Window mit 900000 FPS?



  • harry3 schrieb:

    Das heißt also doch auch, dass das Auge nicht kontinuierlich "filmt", sondern auch nur Bilder macht und diese uns dann hintereinander präsentiert!?

    Naja, das Auge "filmt" schon kontinuierlich. Das Gehirn kann diese Informationen aber nur mit einer bestimmten Frequenz verarbeiten. Insofern sind Menschen auch nur Maschinen. 🙂

    toll... schrieb:

    wieso wollen dann alle kids immer 200 fps haben wenn man eh nur 16 sehen kann??

    Tja, wie war das mit dem Längsten?
    Aber mal Spass beiseite. 200 fps sind schon ziemlich hoch angesetzt. Generell kann man mit 25-30 fps flüssig spielen. Das heisst aber noch lange nicht, dass ein Spiel mit 30 fps auch flüssig läuft. Diese Werte sind ja lediglich Durchschnittswerte. Der eigentliche Frameverlauf ist eher schwankend. Und so nimmt man halt eine höhere Framerate als Basis, damit die untersten Spitzen immer noch in einem Bereich bleiben, wo es flüssig läuft und nicht ruckelt.



  • CodeFinder schrieb:

    ...hey du hast Ahnung !

    War das jetzt ein Kompliment?

    harry3 schrieb:

    ...Im Pinzip läuft also bei uns auch nur ein Film im Gehirn ab...

    Darum kommt mir mein Leben manchmal wie ein Film vor, "einen Film dessen Sinn und Zweck ich selbst nicht kapier" (Film Roger, Blumentopf) 🤡

    groovemaster schrieb:

    ..Tja, wie war das mit dem Längsten?

    🙄
    Jungs, auf die Länge kommts nicht an, eher auf den Umfang, und ein bisschen auf die Technik. Also so ein bisschen ruckeln..tja ok ich lass es.
    Aber am wichtigsten sind Details! Blumen, Türen aufhalten, ein Brieflein, kleine Aufmerksamkeiten halt.



  • eLISA schrieb:

    CodeFinder schrieb:

    ...hey du hast Ahnung !

    War das jetzt ein Kompliment?

    jo 😉 das würde ich mal so sagen

    MfG CodeFinder



  • CodeFinder schrieb:

    eLISA schrieb:

    CodeFinder schrieb:

    ...hey du hast Ahnung !

    War das jetzt ein Kompliment?

    jo 😉 das würde ich mal so sagen

    MfG CodeFinder

    *geschmeicheltfühl* Danke 🙂



  • Ich weiß aber jetzt immer noch nicht wieviele FPS mein Windows macht. Kann ir das jetzt mal einer sagen wie ich da den Code machen muss?

    Danke im voraus.



  • mach doch sonst eine messagebox in eine schleife und messe wie oft du die messagebox in einer sekunde (oder minute) wegklicken kannst..nur wenn du es für eine minute machst musst du danach noch die anzahl der klicks durch 60 teilen damit du die anzahl in sekunden hast



  • eLISA schrieb:

    Ich weiß aber jetzt immer noch nicht wieviele FPS mein Windows macht. Kann ir das jetzt mal einer sagen wie ich da den Code machen muss?

    Danke im voraus.

    Eine schlechte Kopie bist du, jawohl!
    Mein Code vom ersten Posting funktioniert einwandfrei.

    while( msg.message != WM_QUIT ) {
            if( PeekMessage( &msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE ) ) {
                TranslateMessage( &msg );
                DispatchMessage( &msg );
            }
            else {
                frametime = framerater.elapsed();  //holt die verstrichene Zeit vom PerformanceCounter in Sekunden
                FPS = 1.0f / frametime;
                counter++;
                if( counter > 100000 ) {
                    InvalidateRect( hwnd, 0, true );
                    counter = 0;
                }
    
            }
            fps = FPS;
    

    900000fps, steht doch im Titel

    groovemaster schrieb:

    Naja, das Auge "filmt" schon kontinuierlich. Das Gehirn kann diese Informationen aber nur mit einer bestimmten Frequenz verarbeiten. Insofern sind Menschen auch nur Maschinen. 🙂

    Ist so übrigens nicht ganz richtig. Die Stäbchen brauchen ne gewisse Zeit, um sich wieder "aufzuladen", also um das Vitamin A wieder in seine aktive Form zu bringen. Mit der Verarbeitungszeit des menschlichen Gehirns kann sowieso kein Computer mithalten. Von dem her ne verdammt gute Maschine. 👍



  • ..und weil ich so nett bin, hier der Code wie frau in Windows Text ausgeben kann, ganz ohne Textbox, und Unicode konform:

