dlls mit Klassen?
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Objekte aus ner dll zu exporteiren ist nicht wirklich zu empfehlen, weil es probleme geben kann wenn du mit verschiedenen linkern arbeitetest, auch dynamisches laden fällt flach.
Der übebliche weg ist ein c-interface zum erzeugen der objecte:#if BUILDING_DLL # define DLLIMPORT __declspec (dllexport) #else /* Not BUILDING_DLL */ # define DLLIMPORT __declspec (dllimport) #endif /* Not BUILDING_DLL */ class IDllClass { public: virtual ~IDllClass() = 0; virtual void func() = 0; }; // erzeugt eine instanz deiner klasse DLLIMPORT IDllClass* CreateDllClass();Ne andere möglichkeit ist COM, ist zwar etwas aufwendiger, löst aber auch gleich ne mange anderer probleme, wie kompatibilität mit anderen sprachen, marshaling, RPCs,..
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jep.
schau dir halt nochmal das example von devcpp an.
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problem: miranda ist total c-basiert und wird wohl kaum eine Instanz meiner Klasse erstellen wollen
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das macht die dll.
Nur damit ich es auch verstehe: du willst in deiner dll c++ verwenden und die dll in nem c prog verwendet? was hindert dich dann daran der dll ein c interface zu geben und intern c++ zu verwenden?
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Ähh, Unkenntnis, würd ich sagen.
Ich hab nu alle Funktionen, die vom Prog aufgerufen werden müssen in die exter "C" Schleife gesetzt. Funktioniert alles wunderbar, bis auf dass eine Resource-Datei nicht mehr korrekt bearbeitet wird. In der Datei stehen Anweisungen für ein property sheet, welches nun nicht mehr angezeigt wird. Würde das mit der von dir vorgeschlagenen Interface-Geschichte gelöst werden, und wenn ja, könntest du ein Beispiel geben?
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Also, beim Versuch, die property sheet page zu erstellen, wird Fehler 1008:
An attempt was made to reference a token that does not exist. ERROR_NO_TOKEN
geliefert. Hat jemand ne Idee?
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idee keine.

code?!?
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int HookProc(WPARAM wParam,LPARAM lParam) { // Seite vorbereiten OPTIONSDIALOGPAGE odp={ sizeof(OPTIONSDIALOGPAGE), 0, OPTION_NAME, DialogProc, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), hInst, NULL, "Plugins", 1, NULL, PSP_DEFAULT, 0, 0, NULL, 0}; // Seite den Optionen hinzufügen CallService(MS_OPT_ADDPAGE, wParam, (LPARAM)(OPTIONSDIALOGPAGE*) &odp); #ifdef DEBUG char temp[50]; wsprintf (temp, "%d", GetLastError ()); MessageBox (NULL, temp, "Fehler", MB_OK); #endif return 0; }Die DialogProc wird aber nie aufgerufen.
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wenn du eigene strukturen und befehle nimmst müsstest diese auch erklären.

