Y
was er meint geht ungefähr so ...
RECT rect;
GetWindowRect(&rect);
rect.bottom -= rect.top; // Weil absolute Pixelwerte vom oberen Fensterrand aus gerechnet
rect.right -= rect.left; // Weil absolute Pixelwerte vom linken Fensterrand aus gerechnet
int nScreenCX = GetSytsemMetrics(SM_CXFULLSCREEN);
int nScreenCY = GetSytsemMetrics(SM_CYFULLSCREEN);
// BOOL SetWindowPos(const CWnd* pWndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, UINT nFlags);
SetWindowPos(&wndTop, (nScreenCX/2)-(rect.right/2), (nScreenCY/2)-(rect.bottom/2), rect.right, rect.bottom, SWP_SHOWWINDOW);
das is aber ne beschissene methode um das fenster zentriert zu halten. wenn du das machen willst fang lieber die wm_move messages (oder wie die auch immer heissen) des fensters ab, schalte das bewegen des fensters in den optionen aus oder sowas in der art... sonst springt das fenster im in der gegend rum...
soll das fenster nur am anfang 1x in der mitte positioniert werden, ist die methode mit dem einstellen der center-eigenschaft des fensters im resourcen-editor besser.
gruß