Bitamp einlesen und ausgeben.
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Schon, aber ich kann die Funktion LoadImage() nicht so gerbauche wie du es in deinem Beispiel gezeigt hast, denn bein mit bekomm ich ein Handle als Rückgabe und kein HBITMAP, wie kann ich den aus dem Handle ein HBITMAP machen einfach draulos casten
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BlackScreen schrieb:
Schon, aber ich kann die Funktion LoadImage() nicht so gerbauche wie du es in deinem Beispiel gezeigt hast, denn bein mit bekomm ich ein Handle als Rückgabe und kein HBITMAP, wie kann ich den aus dem Handle ein HBITMAP machen einfach draulos casten
Jo, einfach casten. Du bekommst ein Handle zurück da man mit der Funktion eigentlich auch noch andere Image-Typen laden kann.
EDIT: schneller :p ...
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BlackScreen schrieb:
Schon, aber ich kann die Funktion LoadImage() nicht so gerbauche wie du es in deinem Beispiel gezeigt hast, denn bein mit bekomm ich ein Handle als Rückgabe und kein HBITMAP, wie kann ich den aus dem Handle ein HBITMAP machen einfach draulos casten
Jap.
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das glaubt dir am samstag keiner
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Juhu es Funktionier.
Aber ich habe leider noch nicht so genau den unterschied zwichen
LoadBitmap
und
LoadImage
verstanden könnte dass jemand für dummier erklären.
Sry dass ich vorhin mal ein bisschen wütende wurde(Ihr wisst sicher wie dass ist wenn etwas einfach nich klappten will)
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Siehe Funktionsbeschreibung in der MSDN:
LoadImage "Loads an icon, cursor, animated cursor, or bitmap."
LoadBitmap "The LoadBitmap function loads the specified bitmap resource from a module's executable file. [...]"
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Hi, ich bin noch nicht so fit in English, bin erst in der 8. Klasse(In der Schweitz
sind dass 2 Jahre English)Könntest du das vieleicht krutz und Simpel auf Deutsch erklären.
PS: Habe noch meinen Quelltext auskommentiert. Stimmt das so ?
int LoadBitmapEx(char *BitmapSrc,int x,int y,HINSTANCE hInst,HWND hWnd) { HBITMAP hbmpPicture; //HANDLE auf ein Bitmap HDC dcScreen; //Device Context dcScreen HDC dcPicture; //Decice Context dcPicture hbmpPicture = (HBITMAP)LoadImage(NULL, BitmapSrc, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTSIZE | LR_DEFAULTCOLOR); dcScreen = GetDC(hWnd); //Device Context vom Fenster holen :) dcPicture = CreateCompatibleDC(dcScreen); //dcPicture mit den Selben Daten vom DeviceContext vom Desktop füllen. SelectObject(dcPicture,hbmpPicture); //Zum Device Context dcPicture Objekt HBITMAP hizufügen BitBlt(dcScreen,x,y,171,171,dcPicture,0,0,SRCCOPY); //die Bits von dcPicture nach dcScreen Hinzufügen. DeleteDC(dcPicture); //Devide Context dc Picture löschen DeleteObject(hbmpPicture); //Object hbmpPictute löschen. ReleaseDC(hWnd,dcScreen); //DC auf Fenster wieder Freigeben. return(0); }
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BlackScreen schrieb:
Hi, ich bin noch nicht so fit in English, bin erst in der 8. Klasse(In der Schweitz
sind dass 2 Jahre English)Könntest du das vieleicht krutz und Simpel auf Deutsch erklären.
Also zum Programmieren ist Englisch eigentlich Handwerkszeug. Naja also das heißt auf jeden Fall:
LoadImage -> "Loads an icon, cursor, animated cursor, or bitmap."
Die Funktion lädt ein Icon, einen Cursor, einen animierten Cursor oder eine Bitmap.
LoadBitmap -> "The LoadBitmap function loads the specified bitmap resource from a module's executable file.
Die Funktion lädt eine Bitmap-Resource aus einer ausführbaren Datei (*.exe).BlackScreen schrieb:
PS: Habe noch meinen Quelltext auskommentiert. Stimmt das so ?
Nein, noch nicht ganz .
Du musst erst die alte Bitmap (Return-Wert casten und in HBITMAP-Variable sichern!), die mit dem Aufruf von SelectObject sozusagen rausgeworfen wird, wieder einsetzen. Danach musst Du die geladene Bitmap (hbmpPicture) löschen und deinen Speicherkontext (dcPicture) entfernen.PS: Du hast Deinen Code kommentiert; hättest Du ihn (vollständig) auskommentiert, würde jetzt komplett in Kommentaren (//) stehen .
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Du musst erst die alte Bitmap (Return-Wert casten und in HBITMAP-Variable sichern!), die mit dem Aufruf von SelectObject sozusagen rausgeworfen wird, wieder einsetzen. Danach musst Du die geladene Bitmap (hbmpPicture) löschen und deinen Speicherkontext (dcPicture) entfernen.
Das versthe ich noch nicht ganz^^.
An welchen stellen meines Quelltextes Stimmt mein Kommentar noch nicht ??
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BlackScreen schrieb:
An welchen stellen meines Quelltextes Stimmt mein Kommentar noch nicht ??
Ich hab das nicht auf deine Kommentare bezogen, sondern auf deinen Quellcode direkt. Der ist hier falsch:
DeleteDC(dcPicture); // Devide Context dc Picture löschen DeleteObject(hbmpPicture); // Object hbmpPictute löschen. ReleaseDC(hWnd,dcScreen); // DC auf Fenster wieder Freigeben.
So muss es aussehen:
// Header: <Windows.h> und <ShlWApi.h> // Zusätzliche Library: ShlWApi.lib bool LoadBitmapEx(PTCHAR pszBitmapSrc,int x,int y,HWND hWnd) { if(pszBitmapSrc== NULL || !PathFileExists(pszBitmapSrc)) return (false); HBITMAP hbmpPicture; // HANDLE auf ein Bitmap HDC dcScreen; // Device Context dcScreen HDC dcPicture; // Decice Context dcPicture hbmpPicture = (HBITMAP)LoadImage(NULL, pszBitmapSrc, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTSIZE | LR_DEFAULTCOLOR); if(hbmpPicture == NULL) // ungültige Datei return (false); dcScreen = GetDC(hWnd); // Device Context vom Fenster holen dcPicture = CreateCompatibleDC(dcScreen); // dcPicture mit den Selben Daten vom DeviceContext vom Desktop füllen. HBITMAP hbmpPrev = (HBITMAP)SelectObject(dcPicture,hbmpPicture); // Zum Device Context dcPicture Objekt HBITMAP hizufügen BitBlt(dcScreen,x,y,171,171,dcPicture,0,0,SRCCOPY); // die Bits von dcPicture nach dcScreen Hinzufügen. DeleteObject(SelectObject(dcPicture, hbmpPrev)); // Object hbmpPictute löschen. DeleteDC(dcPicture); // Devide Context dc Picture löschen ReleaseDC(hWnd,dcScreen); // DC auf Fenster wieder Freigeben. return (true); }
Wie du siehst hab ich die Funktion noch etwas optimiert .
Sie gibt true zurück wennd er Aufruf erfolgreich war, andernfalls false.