Bitmaske zu groß
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ähm schrieb:
Damit kann man 1.84467441 × 1019 Typen definieren, wenn man mask == currentType vergleicht.
Damit hast du "Typ" aber neu definiert
Denn bei dir kann nur ein einzelner "Typ" gleichzeitig auftreten, der OP will aber mehr als 64 voneinander unabhängige "Typen", die in Kombinationen auftreten können.
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Michael E. schrieb:
der OP will aber mehr als 64 voneinander unabhängige "Typen", die in Kombinationen auftreten können.
Solche Bitflag-Vergleiche funktionieren mit std::bitset doch problemlos, auch mit sehr vielen Bits. Was spricht also dagegen ?
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Von meiner Seite aus nichts, frag den OP

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nn schrieb:
Michael E. schrieb:
der OP will aber mehr als 64 voneinander unabhängige "Typen", die in Kombinationen auftreten können.
Solche Bitflag-Vergleiche funktionieren mit std::bitset doch problemlos, auch mit sehr vielen Bits. Was spricht also dagegen ?
Vermutlich dass es langsam wäre.
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Ich verstehe auch noch immer nicht, wie ein Typ mehrere Typen sein kann...
Ich meine - in welchem Bereich macht es denn Sinn, einen Variablen-Typ so dynamisch gestalten zu wollen? Wie soll der User-Code dazu dann aussehen?Oder kanns doch immer nur 1 Typ sein und du dachtest, dass es so einfach schneller ausgewertet werden kann?
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unskilled schrieb:
Ich verstehe auch noch immer nicht, wie ein Typ mehrere Typen sein kann...
Mehrfachvererbung?
Bzw. reicht auch schon ganz normale Vererbung...
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hustbaer schrieb:
unskilled schrieb:
Ich verstehe auch noch immer nicht, wie ein Typ mehrere Typen sein kann...
Mehrfachvererbung?
Bzw. reicht auch schon ganz normale Vererbung...da wärs vrmtl einfacher und performanter, für jeden typen ne fkt anzubieten...
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Ich wollte dir nur auf deine Frage antworten, wie ein Type mehrere Typen sein kann.
Ob das so wie der OP es macht Sinn macht oder nicht - keine Ahnung, dazu müsste ich den Thread hier erstmal gründlicher lesen.
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Da findest Du auch nix. OPs letzter Beitrag zu dem Thema ist naemlich am Anfang von Seite 2 und trotzdem wird fleissig weiter diskutiert, obwohl niemand weiss, was OP will.

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Hihi, das ist "gute alte C++.de-Tradition"

(OK, gut sei mal dahingestellt, aber alt auf jeden Fall)