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naja, das sind nicht meine, aber ich kann ja das posten, was ich hab:
In Miranda gibts ne Reihe vordefiniertet "Services", die als Strings in der
Datenbank registriert sind. Man kann einen Service mit CallService aufrufen. Dabei übergibt man den String, der den Service identifiziert und 2 Parameter.
Der untenstehende Service AddPage fügt ein property sheet in das Optionsmenü von Miranda ein. Im Prinzip ne feine Sache, man muss nur das untenstehende struct füllen, die Seite verhält sich dann ganz normal wie ein property sheet.
Kurze Erläuterung der (wichtigen) Variabeln:
cbSize = Größe der Struktur
pszTitle = Titel der Seite im Auswahlmenü
pfnDlgProc = Das DialogProc
pszTemplate = Pointer auf eine Resource, ganz wie bei normalen ps
hInstance = Instanz des ps, wird von DllMain geliefert
flags = Flags ebenfalls wie beim ps/* Opt/AddPage Must only be called during an opt/initialise hook Adds a page to the options dialog wParam=addInfo lParam=(LPARAM)(OPTIONSDIALOGPAGE*)odp addInfo must have come straight from the wParam of opt/initialise Pages in the options dialog operate just like pages in property sheets. See the Microsoft documentation for details on how they operate. Strings in the structure can be released as soon as the service returns, but icons must be kept around. This is not a problem if you're loading them from a resource. Prior to v0.1.2.1 the options dialog would resize to fit the largest page, but since then it is fixed in size. The largest page that fits neatly is 314x240 DLUs. */ #define OPTIONSDIALOGPAGE_V0100_SIZE 0x18 #define OPTIONSDIALOGPAGE_V0120_SIZE 0x28 typedef struct { int cbSize; int position; //a position number, lower numbers are topmost char *pszTitle; DLGPROC pfnDlgProc; char *pszTemplate; HINSTANCE hInstance; HICON hIcon; //v0.1.0.1+ char *pszGroup; //v0.1.0.1+ int groupPosition; //v0.1.0.1+ HICON hGroupIcon; //v0.1.0.1+ DWORD flags; //v0.1.2.1+ int nIDBottomSimpleControl; //v0.1.2.1+ if in simple mode the dlg will be cut off after this control, 0 to disable int nIDRightSimpleControl; //v0.1.2.1+ if in simple mode the dlg will be cut off after this control, 0 to disable UINT *expertOnlyControls; int nExpertOnlyControls; //v0.1.2.1+ these controls will be hidden in simple mode. Array must remain valid for duration of dlg. } OPTIONSDIALOGPAGE; #define ODPF_SIMPLEONLY 1 //page is only shown when in simple mode #define ODPF_EXPERTONLY 2 // " expert mode #define ODPF_BOLDGROUPS 4 //give group box titles a bold font #define PSN_EXPERTCHANGED 2 //sent to pages via WM_NOTIFY when the expert checkbox is clicked. lParam=new state #define PSM_ISEXPERT (WM_USER+101) //returns true/false #define PSM_GETBOLDFONT (WM_USER+102) //returns HFONT used for group box titles #define MS_OPT_ADDPAGE "Opt/AddPage"Muss dazu sagen, dass das wunderbar funktioniert hat, bis ich den Quellcode mit g++ compiliert hab, und dafür alle Funktionen mit exter "C" deklarieren musste.
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N00Bie schrieb:
Muss dazu sagen, dass das wunderbar funktioniert hat, bis ich den Quellcode mit g++ compiliert hab, und dafür alle Funktionen mit exter "C" deklarieren musste.
ich muss ehrlich sagen ich verstehe nicht warum du mit aller gewalt aus einer c dll eine c++ machen möchtest wenn das programm das diese dann verwendet vermutlich auch in c geschrieben ist.
ich sehe darin keinen vorteil nur riesige nachteile.ich vermute das diese struktur in einem exteren header ist, diesen musst du dann auch umklammern
extern "C" { #include "derheader.h" }
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miller_m schrieb:
ich muss ehrlich sagen ich verstehe nicht warum du mit aller gewalt aus einer c dll eine c++ machen möchtest wenn das programm das diese dann verwendet vermutlich auch in c geschrieben ist.
ich sehe darin keinen vorteil nur riesige nachteile.Weil ich dann alle Header neu Coden müsste. Im Prinzip will ich ja keine C++ dll, sondern nur eine Möglichkeit meine C++ Header mit der C-Dll zu verwenden.
Die Header hab ich mit im extern "C" {} drin.
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N00Bie schrieb:
Weil ich dann alle Header neu Coden müsste. Im Prinzip will ich ja keine C++ dll, sondern nur eine Möglichkeit meine C++ Header mit der C-Dll zu verwenden.
was verstehst du unter c++ und c header? mach mal ein beispiel
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c-header:
#ifndef _HEADER_H #define _HEADER_H void Funktion (char * buffer); #endifeiner meiner cpp-header:
#ifndef _TRC4_H_ #define _TRC4_H_ /*--------------------------------------------------------------------------*/ /* Includes */ /*--------------------------------------------------------------------------*/ #include "TEngine.h" /*--------------------------------------------------------------------------*/ /* Klasse */ /*--------------------------------------------------------------------------*/ class TRC4 : public TEngine { private: long Init(); void swap( BYTE & x, BYTE & y ); BYTE SBox[SBOX_LENGTH]; BYTE K[SBOX_LENGTH]; public: virtual ~TRC4(); TRC4(); virtual long Encrypt( char * buffer, long length ); virtual long Decrypt( char * buffer, long length ); }; #endif
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also verwendest du doch cpp in deiner dll.

nochmal langsam.
1. du hattest eine funktionierende c dll
2. diese wird von einem c programm verwendet
3. du möchtest jetzt irgendwelche klassen der dll hinzufügen
4. diese dll sollte allerdings immernoch von dem c programm dynamisch geladen werden
5. und wer braucht die klassen? vermutlich du in deiner dllps:
include guards dürfen, laut dem standard, nicht mit einem unterline anfangen.
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jep
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soll ich mal das ganze projekt posten bzw. n link geben?
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besser nen link
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hatte gestern keine zeit mehr, sorry. habe es mir mal gerade angeschaut und stelle fest das wenn deine dll dynamisch geladen werden soll eigentlich fast nichts im header stehen würde bzw wenn du es auf die spitze treiben möchtest dann bräuchtest du gar keinen.
// dll.h #ifndef DLL_H_ #define DLL_H_ #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif __declspec(dllexport) PLUGININFO* MirandaPluginInfo(DWORD mirandaVersion); int __declspec(dllexport) Load(PLUGINLINK *link); int __declspec(dllexport) Unload(void); #ifdef __cplusplus } #endif #endifps:
wenn du eine datei als cpp kompilierst dann benenne sie auch so *.cpp nicht dllmain.c