    //...in den Definitions
    #include <windows.h>
    #include <tchar.h>
    #include <sstream>
    #include <iomanip>
    
    typedef std::basic_stringstream<TCHAR>	tsringstream;
    
    //...in der MsgProc
    tsringstream   text;
    PAINTSTRUCT    ps;
    HDC            hDC;
    switch( msg ) {
    //... 
    case WM_PAINT:
        text << std::setprecision(2) << std::fixed << fps << " FPS" ;
        if( hDC = BeginPaint(  hWnd, &ps ) ) {
            TextOut( hDC, 0, 0, text.str().c_str(), text.str().length() );	
            EndPaint( hWnd, &ps );
        }
        return 0;
    

    ps: kritik erwünscht 😉



  • Elisa schrieb:

    eLISA schrieb:

    Ich weiß aber jetzt immer noch nicht wieviele FPS mein Windows macht. Kann ir das jetzt mal einer sagen wie ich da den Code machen muss?

    Danke im voraus.

    Eine schlechte Kopie bist du, jawohl!
    Mein Code vom ersten Posting funktioniert einwandfrei.

    Man bin ich dumm 🙄



  • Elisa schrieb:

    Elisa schrieb:

    eLISA schrieb:

    Ich weiß aber jetzt immer noch nicht wieviele FPS mein Windows macht. Kann ir das jetzt mal einer sagen wie ich da den Code machen muss?

    Danke im voraus.

    Eine schlechte Kopie bist du, jawohl!
    Mein Code vom ersten Posting funktioniert einwandfrei.

    Man bin ich dumm 🙄

    Oh ja! Und wie! 🙄
    Sei doch mal nett!!!



  • Elisa schrieb:

    ..und weil ich so nett bin, hier der Code wie frau in Windows Text ausgeben kann, ganz ohne Textbox, und Unicode konform:

    //...in den Definitions
    #include <windows.h>
    #include <tchar.h>
    #include <sstream>
    #include <iomanip>
    
    typedef std::basic_stringstream<TCHAR>	tsringstream;
    
    //...in der MsgProc
    tsringstream   text;
    PAINTSTRUCT    ps;
    HDC            hDC;
    switch( msg ) {
    //... 
    case WM_PAINT:
        text << std::setprecision(2) << std::fixed << fps << " FPS" ;
        if( hDC = BeginPaint(  hWnd, &ps ) ) {
            TextOut( hDC, 0, 0, text.str().c_str(), text.str().length() );	
            EndPaint( hWnd, &ps );
        }
        return 0;
    

    ps: kritik erwünscht 😉

    is zwar korrekt aber ...naja wär auch einfacher möglich...:

    #include <windows.h>
    
    //...in der MsgProc
    PAINTSTRUCT    ps;
    TCHAR          szBuf[50]
    switch msg)
    {
    //... 
    case WM_PAINT:
        wsprintf(szBuf, TEXT("%d FPS"), fps);
        if(BeginPaint(hWnd, &ps))
        {
            TextOut(ps.hdc, 0, 0, szBuf, strlen(szBuf));	
            EndPaint(hWnd, &ps );
        }
        return (0);
    // ...
    }
    

    Aber dein Code is natürlich völlig rischtisch 👍 😉

    __________________________________________________________________________

    eLISA schrieb:

    Von dem her ne verdammt gute Maschine. 👍

    du anscheinend auch 🙂 👍

    MfG CodeFinder



  • CodeFinder
    C



  • He Duuu,
    las doch jetzt die flirterei, ich werd noch ganz verlegen :rotwerd:[quote="CodeFinder]

    eLISA schrieb:

    Von dem her ne verdammt gute Maschine. 👍

    du anscheinend auch 🙂 👍

    MfG CodeFinder[/quote]
    Willst du damit sagen, das ich anscheinend auch ein Mensch bin? :p

    Das mit wsprintf hab ich ewig probiert, kam aber zum Schluss, dass es mit floats nicht wirklich funktioniert. Jedenfalls war die Ausgabe immer recht kryptisch.
    Aber werds gleich noch einmal testen..
    Bis später.. 😉



  • wsprintf kann nicht mit float umgehen.



  • Nee, floats in wsprintf is irgendwie nicht so doll 😞
    Diesmal gibts rund **-**2147 Millionen aus.
    Ich mach mir zwar nichts aus hohen Framerates( 😉 😃 ), aber negativ ist dann doch etwas arg wenig.

    Naja nicht so schlimm, mit stringstreams arbeit ich sowieso lieber, is intuitiver, einfach mit << zu verketten. Für directX muss ich eh noch was überlegen, wie ichs da ausgebe.
    Werd wohl ein D3DXFONT nehmen, obwohl das ja etwas lahm sein soll, aber is ja nur zu Testzwecken. Bitmap Fonts mag ich nich, die haben kein schönes Spacing.



