[gelöst]Frage zu meinem Adressbuch



  • SeppJ schrieb:

    FreakY<3Cpp ist da etwas übereifrig. using namespace in cpp-Dateien ist gar kein Problem. Ungünstig wird es erst, wenn du sie im Header verwendest. Ein gutes Beispiel ist dein eigenes Programm: Du hattest (in deiner ersten Version) eine Variable namens exit. Kein Problem. Es gibt in dem Header cstdlib aber auch eine Funktion std::exit. Du hättest so auch ohne Probleme cstdlib einbinden können, denn std::exit und exit sind ja zwei verschiedene Sachen. Hättest du aber in irgendeinem Header den du eingebunden hättest 'using namespace std' stehen gehabt, wären alle Sachen aus dem std-Namespace in den unbenannten Namespace gebracht worden und du hättest eine doppelte Definition von exit gehabt. Wenn jetzt jemand anderes diesen Header geschrieben hätte und du ihn nur benutzt und in diesem Header stünde ein "using namespace", dann hättest du keine Möglichkeit dieses wegzubekommen und hättest dein ganzes Programm umschreiben müssen, bloß weil jemand "using namespace" in einem Header verwendet hat. Deshalb gilt es als sehr schlechter Stil, dies zu tun.

    Da cpp-Dateien normalerweise nirgendwo inkludiert werden, kann man "using namespace" dort benutzen wie man will.

    Also danke erst mal an alle für die hilfe, verstehe jetzt eg alles bis auf das using namespace im header...
    Versteh net ganz warum net und wie die mehrfachdeklaratio. Dann zustande kommen soll. Wär cool wenns nomal erklären könntsch
    dNke 🙂

    Und warum du den Tipp bekommen hast, string nicht einzubinden, kapier ich nicht. Binde immer ALLE Header ein die du brauchst. Verlasse dich NIE darauf, dass ein bestimmter Header durch einen anderen Header schon eingebunden wird.

    Der Unterschied zwischen endl und \n ist, dass endl diesem entspricht:

    <<'\n'<<std::flush
    

    Das ist ein kleiner aber feiner Unterschied.[/quote]



  • Was deinen Code weiter stark verbessern würde ist die Benutzung von Funktionen statt alles in der main() Methode zu erschlagen. Sinnvoll sind sicher Funktionen wie :
    - lies_adresse zum Einlesen eines neuen Adressbucheintrags aus der Konsole
    - zeige_adresse zur Anzeige einer ausgewählten Adresse

    Dass die Klassenbenennung etwas unglücklich ist hat ja schon jemand angesprochen, nach meinem Verständnis ist ein Adressbuch eine Sammlung von Adressen, bei dir repräsentiert die Klasse Adressbuch jedoch eine einzelne Adresse.

    Wichtiges Detailwissen ist die Übergabe von Objekten mit nicht-trivialem Konstruktor (z.B. std::string), übergibst in fast all deinen Methoden strings per value. Das bedeutet, dass für den Funktionsaufruf lokale Kopien erzeugt werden, die nach dem Funktionsauf wieder abegräumt werden müssen. In deinem Fall hat das keine Konsequenzen, da dein Programm nicht zeitkritisch ist. Normalerweise würde man die Parameter aber als const Referenzen übergeben, was die Erstellungen von temporären Kopien vermeidet.


  • Mod

    fr33g schrieb:

    Also danke erst mal an alle für die hilfe, verstehe jetzt eg alles bis auf das using namespace im header...
    Versteh net ganz warum net und wie die mehrfachdeklaratio. Dann zustande kommen soll. Wär cool wenns nomal erklären könntsch
    dNke 🙂

    Ich nehme mal an, dass du weißt, wie namespaces ungefähr funktionieren. Falls nicht, kannst (und solltest) du das in jedem Buch/Tutorial nachlesen.

