<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Client-Server-Programmierung mit 2 Clients gleichzeitig]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo Leute,</p>
<p>ich brauch mal wieder euren Rat, da ich gerade etwas auf dem Schlauch stehe <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":-)"
      alt="🙂"
    /></p>
<p>Ich habe ein Client-Server-Programm, was auch gut funktioniert - allerdings für exakt einen Client.</p>
<p>Jetzt sollen sich zwei Clients verbinden können, welchen ich dann zyklisch Nachrichten schicken kann.</p>
<p>Wie mach ich das am schlausten ?<br />
Meine Sockets sind global, da ich sie überall im Programm steuern und beenden können muss.</p>
<pre><code>extern Reader_Socket	socket_Class;

void AcceptThread(){

		if (listen(socket_Class.Get_ServerSocket() , 2) == -1 ) {		
				syslog( LOG_INFO, &quot;listen failed&quot;);
				exit(-1); 
		}	

		// wait for connection to clients
		while (1) {		

			syslog( LOG_INFO, &quot;wait for connection to client&quot;);		

			struct sockaddr_in ClientAddr = { 0 };
			socklen_t clientLen = sizeof(ClientAddr);

	     	int new_socket = accept ( socket_Class.Get_ServerSocket() , (struct sockaddr *) &amp;ClientAddr , &amp;clientLen );

	     	if ( !(new_socket &gt; 0) ) {
	     		syslog( LOG_INFO, &quot;accept failed&quot;);
	      	break; 
	      }
	      else {        
		      for ( int i = 0; i &lt; 2; i++){
		      		socket_Class.Set_ClientSocket(new_socket,i);
		      		syslog( LOG_INFO, &quot;Client '%d' is connected!&quot; _ i);    
		      }

	      reader_run(); // start 

		} // end while
}
</code></pre>
<p>aber brauch ich dann nicht zwei while-schleifen ?<br />
Die Funktion reader_run() soll ja erst aufgerufen werden, wenn beide Clients verbunden sind <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f615.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--confused_face"
      title=":confused:"
      alt="😕"
    /><br />
ich bin gerade verwirrt und ich hoffe, ihr könnt mir helfen <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f644.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--face_with_rolling_eyes"
      title=":rolling_eyes:"
      alt="🙄"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/336579/client-server-programmierung-mit-2-clients-gleichzeitig</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sun, 19 Apr 2026 11:19:32 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/336579.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Mon, 01 Feb 2016 08:58:18 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Client-Server-Programmierung mit 2 Clients gleichzeitig on Mon, 01 Feb 2016 08:58:18 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo Leute,</p>
<p>ich brauch mal wieder euren Rat, da ich gerade etwas auf dem Schlauch stehe <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":-)"
      alt="🙂"
    /></p>
<p>Ich habe ein Client-Server-Programm, was auch gut funktioniert - allerdings für exakt einen Client.</p>
<p>Jetzt sollen sich zwei Clients verbinden können, welchen ich dann zyklisch Nachrichten schicken kann.</p>
<p>Wie mach ich das am schlausten ?<br />
Meine Sockets sind global, da ich sie überall im Programm steuern und beenden können muss.</p>
<pre><code>extern Reader_Socket	socket_Class;

void AcceptThread(){

		if (listen(socket_Class.Get_ServerSocket() , 2) == -1 ) {		
				syslog( LOG_INFO, &quot;listen failed&quot;);
				exit(-1); 
		}	

		// wait for connection to clients
		while (1) {		

			syslog( LOG_INFO, &quot;wait for connection to client&quot;);		

			struct sockaddr_in ClientAddr = { 0 };
			socklen_t clientLen = sizeof(ClientAddr);

	     	int new_socket = accept ( socket_Class.Get_ServerSocket() , (struct sockaddr *) &amp;ClientAddr , &amp;clientLen );

	     	if ( !(new_socket &gt; 0) ) {
	     		syslog( LOG_INFO, &quot;accept failed&quot;);
	      	break; 
	      }
	      else {        
		      for ( int i = 0; i &lt; 2; i++){
		      		socket_Class.Set_ClientSocket(new_socket,i);
		      		syslog( LOG_INFO, &quot;Client '%d' is connected!&quot; _ i);    
		      }

	      reader_run(); // start 

		} // end while
}
</code></pre>
<p>aber brauch ich dann nicht zwei while-schleifen ?<br />
Die Funktion reader_run() soll ja erst aufgerufen werden, wenn beide Clients verbunden sind <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f615.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--confused_face"
      title=":confused:"
      alt="😕"
    /><br />
ich bin gerade verwirrt und ich hoffe, ihr könnt mir helfen <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f644.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--face_with_rolling_eyes"
      title=":rolling_eyes:"
      alt="🙄"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2485424</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2485424</guid><dc:creator><![CDATA[C++_Newbie]]></dc:creator><pubDate>Mon, 01 Feb 2016 08:58:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Client-Server-Programmierung mit 2 Clients gleichzeitig on Mon, 01 Feb 2016 10:22:42 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>C++_Newbie schrieb:</p>
<blockquote>
<p>Meine Sockets sind global, da ich sie überall im Programm steuern und beenden können muss.</p>
</blockquote>
<p>Dann hast du jetzt ja festgestellt, dass all die, die vor globalen Variablen warnen, recht haben.</p>
<p>Du musst erkennen, dass etwas auf einem Socket gesendet wird und die Daten abarbeiten. Dazu kannst du Threads und/oder Systemfunktionen wie select/poll verwenden. Oder du benutzt direkt eine Bibliothek, z.B. boost::asio. Auch Qt bietet entsprechendes.</p>
<p>Allerdings ist das Ganze kein C++-Problem =&gt; falsches Forum</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2485433</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2485433</guid><dc:creator><![CDATA[manni66]]></dc:creator><pubDate>Mon, 01 Feb 2016 10:22:42 GMT</pubDate></item></channel></rss>