Dark Galaxy - Pluto Round 2



  • Cpp_Junky schrieb:

    Wahrscheinlich fressen die gerade deine Metall und Mineral Resourcen 😃

    machen die das echt? 😮



  • Lass Dich nicht ärgern - machen sie nicht!
    Nein, es wird wirklich nur das Futter abgezogen, das da ist.
    Ist keins mehr da, ist's auch gut.
    Nur kannst Du dann kein futterproduzierendes Gebäude mehr abreissen!
    Bewohnte Housings lassen sich übrigens auch nicht abreissen.

    Kurzübersicht der Buildings:
    Level 1: Metal Mine, Mineral Extractor, Farm, Solar Generator - ist klar
    vergesst den Fusion Reactor, der bringt's nur bei Energy <60, und kann nicht abgerissen werden.

    Level 2: Core Metal, Core Mineral, HydroLabs, Solar Array
    Hydrolabs und Solar Array können im Orbit gebaut werden, wonach Farm und Solar Generator vom Boden wieder verschwinden können. Die beiden Cores erfordern die Colony. Effizienz ist Faktor 1.5 gegenüber den Level 1-Buildings.

    Level 3: Strip Metal, Strip Mineral, Dome, Solar Station
    Die Station zu researchen ist recht unnötig. Die Gebäude sind unique, nur eins erlaubt, aber Effizienz Faktor 30 gegenüber einem Level 1-Building. Die gehören überall! hin. Ja, eine Strip Mineral auf einem Metal-Planeten rechnet sich!

    Enhancer: Refinery, Processor, Purifier, Booster
    Ebenfalls ein Muss. Pushen Abundance +50 auf bis zu 150%. Obwohl, der Booster ist für Leute, die sonst nicht wissen, was sie researchen sollen...

    Land Reclamation, Orbital Clearing - +1 Ground/Orbitspace, wird irgendwann überall notwendig.

    Die Colony wird für die Cores gebraucht, muss also überall hin (Level 1-Gebäude sollte man am Spielende keine mehr haben!).
    Die Metropolis ebenfalls. Damit hat man bereits 350k Housings - 600-700k sollte man bauen, sonst ist man FastFood. Nur mit Workern kann man später aber keinen einen Planeten mehr verteidigen. Die droppen auch auf Planis mit 2 Mio Leuten.

    Shipyard - für Frachtertypen. Beachtet die Drives - den Merchant und den Hulk braucht kein Mensch. Der Trader ist lebensnotwendig, da er Drive 3 hat!

    LWF - gibt die kleinen Warfleets zur Produktion frei (Frigate hat Drive 2!) und wird für die Barracks benötigt.

    Barracks - ermöglicht das Soldiertraining

    Space Dock/HWF - erlauben die grossen Schiffe.
    Destroyer - nur HWF - nur Drive 2, frisst aber Battleships
    Cruiser - nur SD - Drive 3, und frisst gut kleine Schiffstypen
    Battleship - HWF+SD - teuer, aber effektiv, solange keine Dessies daher kommen.

    Comms - ein Satellit auf der Homeworld sollte reichen.
    Leisure Center/Hospital - LC am Spielanfang wichtig, Hospital - naja.
    Irgendwie unpraktisch, wenn es darum geht einen Planeten zurück zu erobern...

    JumpGate - ab einem bestimmten Punkt lebenswichtig!!! Haltet Eure Systeme sauber - die einzige Möglichkeit für den Gegner bei JumpGates einzuschlagen, ist auf einem nichtalliierten Planeten ohne JumpGate im System!!!!
    Beacon - naja, alleine kann man selten verteidigen. Transport geht halt schneller. Andere Researches sind wichtiger.

    Research Labs - eins auf der Homeworld reicht erstmal. 2100 scientists sind okay für lange Zeit. Die bringen 50k points in 24 Stunden, damit kommt man ohne Pause durch, solange nicht das Battleship zum Research ansteht. Nur max. 5000 sci pro Lab möglich!

    Was ist sonst noch wichtig?
    Ach ja - in Shipyards kann man Schiffe verstecken, die dann aber nicht batteln, und auch nicht rauskönnen, wenn eine Battle läuft. Verteidigende Soldiers haben 1.5-fach Power. Solange eine Battle läuft kann man nicht invaden. Soldiers - und vielleicht einige Worker läßt man besser in einem Frachter über dem Planeten, dann können sie nicht gescannt werden.

    Das war's eigentlich schon - der Rest ist gute Scan- und Allyarbeit.
    Eine Database für die Scans ist empfehlenswert... (Fleettracking etc.)

    Ich bevorzuge dezentralen Bau, also, LWF und Barracks mit einem kleinen Shipyard überall hin. Kann man immer ein wenig Abwehr nachbauen. Kostet aber bös viele Resourcen gegenüber jemandem, der seine Planis spezialisiert abbaut - der zahlt aber wieder für die ganzen Trader (und damit, dass seine programmierte Traderflotte leicht von einer RainAttack auseinander genommen werden kann...).
    Für jedes Problem gibt es eine universelle Lösung: ein Planet mehr! :p



  • Wieviel Nahrung verbrauchen den die Bewohner?
    Bei mir ist: 200,000 (200,000 capacity) (5,000 busy)
    ich hab 6 Farmen, +300+50 Nahrung, und Food ist immernoch +0 (50%) 😕



  • 500 Mann futtern 1 Food. Deinen Output hast Du richtig gerechnet, aber sie futtern halt 400.

