<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[buchtip für spielecoder - gedacht für die faq (kann leider meinen eintrag nicht editieren - aber ev. ein moderator)]]></title><description><![CDATA[<p>buchtip für spielecoder (auch möglich mit mfc):</p>
<p><a href="http://www.c-plusplus.net/forum/viewtopic.php?t=48846" rel="nofollow">http://www.c-plusplus.net/forum/viewtopic.php?t=48846</a></p>
<p>empfiehlt folgenden titel:</p>
<p>hi, ich habe folgenden titel im internet ausgegraben, und muss sagen, dass ich dieses teil für directx anfänger sehr empfehlen kann (iss net so masochistisch wie die titel vom stefan zerbst <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title=":D"
      alt="😃"
    /> (ich hoffe er verzeiht mir die Wortwahl )</p>
<p>Titel: 3D Spieleprogrammierung - Modernes Game Design mit DirectX9 und C++<br />
Verlag: HANSER<br />
Autor: David Schergen<br />
Preis: ~45 Euro<br />
ISBN: 3-446-22152-2<br />
CD inklusive</p>
<p>Aus dem Inhalt:</p>
<p>3D Grafik:</p>
<p>- Einführung<br />
-Grundlagen<br />
-Initialisierung<br />
-First Rectangle<br />
-Texturen<br />
-Vertex und Indexbuffers<br />
-Nebel<br />
-Beleuchtung<br />
-alphablending<br />
-multi-texturing<br />
-Exotische Texturen<br />
-Stencilbuffer<br />
-D3DDX Effects<br />
-Transformierte Vertices für 2D</p>
<p>DirectInput:</p>
<p>-Kurz vorgestellt<br />
-Erstellen des DI Objects<br />
-Keyboard<br />
-Mouse<br />
-Joysticks (ohne FF)<br />
-Enumerationen und Kalibration</p>
<p>Direct Sound/Musik:</p>
<p>-´Kurz vorgestellt<br />
-Initialisierung<br />
-Soundbuffer<br />
-sekundäre Soundbuffer<br />
-Kontrolle eines Sounds<br />
-WAV-files<br />
-3D Sound<br />
-Echtzeiteffekte<br />
-DirectShow Mit musik !</p>
<p>Theroie der Spieleprogrammierung:</p>
<p>-die idee<br />
-details<br />
-leveldesign<br />
-allgemeine tipps<br />
-testen</p>
<p>Weitere Techniken:</p>
<p>-schatten mit stencilbuffer<br />
-videos abspielen<br />
-stereo 3d grafik<br />
-raumaufteilung<br />
-terrainrendering<br />
-vertex/pixelshader<br />
-plugins</p>
<p>das buch erklärt anhand zweier beispiele noch mehrere techniken.</p>
<p>diese beispiele sind Breakanoid (eine 3D-Fassung von Arkanoid)<br />
und ein 3D-Raumschiffshooter !</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/48847/buchtip-für-spielecoder-gedacht-für-die-faq-kann-leider-meinen-eintrag-nicht-editieren-aber-ev-ein-moderator</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Tue, 28 Apr 2026 23:51:46 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/48847.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 12 Sep 2003 21:36:51 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to buchtip für spielecoder - gedacht für die faq (kann leider meinen eintrag nicht editieren - aber ev. ein moderator) on Fri, 12 Sep 2003 21:48:44 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>buchtip für spielecoder (auch möglich mit mfc):</p>
<p><a href="http://www.c-plusplus.net/forum/viewtopic.php?t=48846" rel="nofollow">http://www.c-plusplus.net/forum/viewtopic.php?t=48846</a></p>
<p>empfiehlt folgenden titel:</p>
<p>hi, ich habe folgenden titel im internet ausgegraben, und muss sagen, dass ich dieses teil für directx anfänger sehr empfehlen kann (iss net so masochistisch wie die titel vom stefan zerbst <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f603.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--grinning_face_with_big_eyes"
      title=":D"
      alt="😃"
    /> (ich hoffe er verzeiht mir die Wortwahl )</p>
<p>Titel: 3D Spieleprogrammierung - Modernes Game Design mit DirectX9 und C++<br />
Verlag: HANSER<br />
Autor: David Schergen<br />
Preis: ~45 Euro<br />
ISBN: 3-446-22152-2<br />
CD inklusive</p>
<p>Aus dem Inhalt:</p>
<p>3D Grafik:</p>
<p>- Einführung<br />
-Grundlagen<br />
-Initialisierung<br />
-First Rectangle<br />
-Texturen<br />
-Vertex und Indexbuffers<br />
-Nebel<br />
-Beleuchtung<br />
-alphablending<br />
-multi-texturing<br />
-Exotische Texturen<br />
-Stencilbuffer<br />
-D3DDX Effects<br />
-Transformierte Vertices für 2D</p>
<p>DirectInput:</p>
<p>-Kurz vorgestellt<br />
-Erstellen des DI Objects<br />
-Keyboard<br />
-Mouse<br />
-Joysticks (ohne FF)<br />
-Enumerationen und Kalibration</p>
<p>Direct Sound/Musik:</p>
<p>-´Kurz vorgestellt<br />
-Initialisierung<br />
-Soundbuffer<br />
-sekundäre Soundbuffer<br />
-Kontrolle eines Sounds<br />
-WAV-files<br />
-3D Sound<br />
-Echtzeiteffekte<br />
-DirectShow Mit musik !</p>
<p>Theroie der Spieleprogrammierung:</p>
<p>-die idee<br />
-details<br />
-leveldesign<br />
-allgemeine tipps<br />
-testen</p>
<p>Weitere Techniken:</p>
<p>-schatten mit stencilbuffer<br />
-videos abspielen<br />
-stereo 3d grafik<br />
-raumaufteilung<br />
-terrainrendering<br />
-vertex/pixelshader<br />
-plugins</p>
<p>das buch erklärt anhand zweier beispiele noch mehrere techniken.</p>
<p>diese beispiele sind Breakanoid (eine 3D-Fassung von Arkanoid)<br />
und ein 3D-Raumschiffshooter !</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/352611</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/352611</guid><dc:creator><![CDATA[Ernsti]]></dc:creator><pubDate>Fri, 12 Sep 2003 21:48:44 GMT</pubDate></item></channel></rss>