Ich fang mit binär Dateien an!
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Bei folgendem Code kommt eine Windows (XP) Fehlermeldung.....und das Programm wird abgebrochen. Was mache ich falsch?
#include <iostream> #include <fstream> using namespace std; int main() { int var1=243; int var2=112; ofstream Test; Test.open("D:/binaer.dat",ios::out |ios::binary); if(Test) { Test.write(reinterpret_cast<char*>(var1),sizeof(var1)); Test.write(reinterpret_cast<char*>(var2),sizeof(var2)); } else { cout << "ERROR! (Couldn't open | Couldn't create)"; } Test.close(); return 0; }MfG
Stromberg
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hast du schon mal über die verwendung eines debuggers nachgedacht?
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Naja du sollst den Zeiger auf den Integer in einen char-Zeiger casten
Nicht den Integer selbst ^^ (char == 1 Byte, lässt sich von d.h. sehr gut verwenden
)#include <iostream> #include <fstream> int main() { int var1(243); int var2(112); std::ofstream file_stream("D:/binaer.dat", std::ios::binary); if (!file_stream) { std::cerr << "FEHLER: Datei konnte nicht geöffnet werden!" << std::endl; return 1; } file_stream.write(reinterpret_cast<const char*>(&var1), sizeof(var1)); file_stream.write(reinterpret_cast<const char*>(&var2), sizeof(var2)); std::clog << "Daten geschrieben!" << std::endl; }...
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Du hast den & Operator vergessen.
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du wandelst die zahlen in var1 und var2 in char-zeiger um, und nicht ihre adressen (
reinterpret_cast<char*>(&var1)
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Okay, hab ich soweit alles gecheckt. Also wenn man in C++ binär Datein erstellen kann, dann könnte man sich doch theoretische alle Datein die nur so möglich sind jetzt zusammen basteln oder?
Könnte ich dann auch eventuell mit C++ "malen", also eine .BMP erstellen, die n paar bunte Pixel enthält. Hätte jemand eine Idee wie das geht? Hab mir gerade den Dateiaufbau in Wikipedai durchgelesen http://de.wikipedia.org/wiki/Windows_Bitmap aber das hört sich alles so kompliziert an. Hat sowas von euch schon mal einer gemacht? Wenn das gar nicht so schwierig ist, dann könnte ja jemand mal ein Codeschnippsel-Beispiel posten mit dem ich eine BMP Datei ertsllen kann, die n paar bunte Pixxel enthält.?
MfG
Stromberg
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Naja mach dir ne struct für BITMAPINFOHEADER und BITMAPFILEHEADER ... füllt die aus, schreib die in die Datei und los gehts ^^ Danach dann für jeden Pixel einfach per std::rand (<cstdlib>) nen Zufallswert erzeugen ... fertig!
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Und warum n "struct" und keine Klasse?
MfG
Stromberg
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Geht auch, struct hat aber default-access public, class aber private
Und bei solchen Arbeiten ist es d.h. dann ratsam mit struct zu arbeiten 
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Mh, wenn wir schon dabei sind, dann können wir gleich bei mir eine Wissenlücke schließen. Wie is n das genau gemeint, das bei "struct" alles public ist? Also irgendwie weiß ich nicht recht was der Unterschied zwischen eienr Klasse und einem struct ist. Weil ein struct kann ich doch auch mit dem Schlüsselwort "pirvate" pirvat machen? Und einen Konstruktor\Destruktor hat es ja auch, einziger Unterschied ist doch das man es nicht vererben kann? Oder etwa doch?
Und Klassen kann ich doch auch ganz "public" lassen..... Was ist den jetzt der unterschied zwischen "struct" und "class". Sry für die dumme Frage
MfG
Stromberg
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struct und class sind von den Möglichkeiten, die du hast identisch. Du kannst also auch von einem Struct erben, usw.
Der einzige Unterschied ist, dass struct als Standard-Zugriffsrecht public und class private hat. Das merkst du sowohl beim Memberzufgriff als auch bei der Vererbung (struct wird ohne spezielle Angabe public, und class privat vererbt).
Natürlich kann man das, wie du bereits erkannt hast, auch alles explizit angeben und nur eins von beidem nutzen.Gruß
Don06
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struct Foo { int f; }; // == class Bar { public: int b; }; // entsprechend struct Foo { private: int f; }; // == class Bar { int b; };Einen anderen Unterschied als den zwischen Default-Public und Default-Private gibt es nicht.
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struct und class sind in C++ gleich, der einzige Unterschied ist die Default-Sichtbarkeit der Member:
//Hier ist bar public struct foo { int bar; } //...aber hier private class foo { int bar; };Ansonsten sind beide gleich, du kannst für beide die jeweiligen Sichtbarkeitsattribute festlegen, Konstruk/Destruktoren definieren und auch von beiden ableiten...
Grüße
Martin
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"struct" kommt doch aus C oder? Und wenn ihr sagt, das man auch mit struct Vererben kann, dann gabs Vererbung ja auch schon in C oder? Und Vererbung ist doch ein wesentlicher Teil einer OO-Sprache oder?
Wenn zwischen struct und class eigentlich kein "Unterschied" ist, außer das mit dem default, welches von beiden ist den schneller? Weiß man da was?
MfG
Stromberg
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sind identisch (=> performance identisch) ...