    Und nun eine Metapher:
    Nimm mal an, du hast einen Roboter der Bauklötzchen anhand ihrer Farbe erkennen kann. Du kannst den Roboter programmieren und ihm sagen, welche Klötzchen er wie zusammensetzen soll, damit daraus ein Turm wird, wie du ihn haben willst. Aber wie schon gesagt, der Roboter erkennt nur Farben, du kannst also nur sowas sagen wie "Setz das grüne Klötzchen auf das blaue!". Dummerweise gibt es nicht sehr viele verschiedene Farben mit einem kurzen Namen (Namen wie "helle Mischung aus senfgrün und karminrot aber ein bisschen dunkler als silbergrau" sind halt ziemlich umständlich zum Programmieren). Doch tollerweise kann man die Klötzchen in Kisten packen und dem Roboter sagen, aus welcher Kiste er die Klötzchen Nehmen soll. Wenn man keine Kiste angibt, sucht der Roboter das Kötzchen auf dem Tisch. Das ist auch sehr praktisch, denn dann packt man die Klötchen die man oft braucht auf den Tisch und muss dann nicht mehr so viel schreiben. Man kann Programmieren: "Setz das blaue Klötzchen auf das rote Klötzchen aus der Kiste std!". Wenn man das rote Klötzchen öfters braucht kann man mit "using std::rot" den Roboter anweisen, die roten Klötzchen aus der Kiste std auf den Tisch zu packen, damit man sich beim Programmieren kürzer fassen kann. Man kann auch mit "using namespace std" die ganze Kiste std auf dem Tisch ausleeren. Das kann ganz praktisch sein, wenn man alleine Programmiert und viel aus std braucht. Wenn aber mehrere Leute mit dem Roboter arbeiten, dann haben diese vielleicht schon rote Klötzchen aus einer anderen Kiste auf den Tisch gepackt. Dann weiß der Roboter nicht, welches rote Klötzchen er nehmen soll und es funktioniert nichts mehr.

    Roboter = Compiler
    Bauklötzchen = Funktionen, Variablen, Klassen
    Farbe = Signatur. Das ist in vielen Fällen einfach der Name einer Funktion/Variable/Klasse
    Roboterprogramm = Dein Quellcode
    Turm = Der ausführbare Code, den der Compiler erzeugt
    Kisten = Namespace
    Tisch = aktueller Scope

    Alle die dies lesen, dürfen gerne helfen, die Metapher zu verbessern. Ich weiß, sie passt noch nicht 100% aber ich bekomm's gerade nicht besser hin.



  • SeppJ schrieb:

    ... denn dann packt man die Klötchen die man oft braucht ...

    Made my day! 😃

    Die Metapher passt schon ganz gut, finde ich.
    Ich hätte es mit einer Lagerhaller und verschiedenen Räumen/Etagen versucht zu erklären:

    In einer Montagehalle werden irgendwelche Sachen hergestellt, die aus Einzelteilen bestehen. Diese Einzelteile sind in Kisten verstaut, die in verschiedenen Schränken in verschiedenen Räumen stehen. Die Stückliste des Bauplans beschreibt die benötigten Bauteile folgendermassen:
    Raum::Schrank::Kiste::Bauteil (Bauteil weil in sich einer Kiste unterschiedliche Bauteile befinden). Wenn also das Bauteil X::Y::Z::BT benötigt wird geht der Monteur in den Raum X zu Schrank Y und nimmt aus der Kiste Y das Bauteil BT. Der Monteur braucht zur Identifikation eines Bauteils also immer 4 Angaben. Weil er sich aber die Lauferei sparen möchte nimmt er die komplette Kiste mit zu seiner Werkbank (using namespace X::Y::Z), wenn er jetzt Bauteil BT braucht greift er einfach in die Kiste und nimmt das Teil heraus.
    Dummerweise gibt es aber noch ein anderes Bauteil BT, das mit dem ersten nichts zu tun hat und in sich in der Kiste A::B::C befindet (also A::B::C::BT heisst). Wenn der Monteur jetzt nur den Namen des Bauteils (BT) benutzt, weiss er nicht, ober er in Kiste A::B::C oder X::Y::Z suchen soll, daher muss das Bauteil mit seinem vollständigen Namen benannt werden.

    Naja, ist im Groben genau das, was sepp schon erklärt hat, weiss nicht, ob´s unbedingt besser ist.



  • SeppJ schrieb:

    ...

