Libary zum Abspielen von MP3 Dateien



  • Naums schrieb:

    zu 1. Das könnte daran liegen, dass der die File nicht findet

    Möglich wäre es. Die Warnung sagt aber nicht, dass eine Datei nicht gefunden wurde, sondern dass das #pragma ignoriert wurde. Ich schließe daraus, dass der Compiler das comment-pragma nicht kennt. Ich kann mich aber auch irren.



  • ich benutze den MinGW32 der sollte das kennen.

    Ich habe ganz einfach nur vergessen dem Linker die Datei ../../lib/libirrKlang.a zu zeigen... Jetzt gehts. danke an euch!



  • Wenn ich mich recht erinnere dann ist das lib linken via #pragma comment ein Microsoft Compiler spezifisches Ding, und der Screenshot sieht nicht nach VS aus.



  • VS? Visual Studio? NEEE 1. Visual Studio ist von Microsoft!
    2. das, was ich benutze, is Code::Blocks.



  • Naums schrieb:

    VS? Visual Studio? NEEE 1. Visual Studio ist von Microsoft!
    2. das, was ich benutze, is Code::Blocks.

    darum gehts doch gerade...
    und deshalb wird das #pragma comment nicht gehen, weils ne msvc-fkt ist^^

    bb



  • äh, doch, ich glaube das geht. Das Programm will zumindest ne Irrlicht.dll haben. ^^



  • Naums schrieb:

    äh, doch, ich glaube das geht.

    Obwohl es dir eigentlich genügend oft gesagt wurde: Das geht nicht. Es hat einen Grund, wieso eine Warnung in Zeile 12 kommt. 🙄



  • Also ich würde (ohne gross Irrklang zu kennen) fmod empfehlen. Ich bin sehr davon begeistert. Funktioniert sehr einfach und der Support ist auch toll. 🙂
    (habe mal einen Fehler gepostet und Ende der Woche gabs ein neues Build, wo der gefixt war..-> genial).



  • ääääh. fmod? wie wer so was wann warum? Ich hab mich nun bissl in irrKlang eingefuchst, ich denke ich nehme das, wenn ich dann auch mal ne MP3 selbst abspielen kann ^^



  • drakon schrieb:

    Also ich würde (ohne gross Irrklang zu kennen) fmod empfehlen. Ich bin sehr davon begeistert. Funktioniert sehr einfach und der Support ist auch toll. 🙂
    (habe mal einen Fehler gepostet und Ende der Woche gabs ein neues Build, wo der gefixt war..-> genial).

    Zu teuer. Klar, beide sind kostenlos solange man sie nicht komerziell verwendet. Aber sobald man doch mal ein Produkt verkaufen möchte, ist irrKlang die bessere Wahl. FMOD kostet in der Hobbyist-Version 100USD PRO PRODUKT, sprich 1 Game = 100USD Lizenzkosten. irrKlang kostet die Lizenz 65€ für alles was man je machen wird solange der Preis unter 20€ bleibt für das Produkt. Also bezahlbar und würde sich sogar lohnen.
    Will mans komplett kostenfrei nimmt man OpenAL ;).
    rya.



  • Scorcher24 schrieb:

    drakon schrieb:

    Also ich würde (ohne gross Irrklang zu kennen) fmod empfehlen. Ich bin sehr davon begeistert. Funktioniert sehr einfach und der Support ist auch toll. 🙂
    (habe mal einen Fehler gepostet und Ende der Woche gabs ein neues Build, wo der gefixt war..-> genial).

    Zu teuer. Klar, beide sind kostenlos solange man sie nicht komerziell verwendet. Aber sobald man doch mal ein Produkt verkaufen möchte, ist irrKlang die bessere Wahl. FMOD kostet in der Hobbyist-Version 100USD PRO PRODUKT, sprich 1 Game = 100USD Lizenzkosten. irrKlang kostet die Lizenz 65€ für alles was man je machen wird solange der Preis unter 20€ bleibt für das Produkt. Also bezahlbar und würde sich sogar lohnen.
    Will mans komplett kostenfrei nimmt man OpenAL ;).
    rya.

    lol. ihr fallt auf die ms-obfuscation rein. natürlich reichen bordmittel.



  • jetzt bin ich verwirrt! Also mal um das klarzustellen: Ich will nix verkaufen! Ich liebe die GNZ und ihre GPL und werde meine "Produkte", wenn man das denn so nennen darf, nicht verkaufen, sondern unter der GPL anbieten. Also was war jetzt mit OpenAL und Bordmitteln? Wie kann ich denn da Sounds abspielen? Benötigt der Benutzer dazu bestimmte Codecs?



  • Naums schrieb:

    jetzt bin ich verwirrt! Also mal um das klarzustellen: Ich will nix verkaufen!

    Wenn du nichts verkaufen willst, dann benutz einfach Irrklang.



  • ja, dann sag das doch!



  • #include <iostream>
    #include <irrklang.h>
    
    #if defined(WIN32)
    #include <conio.h>
    #else
    #include "conio.h"
    #endif
    
    using namespace irrklang;
    char FileName[50];
    #pragma comment(lib, "irrKlang.lib")
    
    int main(int argc, const char** argv)
    {
        ISoundEngine* engine = createIrrKlangDevice();
        if (!engine)
        {
                printf("Die Engine konnte nicht gestartet werden. \n");
        }
        std::cout << std::endl <<"Bitte geben sie den Pfad zur MusikDatei an." << std::endl;
        std::cin >> FileName;
        std::cout << "Drücken sie 'q' um das Programm zu beenden" << std::endl;
        engine->play2D("media/02.mp3", true);
        int a = 99999999;
        do
        {
            a-=1;
        }
        while(getch() != 'q');
        engine->drop();
        return 121;
    
    }
    

    Das Programm gibt bei mir nur "Could not open Sound file" aus. Was mache ich falsch? die Datei liegt wirklich von der exe ausgehend im Ordner media.


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