QuakeLive
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nicht ganz schrieb:
SeppJ schrieb:
Werbung auf Webseiten bloß zu zeigen bringt kaum Geld. Geld macht man, wenn Besucher der Seite dem Werbelink folgen. Werbung in einem Desktopspiel könnte man nicht so einfach mit Webseiten verlinken.
wenn es in einem normalen fenster läuft, ist es genau das gleiche. kannst ja auch gecko einbinden und um deine spielwelt einen html-rahmen mit werbung malen.
Ist doch Schwachsinn. Niemand würde während eines Onlinespiels auf einen Werbebanner klicken und erstmal lustig auf der Seite surfen.
Schonmal drüber nachgedacht, dass man Online Shooter wie Q3 nicht pausieren kann?
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byto schrieb:
Schonmal drüber nachgedacht, dass man Online Shooter wie Q3 nicht pausieren kann?
da ist ja blöd. warum nicht?

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SeppJ schrieb:
Und wieviele Spieler würden Werbebanner in einem Computerspiel beachten? Das ist doch bloß eine andere Wandtextur. Wenn du die Spieler hingegen alle auf eine Webseite lotst, wo sie ein bisschen Neuigkeiten zum Spiel lesen, diskutieren oder sonstwie Zeit verbringen in der sie sich nicht nur auf eine Sache konzentrieren(d.h. spielen), besteht die Chance, dass sich auch irgendjemand mal die Werbung ansieht.
Gerade Werbung, die nicht beachtet, sondern nur wahrgenommen wird, ist wirksam. Da wird auf die Frage, ob man sie gesehen hat, nämlich tatsächlich mit Nein geantwortet. Die Wirkung zeigt sich erst, wenn das Produkt selbst das nächste mal gesehen wird.
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byto schrieb:
Und was ist eine "werbeaktivierte" .exe? Sehe ich dann ingame einen Werbebanner, auf den ich zwischen den Frags mal draufklicke?

Eine Internetseite ist einfach eine wesentlich bessere Werbeplattform als ein Computerspiel, wo man maximal visuell auf einen Werbepartner aufmerksam machen kann.Ne ne ne ne.
Es sind 2 komplett unterschiedliche Medien. Internet Werbung ist eine der ineffezientesten Formen und lebt davon, dass man einfach deutlich mehr Menschen erreicht als mit anderen Medien.In einem Spiel drinnen kannst du sehr gut Werbung einstreuen. Das ganze ist dann dem TV ähnlicher als dem Internet. Du hast komplett anderen Zugang zum Medium und komplett andere Möglichkeiten. Auch können die Nutzer nicht einfach wegschalten wenn zB während dem Laden eine Werbung angezeigt wird. Und man kann die Werbung nutzen um die ingame Stimmung realistischer zu gestalten. Hellgate London hatte zB Werbung in den UBahn Schächten.
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Shade Of Mine schrieb:
Hellgate London hatte zB Werbung in den UBahn Schächten.
... und wurde nach nur 1 Jahr als gescheitert erklärt (die Online-Server wurden abgeschaltet).

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minhen schrieb:
Das heißt Quaddamage wird in QuakeLive "Ch3ap V1agra! Buy now!" heißen?

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byto schrieb:
Shade Of Mine schrieb:
Hellgate London hatte zB Werbung in den UBahn Schächten.
... und wurde nach nur 1 Jahr als gescheitert erklärt (die Online-Server wurden abgeschaltet).

Und?
Schau dir EA an, die haben product placement auch in ihren Spielen.
Hellgate London ist an etwas anderem gescheitert als an der ingame Werbung.Es ist ein Trend der jetzt immer stärker wird, Hellgate London war ein Vorreiter. Ein Tech-Preview wenn man so will.
Aber bitte, glaub halt was anderes, aber schau dich nur um. Vergleiche Spiele aktuell mit Spielen von vor 5 Jahren. Es wird immer mehr Werbung geben - Sport Spiele wie FIFA, Madden, NFL,... sind prädestiniert für ingame Werbung.
@rüdiger:
ja, genau das.
Ich fand das auch absolut genial. Weil es Werbung war dass zur Stimmung beigetragen hat.
Ähnlich den Werbungen in Sportspielen.Da in der realen Welt ja an dieser Stelle Werbung erwartet wird, kann man in der virtuellen Welt ja auch problemlos dort Werbung einbauen. tw wird fake-Werbung eingebaut, aber wenn man eh schon wirbt, warum nicht gleich Geld damit machen? Weil ob ich mir ne echte McDonalds oder eine falsche Mr Donald Werbung ansehe, ist mir ja eigentlich egal.
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Ich sag ja gar nix dagegen. Es gibt Spiele, da kann man sowas prima machen. Aber im Großteil der Spiele gehts nun mal nicht. Ich glaube kaum, dass ein Rollenspieler ein "Coca Cola Sword of Haste" finden will. Und auch in dem Spiel, um das es hier geht, kann man nicht sinnvoll Werbung integrieren.
Davon abgesehen finde ich es aber sehr unverschämt, in einem 50 Euro teurem PC Spiel auch noch mit Werbung belästigt zu werden.
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Shade Of Mine schrieb:
byto schrieb:
Und was ist eine "werbeaktivierte" .exe? Sehe ich dann ingame einen Werbebanner, auf den ich zwischen den Frags mal draufklicke?

Eine Internetseite ist einfach eine wesentlich bessere Werbeplattform als ein Computerspiel, wo man maximal visuell auf einen Werbepartner aufmerksam machen kann.Ne ne ne ne.
Es sind 2 komplett unterschiedliche Medien. Internet Werbung ist eine der ineffezientesten Formen und lebt davon, dass man einfach deutlich mehr Menschen erreicht als mit anderen Medien.ich denke das liegt nicht an der mediemform selbst, sondern an der menge. das internet ist so voll von werbung, dass firmen davon leben anti-werbe-tools zu entwickeln und andere firmen starten wieder weil sie ein werbemittel finden z.b. layer-ads die diese tools wieder umgehen usw.
Die zielgruppe im internet ist einfach nicht mehr erreichbar mit werbung, ab und zu trifft mal so ne werbung und wenn du eine millionen spammails verschickst und es kaufen 4leute viagra bei dir, hast du trotzdem deine paar hundert euro gewinnt und es hat sich gelohnt, deswegen gibt es den spam ueberhaupt.
bei spielen wirkt werbung wenn es sehr wenige und sehr zielgerichtete gibt. aber die gibt es schon, bei jedem spiel siehst du am anfang AMD, NVidia, Intel. wenn da jetzt jemand die quake waende mit plakaten und blinkenden gifs zuspammen wuerde, waere es kontraproduktiv.
wenn aber jeder firma ein quakelevel sponsort (so wie beim fussball die stadien gesponsert werden), kann das fuer alle gut sein.my2cent

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Von den Werbemöglichkeiten mal abgesehen, ist das "Plugin" sowieso enttäuschend.
Mit der Zeit sammeln sich in dem Ordner mehrere hundert MB an Daten an, ja sogar die einzelnen Map-Dateien sind erkennbar. Da kann ich auch das Spiel fest installieren und brauche keine "Ohne große Installation im Browser spielbar!" - Werbung zu machen. Die Faszination war jedenfalls für mich dahin, nachdem ich den dicken Ordner gesehen habe...