    DocShoe schrieb:

    ...

    Hm. Man hätte auch die Bauklötzchen und Bob the Builder mit seinen Kisten und Kästen beiseite lassen können und das ganze mit namespaces und dem Compiler erklären können - da hätte sich schnell ein simples Beispiel gefunden das nicht komplizierter oder schwererverständlich oder aufwändiger zu beschreiben gewesen wäre. Im Gegenteil, man hätte sich sogar die Legende (Klötzchen = Bezeichner, BobTheBuilder = Compiler...) sparen können 😉



  • DocShoe schrieb:

    Was deinen Code weiter stark verbessern würde ist die Benutzung von Funktionen statt alles in der main() Methode zu erschlagen. Sinnvoll sind sicher Funktionen wie :
    - lies_adresse zum Einlesen eines neuen Adressbucheintrags aus der Konsole
    - zeige_adresse zur Anzeige einer ausgewählten Adresse

    Dass die Klassenbenennung etwas unglücklich ist hat ja schon jemand angesprochen, nach meinem Verständnis ist ein Adressbuch eine Sammlung von Adressen, bei dir repräsentiert die Klasse Adressbuch jedoch eine einzelne Adresse.

    Wichtiges Detailwissen ist die Übergabe von Objekten mit nicht-trivialem Konstruktor (z.B. std::string), übergibst in fast all deinen Methoden strings per value. Das bedeutet, dass für den Funktionsaufruf lokale Kopien erzeugt werden, die nach dem Funktionsauf wieder abegräumt werden müssen. In deinem Fall hat das keine Konsequenzen, da dein Programm nicht zeitkritisch ist. Normalerweis
    e würde man die Parameter aber als const Referenzen übergeben, was die Erstellungen von temporären Kopien vermeidet.

    mhh was sind denn nich trivale objekte?

    Danke für eure metapher habs gecheckt;-)
    danke auf jeden fall mal für eure mühe=)



  • Objekte mit nicht-trivialem Kopierkonstruktor sind z.B. Objekte, bei denen die einzelnen Attribute nicht bitweise kopiert werden können. std::string gehört auch dazu, weil:

    Ein std::string verwaltet den dynamischen Speicher zur Speicherung der Zeichenkette selbst, nehmen wir mal an es sei ein char*. Im Destruktor des std::string gibt das zerstörende Objekt diesen Speicher wieder frei, um kein Speicherleck zu hinterlassen.
    Würde der Kopierkonstruktor von std::string alle Elemente bitweise kopieren hätte man zwei std::string Objekte, die auf den gleichen Speicherbereich zeigen (da der char* bitweise kopiert wurde). Wenn eins der beiden Objekte zerstört wird (z.B. weil sein scope ungültig wird), dann gibt es den Speicher wieder frei. Unglücklicherweise weiss das zweite string Objekt davon nichts und ist im festen Glauben, sein char* sei weiterhin gültig. Jede Operation auf dem zweiten string führt zu undefiniertem Verhalten, da der Zeiger tatsächlich in´s Nirvana zeigt.

    Um diese Problem zu umgehen muss der Kopierkonstruktor (und auch der Zuweisungsoperator) eine Kopie des Speicherbereichs des Quellobjekts anlegen und den Inhalt des ersten strings dorthin kopieren. Daher ist der Kopierkonstruktor nicht trivial und Objekte dieses Typs sollten normalerweise als const-Referenzen übergeben werden, wenn sie in der aufgerufenen Funktion/Methode nicht verändert werden.