  • eLISA schrieb:

    He Duuu,
    las doch jetzt die flirterei, ich werd noch ganz verlegen :rotwerd:[quote="CodeFinder]

    eLISA schrieb:

    Von dem her ne verdammt gute Maschine. 👍

    ==>>
    lol, fühl dich doch einfach geschmeichelt... 😉 ...das is nicht schwer 😃
    _____________________________________________________________________________________

    eLISA schrieb:

    CodeFinder schrieb:

    du anscheinend auch 🙂 👍

    MfG CodeFinder

    Willst du damit sagen, das ich anscheinend auch ein Mensch bin?

    ==>>
    ne ich will damit sagen das du auch ne verdammt gute 'Maschine' bist 😉 😃
    _____________________________________________________________________________________

    eLISA schrieb:

    Das mit wsprintf hab ich ewig probiert, kam aber zum Schluss, dass es mit floats nicht wirklich funktioniert. Jedenfalls war die Ausgabe immer recht kryptisch.
    Aber werds gleich noch einmal testen..
    Bis später.. 😉

    ==>>
    jo wsprintf kann auch nicht mit float umgehen hab mir ehrlich gesagt den Typ von fps nicht angeguckt...-sry- 🤡
    Dazu müsst ihr sprintf nehmen...sry nochmal wg. der Arbeit...die Zeile:

    wsprintf(szBuf, TEXT("%d FPS"), fps);
    

    in diese umändern:

    sprintf(szBuf, TEXT("%f FPS"), fps);
    

    dann sollte es worken (falls nicht noch ein "#include <stdio.h>" zu deinen anderen Includes)...
    _____________________________________________________________________________________

    MfG CodeFinder



  • eLISA schrieb:

    Für directX muss ich eh noch was überlegen, wie ichs da ausgebe.

    wie geil!, kannst du DirectX ??? --- ➡ mein Respekt! ...Obacht 😃

    MfG CodeFinder



  • float fTest = 2.21234234f;
    char cBuffer[256];
    _snprintf(cBuffer, 256, "Die Variable Test: %4.2f", fTest);
    


  • ...pst weitersagen...eLISA und CodeFinder sind ein Liebespaar...



  • (D)Evil schrieb:

    float fTest = 2.21234234f;
    char cBuffer[256];
    _snprintf(cBuffer, 256, "Die Variable Test: %4.2f", fTest);
    

    Heisst 4.2 -> 4 Stellen vor, 2 nach dem Komma? (Bin grad froh, eine Stelle zu haben)
    Wasn _snprintf()? tönt schwer nach nicht standardkonformen c..
    ne da bleib ich doch bei meinem tstringstream! 😉

    CodeFinder schrieb:

    ..wie geil!, kannst du DirectX ??? --- --> mein Respekt! ...Obacht

    Sagen wir mal, ich lerne es 😉
    Is ja nich so schwer, die msdn zu bedienen, M$ rechnet zum Glück mit dem DAU 😃

    CodeFinder schrieb:

    ==>>
    lol, fühl dich doch einfach geschmeichelt...das is nicht schwer

    OK... *geschmeicheltfühl*

    CodeFinder schrieb:

    ==>>
    ne ich will damit sagen das du auch ne verdammt gute 'Maschine' bist

    😃 reingefallen..pass immer auf: was du sagst, und was du meinst, ist nicht das gleiche...
    Aber dann mal Danke für die netten Komplimente.

    CodeFinder schrieb:

    ==>>
    jo wsprintf kann auch nicht mit float umgehen hab mir ehrlich gesagt den Typ von fps nicht angeguckt...-sry-

    Ehrlich gesagt, hab ich auch den Typ nicht angegeben, ich mag nicht, wenn jeder meine Typen kennt 😉

    CodeFinder schrieb:

    Dazu müsst ihr sprintf nehmen...sry nochmal wg. der Arbeit...die Zeile:

    wsprintf(szBuf, TEXT("%d FPS"), fps);
    

    in diese umändern:

    sprintf(szBuf, TEXT("%f FPS"), fps);
    

    dann sollte es worken (falls nicht noch ein "#include <stdio.h>" zu deinen anderen Includes)...

    Wie gesagt, ich mag sstreams, is halt "handier" und cpluspluser

    CodeFinder schrieb:

    MfG CodeFinder

    Auch Dir, schöne Grüsse und vielen Dank fürs "kümmern"

    ps: maximal sind 10 smilies erwünscht 😞 👎


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