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CStoll schrieb:
Allerdings: Was "Multithreaded" mit der Übergabe von Strings zu tun haben soll, bin ich mir auch nicht sicher. Ich weiß nur, daß du auf beiden Seiten die selben Einstellungen verwenden solltest, sonst kommt es zu Kommunikationsschwierigkeiten.
Wenn Multithreaded, dann muss es natürlich auf beiden Seiten sein, jo. Mischen ist schlecht^^
Ich meinte nur es geht halt auch ohne "Multithreaded DLL". Dann hauts ihn aber raus, sobald man call by value Klassen übergibt, die in irgendeiner Weise dynamisch Speicher allokieren. Hat jetzt natürlich nichts speziell mit std::string zu tun, sondern gilt allgemein.