<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[mit sprites arbeiten]]></title><description><![CDATA[<p>ich arbeite gerade an einem neuem spiel, dass auch bewegungen darstellen soll. um nicht tausend bilder zu haben, möchte ich mit sprite sheets arbeiten. für das ganze projekt möchte ich kein DirectX, OpenGL oder eine andere Grafik-Library verwenden. aber: flackert das bild, wenn ich das ganze per canvas mache, oder ist das so schnell, dass das nicht auffällt? aber zur hauptsächlichen frage:<br />
wie arbeite ich mit sprites? kann TBitmap vielleicht bestimmte Teile eines Bildes &quot;laden&quot;? Wenn nicht habe ich mir gedacht, ich könnte TImageList verwenden, da das mir ja ein großes bitmap spliten kann. aber funktioniert das auch zur laufzeit?? ich möchte nämlich nicht für jedes sprite eine eigene TImageList anlegen..</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/topic/78220/mit-sprites-arbeiten</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 29 Jun 2026 15:31:05 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.c-plusplus.net/forum/topic/78220.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 29 Jun 2004 12:29:46 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to mit sprites arbeiten on Tue, 29 Jun 2004 12:29:46 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>ich arbeite gerade an einem neuem spiel, dass auch bewegungen darstellen soll. um nicht tausend bilder zu haben, möchte ich mit sprite sheets arbeiten. für das ganze projekt möchte ich kein DirectX, OpenGL oder eine andere Grafik-Library verwenden. aber: flackert das bild, wenn ich das ganze per canvas mache, oder ist das so schnell, dass das nicht auffällt? aber zur hauptsächlichen frage:<br />
wie arbeite ich mit sprites? kann TBitmap vielleicht bestimmte Teile eines Bildes &quot;laden&quot;? Wenn nicht habe ich mir gedacht, ich könnte TImageList verwenden, da das mir ja ein großes bitmap spliten kann. aber funktioniert das auch zur laufzeit?? ich möchte nämlich nicht für jedes sprite eine eigene TImageList anlegen..</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/549781</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/549781</guid><dc:creator><![CDATA[Konsti]]></dc:creator><pubDate>Tue, 29 Jun 2004 12:29:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to mit sprites arbeiten on Tue, 29 Jun 2004 13:25:53 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Keine Ahnung, was genau du dir unter 'sprite' vorstellst, aber wenn du den BCB6 hast solltest du dir mal das EarthPong-Beispielprojekt im \examples\games-Verzeichnis ansehen.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/549809</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/549809</guid><dc:creator><![CDATA[Jansen]]></dc:creator><pubDate>Tue, 29 Jun 2004 13:25:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to mit sprites arbeiten on Tue, 29 Jun 2004 14:39:00 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>unter sprite stell ich mir ein bild vor das verschiedene positionen/gemütszustände etc. in einem zusammenfasst. bsp: <a href="http://www.bsu.edu/web/ejkelley/Jazz_Sprite.gif" rel="nofollow">http://www.bsu.edu/web/ejkelley/Jazz_Sprite.gif</a> (das erstbeste, das ich bei google finden konnte)</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/549868</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/549868</guid><dc:creator><![CDATA[Konsti]]></dc:creator><pubDate>Tue, 29 Jun 2004 14:39:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to mit sprites arbeiten on Tue, 29 Jun 2004 15:02:13 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Ah ja.</p>
<p>Mit TCanvas::CopyRect kannst du dir Ausschnitte eines Bildes holen. Auf diese Weise liesse sich ggf. auch eine ImageList füllen.</p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/549877</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/549877</guid><dc:creator><![CDATA[Jansen]]></dc:creator><pubDate>Tue, 29 Jun 2004 15:02:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to mit sprites arbeiten on Thu, 01 Jul 2004 18:30:37 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>gut, thx! <img
      src="https://www.c-plusplus.net/forum/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/emoji-one/1f642.png?v=ab1pehoraso"
      class="not-responsive emoji emoji-emoji-one emoji--slightly_smiling_face"
      title=":)"
      alt="🙂"
    /></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/551221</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/551221</guid><dc:creator><![CDATA[Konsti]]></dc:creator><pubDate>Thu, 01 Jul 2004 18:30:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to mit sprites arbeiten on Fri, 02 Jul 2004 07:48:46 GMT]]></title><description><![CDATA[<p>Vielleicht auch mal Deine Blicke hierhin schweifen lassen:</p>
<p><a href="http://www.bcbdev.com/faqs/faq33.htm" rel="nofollow">http://www.bcbdev.com/faqs/faq33.htm</a></p>
]]></description><link>https://www.c-plusplus.net/forum/post/551483</link><guid isPermaLink="true">https://www.c-plusplus.net/forum/post/551483</guid><dc:creator><![CDATA[F98]]></dc:creator><pubDate>Fri, 02 Jul 2004 07:48:46 GMT</pubDate></item></channel></rss>