<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Seltsames von Sockets und Dialogen]]></title><description><![CDATA[<p>Also, folgendes:<br />
Ich habe mit Hilfe der WinAPI einen kleinen Server geschrieben, und mit Laufe der Zeit auch einen Dialogbasierten graphischen Client mit den MFC.<br />
Das funktioniert auch wunderbar, so lange der Server nicht auf meinem Rechner läuft. Wenn das der Fall ist, bricht der Dialog stillschweigend mit der Antwort -1 ab, selbst wenn der Teil, der Socket.Create() aufruft und zum Server verbindet, auskommentiert ist.<br />
Wenn der Server aus ist, funktioniert das ganze Teil wieder.<br />
Zu sagen wäre vielleicht auch noch, dass ein erster Dialog die Zieladresse einließt, die dann an den zweiten, der den Socket beinhaltet, startet.<br />
Kann es sein, dass der Socket irgendwie in einen kleinen Konflikt mit dem Serversocket gerät?</p>
<p>Bin noch ein wenig Anfänger auf dem Gebiet ... <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /></p>
<p>MfG<br />
overload</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/64704/seltsames-von-sockets-und-dialogen</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 05 Jun 2026 01:26:49 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/64704.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 12 Feb 2004 19:55:59 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Seltsames von Sockets und Dialogen on Thu, 12 Feb 2004 19:55:59 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Also, folgendes:<br />
Ich habe mit Hilfe der WinAPI einen kleinen Server geschrieben, und mit Laufe der Zeit auch einen Dialogbasierten graphischen Client mit den MFC.<br />
Das funktioniert auch wunderbar, so lange der Server nicht auf meinem Rechner läuft. Wenn das der Fall ist, bricht der Dialog stillschweigend mit der Antwort -1 ab, selbst wenn der Teil, der Socket.Create() aufruft und zum Server verbindet, auskommentiert ist.<br />
Wenn der Server aus ist, funktioniert das ganze Teil wieder.<br />
Zu sagen wäre vielleicht auch noch, dass ein erster Dialog die Zieladresse einließt, die dann an den zweiten, der den Socket beinhaltet, startet.<br />
Kann es sein, dass der Socket irgendwie in einen kleinen Konflikt mit dem Serversocket gerät?</p>
<p>Bin noch ein wenig Anfänger auf dem Gebiet ... <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
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<p>MfG<br />
overload</p>
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