Client- und ServerSocket
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Hallo
indem du wenn du die Benutzerliste verschickst, ein Schlüsselwort davorschreibst, auf das du jede einkommende Nachticht mit den gewohnten AnsiString-Methoden überprüfst. Zum Beispiel USERLIST: oder so.
bis bald
akari
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Ja stimmt. danke
Mir ist noch was eingefallen: Wie kann ich dem Server beibringen wie die user heißen? Hoffe kann man verstehen
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In dem der Client sich beim Server bei der Anmeldung mit einen Namen meldet und der Server diesen zu diesem Client in einer Liste speichert.
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Wie genau soll das gehen? Wie der Name geschickt und gespeichert wird ist klar.
Aber wie mache ich das das der Server weiß wann der jenige sich ausloggt. Also wie kann man den Namen einem Clienten zuweisen. Gibts dafür eine methode? danke
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Hallo
dazu verwendest du den Event TServerSocket::OnClientDisconnect
Alles was du dir merken must, ist zu welchem Socket welcher Loginname gehört. Dazu passt am besten eine std::map<TCustomWinSocket, AnsiString>.
Beim anmelden eines neuen Clients wird ein neuer Eintrag hinzugefügt, aus der Map kannst du dann deine Benutzerliste erstellen und bei einem Disconnect kannst du einfach den entsprechenden Einträg wieder löschen.bis bald
akari
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O.o
das war mir jetzt zu hoch sorry

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Hallo
Kernpunkte sind nur zwei Sachen
- der Event TServerSocket::OnClientDisconnect
- die Zuordnung von einem Socket-Objekt zu dem richtigen Login-Nickwie du das machst ist deine Wahl, es gibt auch einfachere wege.
bis bald
akari
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akari schrieb:
- die Zuordnung von einem Socket-Objekt zu dem richtigen Login-Nick
Das ist das wo ich nicht weiß wie es geht. Könnteste mir vielleicht auch einen der einfachen Wege zeigen? ^^ danke
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nix? ^^
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Hallo
ich habe dir genug Hinweise gegeben. EIn bißchen selber denken, nachschlagen und programmieren must du auch mal.
bis bald
akari