Unter C waren struct nen bissel anders ...typedef struct tagDATA { int data; } DATA;...
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Okay, zurück zu BMP Dateien. Ich lese da einfach die einzelnen Byte nacheinander in die binär Datei ein wies vom Standard verlangt wird. Oder muss ich da auf irgendwas besonderes achten? Das 4te Argument vom Dateikopf heißt: "Offset der Bilddaten in Byte vom Beginn der Datei an"...was genau heißt das für normal sterbliche? Was muss ich da angeben? Das 2te Argument ist die gesamt größe der BMP-Datei in Byte, doch wie kann ich diese am Schluss berechnen?
Das 1ste Argument ist: "ASCII-Zeichenkette "BM" (Dezimalwert 19778).", da gebe ich halt einfach die "19778" ein, aber für was steht das genau bzw. es steht ja für "BM", aber was für ein Rechensystem...ist das?
Ich hoff mal es gibt hier einen BMP Datei Experte hier
MfG
Stromberg
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Offset der Bilddaten in Byte vom Beginn der Datei an
Hmm wie viele Bytes du von std::ios_base::beg nach vorne seekg'en musst, bis du bei den Daten der Bitmap (Pixeln) ankommst.
BM
Hmm ist eine Methode um Dateien eindeutig als ein Typ zu identifizieren (Bitmap) ...
Das 2te Argument ist die gesamt größe der BMP-Datei in Byte, doch wie kann ich diese am Schluss berechnen?
... man nimmt nicht die dort angegebene Zahl ... man nimt sizeof(BITMAPINFOHEADER) + sizeof(BITMAPFILEHEADER) + bm.nWidth * bm.nHeight, soweit ich mich erinnern kann ...
http://www.vbforums.com/archive/index.php/t-261522.html sollte dir vllt helfen ...
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Eieiei, das hätt ich mir irgendwie alles einfach vorgestellt, ich glaub füher oder später werd ich des Projekt einstellen, weil ichs net schaffen werde. Aber "soweit" bin ich schon mal, hättet ihr auch so eine Struktur gemacht?
Nur mit den "Bilddaten" (ImageFiles) hab ich noch gar keinen Plan wie ich das machen will, also bis jetzt nur einen Zeiger, mit dem ich später Speicher für ein Array reservieren möchte. Kann mir bei diesem Punkt noch jemand helfen? Also wer sowas schon mal gemacht hat, wäre net wenn er mir paar Gedankenanstösse, Tipps.... geben würde.
#include <iostream> #include <fstream> using namespace std; class BMP { public: private: struct Header { short m_kennung; int m_groesse; int m_reserved; //immer 0 int m_offset; }; struct Attributs { int m_groesseBlock; int m_breite; unsigned int m_hoehe; //darf in meiner Version nur poitiv sein short m_planes; //immer 0 short m_farbtiefe; int m_kompression; int m_groesseBilddaten; int m_horizontal; int m_vertikal; int m_farbtabelle; int m_alleFarben; }; struct ImageFiles { int *m_pixels; }; }; int main() { return 0; }MfG
Stromberg
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die Strukturen müssen so aussehen:
#include <fstream> class Bitmap : public File { struct FileHeader { unsigned short type; unsigned long size; unsigned long reserved; unsigned long offset; FileHeader() : type(0), size(0), reserved(0), offset(0) {} } m_fileheader; struct InfoHeader { enum Compression { RGB = 0, RLE8, RLE4, BITFIELDS }; unsigned long size; unsigned long width; unsigned long height; // width * height == Anzahl der Pixel! unsigned short planes; unsigned short bit_count; unsigned long compression; unsigned long size_data; unsigned long x_ppm; unsigned long y_ppm; unsigned long colors_used; unsigned long colors_important; InfoHeader() : size(0), width(0), height(0) planes(1), bit_count(24), compression(RGB), size_data(0), x_ppm(0), y_ppm(0), colors_used(0), colors_important(0) {} } m_infoheader; public: Bitmap(const char* file_name) { load_file(file_name); } Bitmap() {} public: void load_file(const char* file_name) { std::ifstream file_stream(file_name, std::ios::binary); if (!file_stream) throw std::invalid_argument("invalid file"); file_stream.read(reinterpret_cast<char*>(&m_fileheader), sizeof(FileHeader)); file_stream.read(reinterpret_cast<char*>(&m_infoheader), sizeof(InfoHeader)); } };... dann guck nur das du das padding für die Strukturen ausstellst ... kann sonst schief gehen

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Meine Fragen:
1.
Mit wemm ist Bitmap da verwandtclass Bitmap : public File? Wer ist File bzw. was ist File?
2. Wenn bei struct nacher der letzten geschweiften Klammer "}" noch n Name kommt, wie hier z.B. "m_fileheader" ist das dann einfach ein Objekt von dem struct? Also wie wenn ich z.B. "FileHeader m_fileheader" schreibe?MfG
Stromberg
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1. Noch ist es keine Klasse ... es wäre aber z.B. möglich, dass du dir eine Klasse File anlegst die du abstract machst. Dann machst du z.B. auch für JPEG und PNG usw. eine Klasse die davon erbt usw. Also muss aber nicht, kannst auch einfach ": public File" weglassen

2. Ja, richtig erkannt