Variablen einer Basisklasse ansprechen
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Weis jemand warum das nicht funktioniert?
Ich glaube es liegt daran das ich templates benutze.template<class T> class IFoo { protected: T _data; int _size; }; template<class T> class Foo:public IFoo<T> { public: Foo() :_data(10); { _size=0; } };
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Das liegt nicht an den Templates, sondern daran dass _data kein Member der Klass Foo ist.
In der Initialisierungsliste dürfen nur Member der eigenen Klass stehen (und der Basis Klassen- Konstruktoraufruf).Simon
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Ok lassen wir die Initialisierungsliste mal weg. Dann funktioniert es immer noch nicht.
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So, und was für eine Fehlermeldung erhälst Du? Und was für ein Compiler verwendest Du?
Edit: Und wie sieht der Code aus, der Foo benutzt?
Simon
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Oh natürlich mein Compiler ist Code::Blocks 8.02 und die Fehlermeldung lautet:
E:\C++\Library\Vector.h|63|error: `_data' was not declared in this scope|
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K ich poste mal nen Auszug aus meinen Code.
template<class T> class IVector { protected: T* _data; int _size; static const int GROW_SIZE=10; }; template<class T> class Vector:public IVector<T> { public: ~Vector(){delete[] _data;} };
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Mit VS2008 SP1 kompiliert der Code anstandslos.
Simon
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_data ist in deinem ersten Beispiel vom Typ T, was bringt da der Versuch _data auf 10 (was ja ein integraler Typ ist) zu setzen?
Und in deinem 2ten Beispiel solltedelete[] this->_data;klappen.
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Hmm das ist blöd, weis jemand warum es bei Code::Block 8.02 nicht funktioniert?
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Schreib einfach this->_data. Der Compiler sucht sonst im globalen Scope nach _data, weil er nicht weiß, mit welchem T Vector tatsächlich instantiiert wird, er kennt also die Klasse, von der abgeleitet wird, noch nicht.
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[quote="Orakel-Joe"]_data ist in deinem ersten Beispiel vom Typ T, was bringt da der Versuch _data auf 10 (was ja ein integraler Typ ist) zu setzen?
Ja sry sollte nur ein Beispiel sein.
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Ryuzaki schrieb:
Schreib einfach this->_data. Der Compiler sucht sonst im globalen Scope nach _data, weil er nicht weiß, mit welchem T Vector tatsächlich instantiiert wird, er kennt also die Klasse, von der abgeleitet wird, noch nicht.
Ah ok merci. Kann ich die Klasse auch irgendwie bekannt machen?
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Gast123 schrieb:
Ah ok merci. Kann ich die Klasse auch irgendwie bekannt machen?
Mir ist keine Möglichkeit bekannt. Ein kurzes this ist doch aber kein Beinbruch, oder?
Abgesehen davon würde ich das Design ändern. Warum ist Vector für Variablen von IVector verantwortlich? Macht für mich nicht viel Sinn.
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Ryuzaki schrieb:
Gast123 schrieb:
Ah ok merci. Kann ich die Klasse auch irgendwie bekannt machen?
Mir ist keine Möglichkeit bekannt. Ein kurzes this ist doch aber kein Beinbruch, oder?
Ja aber ich will nicht jedes mal einen this-Zeiger benutzen,wenn ich eine Variable aus IFace nehme.
Abgesehen davon würde ich das Design ändern. Warum ist Vector für Variablen von IVector verantwortlich? Macht für mich nicht viel Sinn.
IVector ist bei die Schnittstelle die für die "primitiven" operationen verantwortlich ist(z.B. = oder +) und Vector hat bei mir die "höheren" opertionen "wie z.B. grow() oder moveDown()", ich dacht das wär eine gute Idee, weil ich finde das so die Lesbarkeit erhöht wird.
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Meiner Meinung nach kann das alles in eine Klasse.
Vllt. kannst du Algorithmen, die nur Zugriff auf die primitiven Operationen brauchen, als freie Funktion implementieren, um die Kapselung zu erhöhen.
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K ich hab jetzt nur noch eine Frage.
Kann man Vector die Klasse IVector irgendwie bekannt machen, so dass ich nicht immer den this-Zeiger benutzen muss?
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#include <iostream> template<typename T> class base { protected: T data; }; template<typename T> class derived : public base<T> { using base<T>::data; public: void foo() { std::cout << data; } }; int main() { derived<int> d; d.foo(); }Kompiliert bei mir.
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Ah ok vielen Dank.
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Ich spreche meine Variablen grundsätzlich mit "Sie" an.
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Wird es so aber nicht unübersichtlich?