    Wo hast Du denn die ganzen Leute her? Schick die mal schnell auf Deine neuen Planeten, ich habe heute schon die erste Invasion gemacht, 4000 Soldiers könnte man schon haben, also, ein Planet ist nur sicher, wenn er jetzt so um die 50k Worker hat - und nicht gleich mehrere Gegner ihn haben wollen. Ist aber dummerweise noch kein Freighter da um sie zu transportieren, oder? :p



  • Ich schick grad ein Outpost-Schiff zu einem Planeten, noch 9 Runden.



  • Mennoooo, ihr seid alle schon so weit. 😞



  • Du sollst ja hier auch brav weiter moderieren und nicht woanders süchtig und abspenstig werden :p



  • Bitsy schrieb:

    Du sollst ja hier auch brav weiter moderieren und nicht woanders süchtig und abspenstig werden :p

    jep, Bitsy, schon schade, dass du so selten da bist, nu mach die anderen nicht auch noch kirre 😉



  • tztztz, hat ja richtig lange gedauert, bis Du reagiert hast 🙂
    Ich hoffe, Dir geht's gut!

    Und es gibt genügend Foriker, die den Absprung schnell wieder geschafft haben 😉
    Immerhin halte ich mich da auch fit, indem ich kleine (oder größere) Tools schreibe. Hier werden so schnell so gute Antworten gegeben, dass ich mir diesen letzten Luxus des Spielens ruhig gönnen kann, solange wie's geht - da gibt's nix mehr, was ich besser machen könnte.
    Ausserdem - das Game bessert das Englisch gut auf, und regt die Emotionen an 😋
    Sollte das Forum drunter leiden, weil sie alle zu viel spielen, mach' ich sie einfach platt, dann sind sie wieder hier 🤡



  • Bitsy schrieb:

    tztztz, hat ja richtig lange gedauert, bis Du reagiert hast 🙂

    bin ja nicht mehr die jüngste... 😉

    Bitsy schrieb:

    Sollte das Forum drunter leiden, weil sie alle zu viel spielen, mach' ich sie einfach platt, dann sind sie wieder hier 🤡

    *grins*
    bis bald und halt den kontakt zur bodenstation..



  • Achtung, wenn die Leute nix zu futtern haben, dan wird außer Farmen nix mehr gebaut. 🙄
    Um ich wundere mich seit Freitag.



  • komisch hab's noch nicht bemerkt. werd ich mal zuhause nachgucken.



  • estartu schrieb:

    Achtung, wenn die Leute nix zu futtern haben, dan wird außer Farmen nix mehr gebaut. 🙄
    Um ich wundere mich seit Freitag.

    Das stimmt nicht!
    Habe in turn 365 ein Shipyard angefangen, obwohl ich 0 Food Reserve hatte und -42 Output (okay, mein sim zeigt mir auch negative Werte).
    Das muss andere Gründe gehabt haben.



  • Was zu geier haben die den aus DG gemacht 😮
    Das Teil ist ja komplett unspiebar gewordern. Um nen planeten zu finden braucht man nen taschenrechner, haufenweise leute in galaxien wo sie nichts zu sichun haben, frighter schießen bomber ab, nicht food-planeten sind parktisch uneinnehmbar geworden (da worker kein food mehr brauchen baut man einfach 3-4 food planeten und der rest wird wird mit 50mio. workern voll gestopft -.- ) ....
    Es ja war schon schlimm als ich aufgehöhrt haben, aber das zur Zeit übertifft ja alles.
    Also mein 'comeback' ist erst mal wieder vorbei... 🤡



  • mein früherer optimismus das mit der neuen Version alles besser wird hat sich auch recht schnell gelegt, als ich erste blicke auf die beta geworfen hatte.
    was mir jedoch aktuell am meisten fehlt ist einfach : zeit.



  • Tjo, bin auch erschrocken was die sich da trauen an den Leuten zu testen.
    Will noch 1-2 Wochen spielen, gerade wenn jetzt es losgeht, zu kämpfen,
    wenigstens meine Flotten will ich noch verheizen *g*



  • ich sehe aber auch nicht mehr das frühere engagement bei z&s, speziell bei scan. von dem hört man ja garnix mehr. und es ist seit jahren mangel, dass man nicht mehr weiss wo die schlachten etc. stattfanden. und so schwer kann das auch nicht sein.



  • LoL. Jetzt ist der Server down -.-
    Obs am neuen Combat Code liegt? 😃 😃



  • Du meinst freighter schießen jetzt sogar schon auf die DB nicht nur auf andere schiffe? 😮 😮



  • Nun, der große Meister ist heute früh mal wieder aufgetaucht und hat einen Serverwechsel angekündigt - damit sich's rechnet...
    Dabei muß er dann wohl endlich gepeilt haben, dass da seit einer Weile nur noch Mist am Laufen ist. In meinem letzten Posting schrieb ich dann, dass ich sehr gespannt wäre, was er nun für eine Reaktion zeigen würde.
    Wo er demotivierende Beiträge doch so hasst...
    Mein letzter Satz war dann: 'We want the bug, dead or alive!'
    Sieht mehr nach 'dead' aus 😃

    Übrigens habe ich mal ein blog von ihm gefunden, in dem er Java-Weisheiten verkündet. Darin steht eindeutig, dass DG sein erstes Programmierprojekt ist.
    Ich meine, wir haben irgendwo schon eine Menge Spaß damit gehabt. Und es gibt zig Tausende, die sich in Riesenprojekte stürzen, die zum Scheitern verurteilt sind.
    Aber eigentlich ist dieses Projekt - *total dreist*!

    Pille spielt Wesnoth. http://wesnoth.org. Hübsches Projekt! 👍
    Die brauchen sogar noch Coder. (unter Win - devcpp!)


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