<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[HLSL Vertex Shader und Instancing]]></title><description><![CDATA[<p>Folgendes Problem:<br />
Der Nachfolgende Vertex Shader lässt sich ohne Probleme kompilieren (vs_5_0). Allerdings kommt es beim Aufruf von ID3D11Device::CreateVertexShader zum Fehler.</p>
<p>Fehler schrieb:</p>
<blockquote>
<p>D3D11 ERROR: ID3D11Device::CreateVertexShader: Encoded Vertex Shader size doesn't match specified size. [ STATE_CREATION ERROR #166: CREATEVERTEXSHADER_INVALIDSHADERBYTECODE]</p>
</blockquote>
<p>Der Teil mit dem &quot;doesn´t match specified size&quot; ist Bullshit. Aber wo ist dann der Fehler?</p>
<pre><code>cbuffer WorldView {

	float4x4 WorldViewMatrix;
	float4x4 ProjectionMatrix;

}

cbuffer InstanceData {

	float4x4 ModelMatrix[256];

}

struct VertexInputType {

	float4 pos : POSITION;
	float2 tex : TEXCOORD;
	float3 nml : NORMAL;

};

struct Output {

	float4 pos : SV_POSITION;
	float2 tex : TEXCOORD;
	float3 nml : NORMAL;

};

Output main(VertexInputType vit, uint instanceId : SV_InstanceId) {

	Output outp;

	outp.pos = mul(vit.pos, ModelMatrix[instanceId]);
	outp.pos = mul(outp.pos, WorldViewMatrix);
	outp.pos = mul(outp.pos, ProjectionMatrix);

	outp.tex = vit.tex;

	outp.nml = mul(vit.nml, (float3x3)ModelMatrix[instanceId]);
	outp.nml = mul(vit.nml, (float3x3)WorldViewMatrix);

	return outp;

}
</code></pre>
<p>Wenn ich sämtliche &quot;instanceId&quot; variablen durch konstanten ersetze funktioniert alles.<br />
Irgendjemand ne Idee?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/343557/hlsl-vertex-shader-und-instancing</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 15 Sep 2026 12:37:27 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/343557.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 02 Jul 2017 11:57:49 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to HLSL Vertex Shader und Instancing on Sun, 02 Jul 2017 11:58:07 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Folgendes Problem:<br />
Der Nachfolgende Vertex Shader lässt sich ohne Probleme kompilieren (vs_5_0). Allerdings kommt es beim Aufruf von ID3D11Device::CreateVertexShader zum Fehler.</p>
<p>Fehler schrieb:</p>
<blockquote>
<p>D3D11 ERROR: ID3D11Device::CreateVertexShader: Encoded Vertex Shader size doesn't match specified size. [ STATE_CREATION ERROR #166: CREATEVERTEXSHADER_INVALIDSHADERBYTECODE]</p>
</blockquote>
<p>Der Teil mit dem &quot;doesn´t match specified size&quot; ist Bullshit. Aber wo ist dann der Fehler?</p>
<pre><code>cbuffer WorldView {

	float4x4 WorldViewMatrix;
	float4x4 ProjectionMatrix;

}

cbuffer InstanceData {

	float4x4 ModelMatrix[256];

}

struct VertexInputType {

	float4 pos : POSITION;
	float2 tex : TEXCOORD;
	float3 nml : NORMAL;

};

struct Output {

	float4 pos : SV_POSITION;
	float2 tex : TEXCOORD;
	float3 nml : NORMAL;

};

Output main(VertexInputType vit, uint instanceId : SV_InstanceId) {

	Output outp;

	outp.pos = mul(vit.pos, ModelMatrix[instanceId]);
	outp.pos = mul(outp.pos, WorldViewMatrix);
	outp.pos = mul(outp.pos, ProjectionMatrix);

	outp.tex = vit.tex;

	outp.nml = mul(vit.nml, (float3x3)ModelMatrix[instanceId]);
	outp.nml = mul(vit.nml, (float3x3)WorldViewMatrix);

	return outp;

}
</code></pre>
<p>Wenn ich sämtliche &quot;instanceId&quot; variablen durch konstanten ersetze funktioniert alles.<br />
Irgendjemand ne Idee?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2534000</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2534000</guid><dc:creator><![CDATA[floorball]]></dc:creator><pubDate>Sun, 02 Jul 2017 11:58:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to HLSL Vertex Shader und Instancing on Mon, 03 Jul 2017 08:34:11 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hat sich erledigt, hab bisher meine Shader selber mit D3DCompile kompiliert. Hab das jetzt mal von VS übernehmen lassen und schon funktioniert alles.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/2534036</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/2534036</guid><dc:creator><![CDATA[floorball]]></dc:creator><pubDate>Mon, 03 Jul 2017 08:34:11 GMT</pubDate></item></channel></rss>