  • ok danke dann ist mir jetzt eg alles klar:)
    trival ist ja dann logischerweise das gegenteil:-P

    eine frage hätt ich noch die ich schon länger mal wissen wollte...
    was heißt eg genau dynamisches linken und statisches linken und wie unterscheide ich es? also wie ist zum beispiel mein programm adressbuch?
    und wie änder ich es?

    danke schonmal



  • So ich hab jetzt mal noch die Werte als Referenz übergeben,den Klassennamen angepasst und wollte noch eine Funktion für auslesen und einlesen machen.
    Jedoch bekomme ich immer zwei compiler fehler und weiß net so wirklich weiter,vielleicht könnt ihr mir ja nochmal helfen=):

    main.cpp

    #include "classAdressen.h"
    #include <iostream>
    #include <string>
    using namespace std;
    
    void auslesen(int&, bool&, Adressen*);
    void einlesen(int&,Adressen*);
    
    int main()
    {
        const int maxSize = 40;
        int choice;
        bool stop = false;
        bool stop2 = false;
        bool right = false;
        Adressen *pZeiger[maxSize];
        //string vorname;
    
        for (int i = 0; i < 40; i++)
        {
            marke:;
            cout << "Wollen sie eine Adresse speichern(1)oder nicht(2)?";
            cin >> choice;
    
            if (choice == 2)
                stop = true;
            else if( (choice != 2) && (choice != 1) )
            {
                cout << "Falsche Eingabe\n";
                goto marke;
            }
    
            while (stop == true)
            {
                marke2:;
                cout << "Wollen sie Adressen auslesen(1) oder beenden(2)?";
                cin >> choice;
    
                if (choice == 2)
                {
                    stop2 = true;
                    break;
                }
                else if( (choice != 2) && (choice != 1) )
                {
                    cout << "Falsche Eingabe\n";
                    goto marke2;
                }
    
                auslesen(i,right,pZeiger[maxSize]);
                /*cout << "Welche Adresse wollen sie auslesen(Vorname): ";
                cin >> vorname;
    
                for(int j = 0; j < i; j++)
                {
                    right = false;
                    if(pZeiger[j]->compareString(vorname))
                    {
                        cout << pZeiger[j]->getVor_name() << "\n";
                        cout << pZeiger[j]->getNach_name() << "\n";
                        cout << pZeiger[j]->getAdresse() << "\n";
                        cout << pZeiger[j]->getTele() << "\n";
                        right = true;
                        break;
                    }
                }
                if(!right)
                    cout << "Keine Übereinstimmung!\n";*/
    
            }
            if (stop2 == true)
                break;
    
            einlesen(i,pZeiger[maxSize]);
            /*cout << "Geben sie den Vornamen ein: ";
            string vor_name;
            cin >> vor_name;
    
            cout << "Geben sie den Nachname ein: ";
            string nach_name;
            cin >> nach_name;
    
            cout << "Geben sie die Adresse ein: ";
            string adresse;
            cin.ignore();
            getline(cin,adresse);
    
            cout << "Geben sie die Telefonnummer ein: ";
            string tele;
            cin >> tele;
    
            pZeiger[i] = new Adressen();
            pZeiger[i]->setVor_name(vor_name);
            pZeiger[i]->setNach_name(nach_name);
            pZeiger[i]->setAdresse(adresse);
            pZeiger[i]->setTele(tele);*/
        }
    
    }
    
    void auslesen(int& i, bool& right, Adressen* pZeiger[])
    {
        string vorname;
        cout << "Welche Adresse wollen sie auslesen(Vorname): ";
        cin >> vorname;
    
        for(int j = 0; j < i; j++)
        {
            right = false;
            if(pZeiger[j]->compareString(vorname))
            {
                cout << pZeiger[j]->getVor_name() << "\n";
                cout << pZeiger[j]->getNach_name() << "\n";
                cout << pZeiger[j]->getAdresse() << "\n";
                cout << pZeiger[j]->getTele() << "\n";
                right = true;
                break;
            }
        }
        if(!right)
        cout << "Keine Übereinstimmung!\n";
    }
    
    void einlesen(int& i,Adressen *pZeiger[])
    {
        cout << "Geben sie den Vornamen ein: ";
        string vor_name;
        cin >> vor_name;
    
        cout << "Geben sie den Nachname ein: ";
        string nach_name;
        cin >> nach_name;
    
        cout << "Geben sie die Adresse ein: ";
        string adresse;
        cin.ignore();
        getline(cin,adresse);
    
        cout << "Geben sie die Telefonnummer ein: ";
        string tele;
        cin >> tele;
    
