Konsole schließt sich trotz [...] cin.get();
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.m schrieb:
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Dev-C++ wird schon lange nicht mehr weiterentwickelt. Ich würde dir dringend raten einen aktuellen Compiler heranzuziehen.
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Dev-C++ wird schon lange nicht mehr weiterentwickelt. Ich würde dir dringend raten einen aktuellen Compiler heranzuziehen.
Sollte aber für Win32-Konsolenanwendungen reichen. Einer der aktuellsten Compiler ist Visual Studio 2008.
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Sorry wenn jetzt der Eindruck entseht, dass ich eure Hilfe nicht schätze, aber: das mit Dev-C++ und Co wusste ich schon.
Bevor wir noch ein bisschen am Thema vorbeireden, würde ich einfach vorschlagen, ich erkläre den Thread für gelöst.
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Wenn mir einer erklären könnte (und bitte nur dann
), wieso ich bei diesem Code noch zusätzlich ein cin.sync() brauche (wenn ich cin.get() nutzen will), dann wäre es nett, wenn er/sie das noch schreiben könnte.*Ansonsten vielen Dank für eure Hilfe!
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Probier mal das :
#include <iostream> #include <windows.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> using namespace std; int main(void) { int zahl = 99999 ; for (int x=0 ; x<zahl; x++) { int tonhoehe; int dauer = 11; int runden = 30 ; cout << "Welche Tonhoehe (MHz) soll ausgegeben werden? "; cin >> tonhoehe; cout << endl; cout << endl << "PLAY"; for (int i=0; i<runden; i++) { Beep(tonhoehe, dauer); } cout << " - STOP"; system ("cls") ; } }Der ton wird jetzt auch länger gespielt
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.m schrieb:
Wenn mir einer erklären könnte (und bitte nur dann
), wieso
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geht der Code überhaupt ??
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geht der Code überhaupt ??
Lustiger Vogel, anscheinend kopiert he ?
Lies dir mal den Thread durch, könnt ich übrigens auch nochmal machen :-).
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Nein , vorher Bearbeitet und getestet !!!!!
Wirklich !! 
Im Ernst , habe lediglich ein paar sachen entfernt oder hinzugefügt , ist aber immernoch das selbe wie vorher ( vom sinn her ) !
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Die Lösung ist übrigens schlicht und ergreifend
cin.clear(); cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n'); cin.get();Warum die andere Lösung klappen kann aber nicht muss (laut Standard) wurde oft genug besprochen, deshalb keine Quellen.
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BTW, mag jemand diesbezüglich mal die FAQ anpassen?