<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Vollbildschirmmodus]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo!</p>
<p>Ich hab ne Frage: Ich progammiere im Visual C++ ein Spiel. Dabei will ich den ganzen Bildschirm nutzen. Wie kann ich das machen.(wie auf DOS, ohne Taskleiste und ohne Titelleiste)</p>
<p>DANKE!!</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/5902/vollbildschirmmodus</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 13 Apr 2026 07:10:21 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/5902.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sat, 24 May 2003 14:34:00 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Vollbildschirmmodus on Sat, 24 May 2003 14:34:00 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hallo!</p>
<p>Ich hab ne Frage: Ich progammiere im Visual C++ ein Spiel. Dabei will ich den ganzen Bildschirm nutzen. Wie kann ich das machen.(wie auf DOS, ohne Taskleiste und ohne Titelleiste)</p>
<p>DANKE!!</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/28660</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/28660</guid><dc:creator><![CDATA[georg]]></dc:creator><pubDate>Sat, 24 May 2003 14:34:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Vollbildschirmmodus on Sat, 24 May 2003 14:51:00 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ich würde dir da DirectX oder OpenGL empfehlen.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/28661</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/28661</guid><dc:creator><![CDATA[dEUs]]></dc:creator><pubDate>Sat, 24 May 2003 14:51:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Vollbildschirmmodus on Sat, 24 May 2003 16:11:00 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Was von beiden ist eigentlich einfacher?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/28662</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/28662</guid><dc:creator><![CDATA[Erhard Henkes]]></dc:creator><pubDate>Sat, 24 May 2003 16:11:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Vollbildschirmmodus on Sat, 24 May 2003 17:58:00 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Frag die vom Spieleforum, hab damit noch nix zu tun gehabt <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/28663</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/28663</guid><dc:creator><![CDATA[dEUs]]></dc:creator><pubDate>Sat, 24 May 2003 17:58:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Vollbildschirmmodus on Sun, 25 May 2003 11:11:00 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p>Original erstellt von Erhard Henkes:<br />
<strong>Was von beiden ist eigentlich einfacher?</strong></p>
</blockquote>
<p>Darüber gab's schon Trillionen Debatten im Spieleforum. Also tut mir einen Gefallen und fragt sowas nicht!! Oder bringt ein paar chemische Keulen mit!!</p>
<p>In der FAQ des Spieleforum findet man dazu genügend Beginner-Stoff.</p>
<p>Grob: OpenGL ist strukturiert, C-like<br />
DirectX ist OO, C++-like</p>
<p>OpenGL soll für Anfänger einfacher sein.<br />
Aber die neuesten Features der GraKa-Hardware auszureizen ist echt beschi**en damit!<br />
Da hat DX die Nase vorn.</p>
<p>Trotzdem ist das mehr 'ne Sache zwischen Mercedes und BMW, als daß es da wirklich grundlegende Unterschiede z.B. in der Performance gäbe...</p>
<p>Und nicht vergessen:<br />
OpenGL ist eine reine 3D-Grafik-API!<br />
DirectX ist eine API die VIELE VERSCHIEDENE Funktionialitäten der Spiele-Entwicklung überdeckt.<br />
Die 3D-API heißt da mittlerweile DirectX Graphics (früher Direct3D).<br />
Für Netzwerk-Untertützung gibt's DirectPlay.<br />
Für Sound/Musik DirectX Audio (früher DirectMusic / DirectSound).<br />
Für Eingabe (Maus, Tastatur, ForceFeedback-Joystick, Cybersex-Anzüge, etc.) DirectInput.</p>
<p>Hoffe geholfen zu haben, CU</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/28664</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/28664</guid><dc:creator><![CDATA[Sgt. Nukem]]></dc:creator><pubDate>Sun, 25 May 2003 11:11:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Vollbildschirmmodus on Sun, 25 May 2003 15:07:00 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>OpenGL ist also einfacher als DirectX, aber nur für 3D-Grafik. Dann sollte man sich wohl eher für DirectX entscheiden. Was mich an DirectX stört sind die ständigen Releasewechsel, die dazu zwingen, den Code upzudaten, das ist doch bei OpenGL konservativer, oder sehe ich da etwas verkehrt?</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/28665</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/28665</guid><dc:creator><![CDATA[Erhard Henkes]]></dc:creator><pubDate>Sun, 25 May 2003 15:07:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Vollbildschirmmodus on Mon, 26 May 2003 06:35:00 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>@Erhard<br />
Naja, man muss ja nicht unbedingt auf die neueste Version wechseln, wenn auch die gerade geläufige reicht.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/28666</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/28666</guid><dc:creator><![CDATA[RenéG]]></dc:creator><pubDate>Mon, 26 May 2003 06:35:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Vollbildschirmmodus on Mon, 26 May 2003 19:14:00 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Um im Volbildmodus zu wechseln, ist DirectX oder OpenGL nicht unbedingt notwenig. So gehts ohne:</p>
<pre><code>SIZE sOldRes; // &lt;-- Globale Variable

....

sOldRes.cx = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
sOldRes.cy = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
DEVMODE mode;
ZeroMemory(&amp;mode, sizeof(mode));
mode.dmSize = sizeof(mode);
mode.dmFields = DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;
mode.dmPelsWidth = 640; // zB. 640
mode.dmPelsHeight = 480; // zB. 480
ChangeDisplaySettings(&amp;mode, 0);
</code></pre>
<p>Befor das Programm beendet wird, muss die alte Auflösung wiederhergestellt werden:</p>
<pre><code>DEVMODE mode;
    ZeroMemory(&amp;mode, sizeof(mode));
    mode.dmSize = sizeof(mode);
    mode.dmFields = DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;
    mode.dmPelsWidth = sOldRes.cx;
    mode.dmPelsHeight = sOldRes.cy;
    ChangeDisplaySettings(&amp;mode, 0);
    CDialog::OnCancel();
</code></pre>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/28667</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/28667</guid><dc:creator><![CDATA[Markus]]></dc:creator><pubDate>Mon, 26 May 2003 19:14:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>