        pZeiger[i] = new Adressen();
        pZeiger[i]->setVor_name(vor_name);
        pZeiger[i]->setNach_name(nach_name);
        pZeiger[i]->setAdresse(adresse);
        pZeiger[i]->setTele(tele);
    }
    

    classAdressen.h

    #include <string>
    
    #ifndef CLASSADRESSEN_H_INCLUDED
    #define CLASSADRESSEN_H_INCLUDED
    
    class Adressen
    {
        public:
            void setVor_name(std::string&);
            void setNach_name(std::string&);
            void setAdresse(std::string&);
            void setTele(std::string&);
            std::string getVor_name()const{return itsVor_name;}
            std::string getNach_name()const{return itsNach_name;}
            std::string getAdresse()const{return itsAdresse;}
            std::string getTele()const{return itsTele;}
            bool compareString(std::string&)const;
    
        private:
            std::string itsVor_name;
            std::string itsNach_name;
            std::string itsAdresse;
            std::string itsTele;
    };
    
    #endif // CLASSADRESSEN_H_INCLUDED
    

    classAdressen.cpp

    #include "classAdressen.h"
    #include <iostream>
    #include <string>
    
    using namespace std;
    
    void Adressen::setVor_name(string &vor_name)
    {
        itsVor_name=vor_name;
    }
    
    void Adressen::setNach_name(string &nach_name)
    {
        itsNach_name=nach_name;
    }
    
    void Adressen::setAdresse(string &adresse)
    {
        itsAdresse=adresse;
    }
    
    void Adressen::setTele(string &tele)
    {
        itsTele=tele;
    }
    bool Adressen::compareString(string &temp)const
    {
        if(itsVor_name==temp)
            return true;
    }
    

    Also und zwar bringt er in Zeile 51: undefindet reference to auslesen(int&,bool&,Adressen*)
    und in zeile 75 undefinded reference to einlesen(int&,Adressen*)

    So wenn ich den Fehler noch behoben habe und das Programm wieder läuft wär für mich dieses Programm eg abgeschlossen dann könnt ich mir mal was neues überlegen und von anfang an besser vorgehen.



  • Die Funktionsdeklaration muss natürlich die gleiche Signatur wie die Definition haben. Bei dir ist das nicht der Fall:

    // Deklaration
    void auslesen(int&, bool&, Adressen*);
    
    // Definition
    void auslesen(int& i, bool& right, Adressen* pZeiger[]) {/* ... */}
    // exakt das gleiche wie
    void auslesen(int& i, bool& right, Adressen** pZeiger) {/* ... */}
    


  • sorry aber irgendwie steh ich grad auf der leitung...
    also die deklaration ist ja so wie dus mir grad geschrieben hast.
    die definition wie die obere von den beiden. ändere ichs auf die untere kommt der gleiche fehler, aber du sagst ja auch ist exakt das gleiche, aber wo ist jetzt mein fehler?



  • fr33g schrieb:

    aber wo ist jetzt mein fehler?

    Steht ja in meinem Post...

    Nexus schrieb:

    Die Funktionsdeklaration muss natürlich die gleiche Signatur wie die Definition haben. Bei dir ist das nicht der Fall



  • aso ja kla ok danke, dann muss ich also die definition noch ändern;-)
    kann mir noch einer helfen wegen dem statischen und dynamichen linken?



  • fr33g schrieb:

    aso ja kla ok danke, dann muss ich also die definition noch ändern;-)
    kann mir noch einer helfen wegen dem statischen und dynamichen linken?

    Beim statischen Linken wird sämtlicher Code irgendwelcher Bibliotheken mit in das Executable gepackt, das hat den Vorteil, dass zur Laufzeit z.B. keine zusätzlichen DLLs benötigt werden. Der Nachteil ist, dass das Executable grösser wird.
    Beim dynamischen Linken ist es genau umgekehrt, das Executable wird kleiner, dafür werden aber zusätzliche DLLs benötigt, die auf dem Zielsystem vorhanden sein müssen.



  • ok dankeschön.
    aber wie kann ich wählen dass mein programm statisch oder dynamisch linkt?
    was muss ich da in den code schreiben also wie veranlasse ich dynamisches und statisches linken?

    danke schonmal


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