<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Visual C++ Projekte mit Kommandozeilencompiler übersetzen]]></title><description><![CDATA[<p>Hi,<br />
Ich würde gerne wissen wie ich ein normales &quot;.dsw&quot; (.dsp) Projekt nur mit den Kommandozeilentools (cl.exe, link.exe) übersetzt bekomme. Das sollte ja eigentlich ohne weiteres möglich sein (wenn man weiß wie man es anstellt <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /> ).</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/74259/visual-c-projekte-mit-kommandozeilencompiler-übersetzen</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sun, 26 Apr 2026 15:40:04 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/74259.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 18 May 2004 17:32:27 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Visual C++ Projekte mit Kommandozeilencompiler übersetzen on Tue, 18 May 2004 17:32:27 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Hi,<br />
Ich würde gerne wissen wie ich ein normales &quot;.dsw&quot; (.dsp) Projekt nur mit den Kommandozeilentools (cl.exe, link.exe) übersetzt bekomme. Das sollte ja eigentlich ohne weiteres möglich sein (wenn man weiß wie man es anstellt <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f609.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--winking_face"
      title=";)"
      alt="😉"
    /> ).</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/522896</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/522896</guid><dc:creator><![CDATA[DaRkZeAlOt2k]]></dc:creator><pubDate>Tue, 18 May 2004 17:32:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Visual C++ Projekte mit Kommandozeilencompiler übersetzen on Tue, 18 May 2004 20:03:18 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>hallo<br />
zwei möglichkeiten:</p>
<p>entweder du kompilierst alles per hand, das heißt: du musst die vcvars32.bat starten in der konsole, die konsole offen lassen (ggf. noch den speicher erhöhen, so nicht genug speicher vorhanden) und dann in dein projekt gehen und<br />
cl.exe deine.cpp deinezweite.cpp etc..<br />
schreiben.... dann compiliert er und linkt in einem.</p>
<p>wenn du über dsw, bzw. dsp gehen willst, musst du erst einen makefile exportieren, und dann mit nmake starten unter konsole..</p>
<p>ein kurzer auszug aus so einer dsp, die sagt dir, wie es geht..</p>
<p>vergiss das starten der batch nicht. er setzt sich seine pfade.</p>
<pre><code>CFG=trigraph - Win32 Debug
!MESSAGE Dies ist kein gültiges Makefile. Zum Erstellen dieses Projekts mit NMAKE
!MESSAGE verwenden Sie den Befehl &quot;Makefile exportieren&quot; und führen Sie den Befehl
!MESSAGE 
!MESSAGE NMAKE /f &quot;trigraph.mak&quot;.
!MESSAGE 
!MESSAGE Sie können beim Ausführen von NMAKE eine Konfiguration angeben
!MESSAGE durch Definieren des Makros CFG in der Befehlszeile. Zum Beispiel:
!MESSAGE 
!MESSAGE NMAKE /f &quot;trigraph.mak&quot; CFG=&quot;trigraph - Win32 Debug&quot;
!MESSAGE 
!MESSAGE Für die Konfiguration stehen zur Auswahl:
!MESSAGE 
!MESSAGE &quot;trigraph - Win32 Release&quot; (basierend auf  &quot;Win32 (x86) Console Application&quot;)
!MESSAGE &quot;trigraph - Win32 Debug&quot; (basierend auf  &quot;Win32 (x86) Console Application&quot;)
!MESSAGE
</code></pre>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/522990</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/522990</guid><dc:creator><![CDATA[elise]]></dc:creator><pubDate>Tue, 18 May 2004 20:03:18 GMT</pubDate></item></channel></rss>