Fragen zum C++ Buch (Kapitel 4....)
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Hallo
net schrieb:
chrische5 schrieb:
Steht addProzent den in der Headerdatei "charakter.hpp"?
das ist ein linkerfehler. er muss die .cpp datei, die 'addProzent()' enthält, ins projekt mit aufnehmen oder die funktion oben mit reinkopieren...
So weit war ich auch schon. Ich wollte nur fragen und Ihn dann daruf hinweisen, dass er eventuell vergessen hat charakter.cpp hinzuzufügen.
chrische
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Ja ok dann nur noch die Frage wie ich etwas einem Projekt hinzufüge?
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Hallo
- Datei ins Verzeichnis des Projektes kopieren
- auf Projekt im Menü klicken
- auf exisitierendes Item hinzufügen klicken
- Datei auswählenchrische
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Hier mal ein Bild davon
ich habe Microsoft Visual C++ 6.0
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oh hat nicht geklappt dann eben noch ein Versuch
http://img333.imageshack.us/img333/267/programmierseite0wt.th.png
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Anakin schrieb:
ich habe Microsoft Visual C++ 6.0
rechte mousetaste auf'm treecontrol der projektansicht(dateien) -> dateien zu projekt hinzufügen -> click -> fileopen-dialog erscheint -> datei anklicken (doppelt) -> fertig
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Hallo
Vielleicht solltest du dir überlegen, ob du dir Visual 2005 holst. das ist kostenlos und nun wirklich aktueller.
Hast du denn nun die datei hinzugefügt? wahrscheinlich lief das bi 6.0 noch anders. Da kann ich dir nicht helfen. Vielleicht mal bei datei schauen.
chrische
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hab ich gemacht hier die Antwort die darauf kommt
Eine oder mehrere Dateien konnten dem angegebenen Projekt nicht hinzugefügt werden.
Diese Dateien sind bereits im Projekt vorhanden:
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Listing.cppwenn ihr wollt kann ich euch nochmal die aktuellen Fehler auflisten hier:
--------------------Konfiguration: Eigenes Spiel - Win32 Debug--------------------
Kompilierung läuft...
charakter.cpp
Linker-Vorgang läuft...
Listing.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol "int __cdecl addProzent(int,int)" (?addProzent@@YAHHH@Z)
Debug/Eigenes Spiel.exe : fatal error LNK1120: 1 unaufgeloeste externe Verweise
Fehler beim Ausführen von link.exe.Eigenes Spiel.exe - 2 Fehler, 0 Warnung(en)
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Kann ich dann dem Buch noch folgen mit der 2005er Version?
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du musst die funktion 'addProzent' erstmal lokalisieren. irgendwo muss sie ja sein und dann rein ins projekt damit
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Hallo
Anakin schrieb:
Kann ich dann dem Buch noch folgen mit der 2005er Version?
Aber klar. Warum auch nicht?
chrische
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so
ich hab es mit 6.0 schon etwas weiter geschafft aber wieder neuer Fehler und diesmal auch eine Warnung:--------------------Konfiguration: Eigenes Spiel - Win32 Debug--------------------
Kompilierung läuft...
charakter.cpp
Listing.cpp
c:\programme\microsoft visual studio\myprojects\listing 1_1\eigenes spiel\charakter.hpp(1) : warning C4182: Die #include-Verschachtelungsebene ist 362 tief; Endlosschleife moeglich
c:\programme\microsoft visual studio\myprojects\listing 1_1\eigenes spiel\charakter.hpp(1) : fatal error C1076: Compiler-Beschraenkung: Interne Heap-Grenze erreicht; Verwenden Sie /Zm, um eine hoehere Grenze anzugeben
Fehler beim Ausführen von cl.exe.Eigenes Spiel.exe - 1 Fehler, 1 Warnung(en)
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zeig ma die ersten paar zeilen von charakter.hpp
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Inkludiert character.hpp sich selber? In jedem Fall solltest du dir Include-Guards angewöhnen:
#ifndef CHARACTER_HPP // Am besten immer der Dateiname #define CHARACTER_HPP /// Eigentlicher Header #endif
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Hallo
.filmor schrieb:
Inkludiert character.hpp sich selber? In jedem Fall solltest du dir Include-Guards angewöhnen:
#ifndef CHARACTER_HPP // Am besten immer der Dateiname #define CHARACTER_HPP /// Eigentlicher Header #endifIst das besser als
#pragma once??
chrische
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Zumindest Mirkosoft-unabhängig.
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hier die ersten zeilen von charakter.hpp
#include "charakter.hpp"
// addProzent (für Integer-Werte)
//
int addProzent (int Wert, int Prozent)
{
int neuerWert;
neuerWert = Wert + (Wert*Prozent)/100;
return neuerWert;
}// addProzent (für Float-Werte)
//
float addProzent (float Wert, int Prozent)
{
float neuerWert;
neuerWert = Wert + (Wert*Prozent)/100.0f;
return neuerWert;
}
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Warum änderst du nicht, was ich geschrieben habe? Zusätzlich muss das #include "charakter.hpp" da weg, da ist absoluter Blödsinn. Der Präprozessor ist ein einfacher Textprozessor, der stur tut, was man ihm sagt. Das heißt in diesem Fall, dass er immer, wenn er character.hpp eingefügt hat ein weiteres #include "charakter.hpp" sieht und sich so in einer Endlosschleife aufhängt (und genau das sagt auch die Fehlermeldung ...)
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.filmor schrieb:
Der Präprozessor ist ein einfacher Textprozessor, der stur tut, was man ihm sagt.
aber nicht der von msvc6
warning C4182: Die #include-Verschachtelungsebene ist 362 tief;
offenbar hat der 'nen schleifendetektor (auch wenn der das ziemlich spät bemerkt)

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net schrieb:
.filmor schrieb:
Der Präprozessor ist ein einfacher Textprozessor, der stur tut, was man ihm sagt.
aber nicht der von msvc6
Och Mensch, muss man hier eigentlich immer wieder dazu schreiben, dass man den Standard meint? Und natürlich ist auch der VC6 Präprozessor ein Textprozessor.
net schrieb:
warning C4182: Die #include-Verschachtelungsebene ist 362 tief;
offenbar hat der 'nen schleifendetektor (auch wenn der das ziemlich spät bemerkt)

Und? Er gibt auch offenbar nur eine Warnung aus (leicht an dem Präfix "warning" zu erkennen :p), dass heißt, er macht trotzdem stur, was man ihm gesagt hat, ist halt nur etwas gesprächiger. Außerdem ist das kein Schleifendetektor (das wäre etwas der Art: "charakter.hpp inkludiert sich selbst ohne eine Präprozessorkonstante zu definieren oder abzufragen") sondern sagt nur mal Bescheid, dass es ihm bald zu bunt wird. Er bricht nur aufgrund einer allgemeineren "Compiler-Grenze" ab.