system(&amp;quot;CLS&amp;quot;) zu viel... on Sat, 31 May 2014 18:36:22 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Fensterscheibe schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Wegen den Pfeiltaste. Z.B. 72 ist halt für die Pfeiltaste mit dem Pfeil nach oben.</p>
</blockquote>
<p>Das schreit nach enums.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2401808</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2401808</guid><dc:creator><![CDATA[Namenloser324]]></dc:creator><pubDate>Sat, 31 May 2014 18:36:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to ein system(&amp;quot;CLS&amp;quot;) zu viel... on Sat, 31 May 2014 19:20:39 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Gute Idee versuche ich mal umzusetzten. Aber ich habe das Programm in 3 Datein aufgeteilt. Wo sollte ich sie am bestern erstellen? <strong>main.cpp, funktionen.h , funktionen.cpp</strong>.<br />
Ich benutze so viele Sache momentan -habe sie zwar gelesen ein Beispiel gemacht und zur seite gelegt- wie noch nie <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title=":D"
      alt="😃"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2401815</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2401815</guid><dc:creator><![CDATA[Fensterscheibe]]></dc:creator><pubDate>Sat, 31 May 2014 19:20:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to ein system(&amp;quot;CLS&amp;quot;) zu viel... on Sat, 31 May 2014 19:33:51 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>In funktionen.h, aber mach daraus direkt eine Klasse und pack das Enum in den private Bereich.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2401816</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2401816</guid><dc:creator><![CDATA[Namenloser324]]></dc:creator><pubDate>Sat, 31 May 2014 19:33:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to ein system(&amp;quot;CLS&amp;quot;) zu viel... on Sat, 31 May 2014 20:16:11 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Namenloser324 schrieb:</p>
<blockquote>
<p>In funktionen.h, aber mach daraus direkt eine Klasse und pack das Enum in den private Bereich.</p>
</blockquote>
<p>Hm... habe nun meine Variablen in der .h Datei in einem <strong>struct Element</strong> gepackt und die Funktionen darunter.</p>
<p>funktionen.h</p>
<pre><code>#ifndef FUNKTIONEN_H_INCLUDED
#define FUNKTIONEN_H_INCLUDED

struct daten{
    char spielfeld[10][10];
    int x;
    int auswertung;
    bool schuss;

    //Konstruktor
    daten(): x(0),auswertung(3), schuss(false),
            spielfeld( {{'_','_','_','_','_','_','_','_','_','_'},     //0
                        {'_','_','_','_','_','_','_','_','_','_'},      //1
                        {'_','_','_','_','_','_','_','_','_','_'},      //2
                        {'_','_','_','_','_','_','_','_','_','_'},      //3
                        {'_','_','_','_','_','_','_','_','_','_'},      //4
                        {'_','_','_','_','_','_','_','_','_','_'},      //5
                        {'_','_','_','_','_','_','_','_','_','_'},      //6
                        {'_','_','_','_','_','_','_','_','_','_'},      //7
                        {'_','_','_','_','_','_','_','_','_','_'},      //8
                        {'X','_','_','_','_','_','_','_','_','_'}}) {}  //9
                        //  0    1   2   3   4   5   6   7   8   9
};

void ausgabe(daten &amp;spielfeld, daten &amp;x, daten &amp;auswertung, daten &amp;schuss);
void x_setzen(daten &amp;spielfeld, daten &amp;x, int richtung);
void ausgabe_spielfeld_normal(daten &amp;spielfeld);
void ausgabe_spielfeld_schuss(daten &amp;spielfed, daten &amp;schuss, daten x);
int eingabe(daten &amp;schuss, daten &amp;spielfeld, daten &amp;x);
void x_berechnen(daten &amp;x, int richtung);

#endif // FUNKTIONEN_H_INCLUDED
</code></pre>
<p>Wie sollte ich sie sonst aufbauen? (wieder komplett neu) <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f62e.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--face_with_open_mouth"
      title=":O"
      alt="😮"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2401821</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2401821</guid><dc:creator><![CDATA[Fensterscheibe]]></dc:creator><pubDate>Sat, 31 May 2014 20:16:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to ein system(&amp;quot;CLS&amp;quot;) zu viel... on Sat, 31 May 2014 20:28:46 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Zum Beispiel so:</p>
<pre><code>enum class Taste : char{oben = 72, unten = 73, rechts = 75, links = 78};

switch (wahl){
case Taste::oben:
case Taste::unten:
}
</code></pre>
<p>Ich finde das viel besser lesbar.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2401824</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2401824</guid><dc:creator><![CDATA[nwp3]]></dc:creator><pubDate>Sat, 31 May 2014 20:28:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to ein system(&amp;quot;CLS&amp;quot;) zu viel... on Sun, 01 Jun 2014 10:50:13 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Danke für das Beispiel. Ich werde es gleich mal versuchen.</p>
<p>nwp3 schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Ich finde das viel besser lesbar.</p>
</blockquote>
<p>Da gebe ich dir recht.</p>
<p>Ich habe mit <strong>class</strong> an soetwas gedacht:<br />
<a href="http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/classes/" rel="nofollow">http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/classes/</a></p>
<p>Aber nun bin ich beruhigt <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2401867</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2401867</guid><dc:creator><![CDATA[Fensterscheibe]]></dc:creator><pubDate>Sun, 01 Jun 2014 10:50:13 GMT</pubDate></item></channel></rss>