Was kann ich an den Raytracing-Bild noch verbessern?



  • Ok hier die Chrome-Kugel mit Filmic-Tonemapping:

    https://i.ibb.co/4frvRcy/Chrome-Sphere.jpg


  • Mod

    schaut irgendwie aus, als ob die hintergrund-cubemap eine andere rotation hat als die kugel, sodass die reflektion irgendwie nicht 100% passt.

    bei manchen pixeln in the reflektion schaut es aus als ob kein AA vorhanden ist, oder liegt das an JPG?

    der asphalt hat einen leicht roetlichereren stich als auf dem hintergrund (oder ist das schon in der cubemap?)

    ich wuerde das tonemapping anpassen dass die sonne definierter ist und weniger tuerkies zusehen ist. (oder eine mit blauen himmel waehlen, z.b. https://hdrihaven.com/hdri/?h=kiara_5_noon )



  • @rapso Ich denke die Rotation kam daher, dass ich nicht 100% in Straßenrichtung geschaut habe.

    Hier ist jetzt mal ein Bild, wo ich genau in Straßenrichtung auf die Kugel schaue. Ich stehe in der Mitte von der Straße.

    https://i.ibb.co/RQy3qhf/Chrome-Sphere.png

    Bei der Internetseite wo ich die Hdr-Datei her habe gibt es auch eine 3D-Ansicht ähnlihch wie bei Google-Streetview.

    So sieht die Front-Ansicht laut ihrer Seite aus:

    https://i.ibb.co/Dg1sL6v/Front.jpg

    und so die Backansicht:

    https://i.ibb.co/Lp9Yfqv/Back.jpg

    Wenn du jetzt nochmal diese Bilder dir anschaust, dann siehst du, das die Reflektion stimmig ist.

    Hast du die Farbwerte der Kugeln in Hex analysiert? Wenn ja wie hast du das gemacht? Ich habe das Bild jetzt in Png-Format gespeichert. Schau mal ob das so besser ist.

    Der Asphalt ist in der Mitte etwas rötlich. Das siehst du an den Front/Back-Bildern gut. Ich muss dir aber zustimmen, dass die Straße in der Kugel rötlicher wirkt als direkt die Straße vom Hintergrund. Trotz der Neuausrichtung der Kamera. Wovon der Unterschied kommt weiß ich momentan noch nicht.

    Du verwendest den Begriff Cubemap. Ich verwende hier aber Spheremapping und auch die Hdr-Map wurde aus mehr als 6 Einzelbildern erzeugt. Von daher wäre es mir lieb, wenn du das ganze Spheremap und nicht Cubemap nennst, da ich sonst mir unsicher bin, ob ich nun mit Sphere- oder Cubemapping arbeiten soll. Ich denke aber Spheremapping weil jetzt bei ein Kameraöffungswinkel von 80Grad sieht meine Ausgabe ähnlich aus wie die Ausgabe vom Front-Bild.

    D.h. ich soll die Parameter a,b,c,d,e modifizieren, damit der Himmel ein anderen Farbstich bekommt? Sowas kann ich doch nicht nach Gefühl machen. Sowas muss doch mit realen Messdaten erfolgen, um die Wirklichkeit möglichst ohne Veränderung widerzugeben.



  • @XMAMan sagte in Was kann ich an den Raytracing-Bild noch verbessern?:

    Sowas muss doch mit realen Messdaten erfolgen, um die Wirklichkeit möglichst ohne Veränderung widerzugeben.

    Ich hätte angenommen dass Tone-Mapping meistens nach Gefühl angepasst wird.

    Klar, man kann sich an sowas wie Film orientieren. Bloss dass echter Film ein brauchbares Tone-Mapping macht ist soweit ich weiss auch mehr Zufall als was anderes. Wie sich die Chemikalien da verhalten kann man ja schliesslich nicht programmieren - man kann höchstens versuchen durch Verwendung anderer Chemikalien und unterschiedlicher Temperaturen/Entwicklungszeiten etwas daran zu schrauben. Und wenn ich mir ansehe wie das in Programmen zur Nachbearbeitung von RAW Bildern gemacht wird, da gibt's auch immer zumindest einen Slider wenn nicht 2 oder 3 an denen man schrauben kann um die "Belichtung" (das Tone-Mapping) manuell anzupassen. Also um etwa die "Steilheit" des mittleren Bereichs der S-Kurve zu ändern.

    Tone-Mapping ist ja physikalisch sowieso nicht "richtig". Da geht's einfach nur darum etwas zu schaffen, was dann unter den Bedingungen unter denen das Bild halt präsentiert wird, von Menschen als halbwegs stimmig empfunden wird. Trotz dem die Dynamik des Bildes massiv komprimiert wurde. Deswegen braucht man auch unterschiedliches Tone-Mapping für Bilder die man ausdruckt vs. welche die man in hellen Räumen am Bildschirm anguckt vs. welche die man in dunklen Räumen am Bildschirm anguckt.


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