Traumberuf Spieleentwickler



  • net schrieb:

    anscheinend ist spieleentwicklung so anspruchslos d.h. nur fleissarbeit o.ä., so dass viele überstunden was bringen. bei vielen anderen jobs ist es besser ausgeruhte mitarbeiter zu haben.

    Naja, wenn man es auf die Spitze treibt wie EA sicher nicht (13 Std. an 7 Tagen die Woche!). Die Alte schreibt doch, daß sich immer mehr Fehler einschleichen, weil die Leute unkonzentriert sind.
    Ausserdem ging's da um Gesundheitsprobleme: Ihr Mann klagt dauernd über Augenflimmern, Magenschmerzen, & Co.
    Das man das mal hat, okay. Aber IMMER?!?! 😮



  • Unix-Tom schrieb:

    Optimizer schrieb:

    Der schnelllebige Markt interessiert aber IMHO nur Firmen, die wirklich gerade auf nen Trend aufspringen.

    , ist die Grafik auch nicht unbedingt veraltet.

    Nein, weil der Markt an Hardware sehr schnelllebig ist.
    Welche Rechner haben wir in 4 Jahren? Was können sie? Wie sieht die Grafik aus. Insbesondere im Shootern ist dies sehr wichtig. Was bringt es einer Firma ein Spiel mit dem Technik/Grafik-Stand von vor 4 Jahren rauszubringen wenn andere gerade die aktuellste Engine mit super Grafik haben.

    Sieh dir mal die Siedler von früher und heute an.
    Würde dier erste Version der Siedler heute rauskommen würde es keiner kaufen.

    Wie gesagt, so lange das Spiel in der Entwicklung ist, sollte es durchaus möglich sein, es grafisch an den aktuellen Stand anzupassen. Natürlich kann es sich kaum eine Firma leisten, ständig daran rumzuwerkeln, aber das sind IMHO eher finanzielle Gründe und nicht technische.



  • es ist nicht mögich graphik anzupassen, denn das komplette graphikset zu generieren dauert ca genauso lange wie das programmieren. wenn du also jetzt anfängst zu coden, mußt du wissen wann du fertig sein wirst, damit du jetzt den content generieren kannst, den man später braucht. Zudem mußt du die architektur der ganzen engine darauf anpassen, mitten drinne kann man nicht einfach z.b. sagen "wir benutzen nun shader", dafür muss vieles umgeschrieben werden, die contentpipeline muss angepasst werden usw.

    Ein beispiel dafür dass man den content nicht mal eben so ändern kann, ist z.b. doom3. Ne ziemliche zeitlang bevor D3 rauskamm gab es schon Parallaxmapping, aber das kamm in D3 nicht rein, weil man dafür alle texturen neu generieren müßte, da müßten also alle textures nochmal durchgesehen werden, an jede level angepasst werden, eventuell mal wieder ein level umgebaut werden damit das richtig ausschaut. und die mühe macht man sich eben nicht, weil es ewig dauert. den content von D3 oder FC generiert man nicht in 6monaten, und wenn man sich mal dafür entschieden hat einen gewissen standard zu haben, dann muss man sich bis zum ende dran halten, sonst läuft ein highpoly UE3 character durch ne tombraider level 😉

    btw. wird doch die ganze welt so beschissen. EA muss ausbeuten um oben zu bleiben und programmierer müssen sich ausbeuten lassen um arbeit zu haben. jeder ist in seine rolle gezwungen und einfach zu sagen "ich mach da nicht mit" schiebt nur jemanden anderen an diese stelle der es macht.

    kapitalismus ist nunmal das assozialste das es gibt.

    rapso->greets();



  • Spieleentwickler war mal ein Traumberuf.



  • Ist es immer noch. Zumindest bei kleinen Kindern oder solchen, die zu wenig informiert sind,



  • mich erschrickt es etwas das es hier als normal angesehen wird das man überstunden usw. macht ... ok es ist "normal" aber so wie hier darüber gesprochen wird hat auch niemand was dagegen ...

    man sollte unterscheiden zwischen spieleentwickler und spieleprogrammiere ... ich bin mir nicht sicher ob spieleentwickler wirklich so hart arbeiten müssen ... im prinzip müssen die ja nur gut koordinieren/organisieren können ... ok nen bischen überblick und grundlegende ahnung usw. gehören natürlich dazu

    nicht umsonst geben große firmen programmieraufträge auch gerne in billiglohnländer, jedoch das was dahinter steckt ... das knowhow kommt oft woanders her ... (obwohl inzwischen auch nicht mehr unbedingt ... da hat deutschland reichlich aufbauhilfe 3te welt geleistet ^^) ... allerdings sind wir angeblich in planung/projektmanagmant ... oder wie man das auch immer nennen will ... immer noch ziemlich gut



  • Jeder Entwickler den ich kenne, macht ständig Überstunden. Also 2-3 mindestens pro Woche. Das gehört anscheinend zur Branche wie Kaffee und Kippen. Das Software nie pünktlich fertig ist, ist eben doch kein Gerücht.



  • rapso schrieb:

    btw. wird doch die ganze welt so beschissen. EA muss ausbeuten um oben zu bleiben und programmierer müssen sich ausbeuten lassen um arbeit zu haben. jeder ist in seine rolle gezwungen und einfach zu sagen "ich mach da nicht mit" schiebt nur jemanden anderen an diese stelle der es macht.

    kapitalismus ist nunmal das assozialste das es gibt.

    rapso->greets();

    Naja, sich zu wehren lohnt sich dennoch. Mit dieser Einstellung würden heute noch (fast) alle von 9-22 in einer Fabrik schuften. Ich verstehs jedenfalls nicht, dass die Arbeitnehmer von EA so ein Quatsch mitmachen.. Naja, in den USA herrscht da vielleicht eine andere Kultur, aber wer sein Leben an ne Bude hergibt, der sollte sich mal etwas Gedanken über sein Dasein machen.. ist ja krank..

    Und überhaupt, es gibt auch in der "seriösen" (;)) Entwicklung viele sehr interessante Stellen, welche keine unbezahlten Überstunden mit sich bringen.



  • klar kannst du dich wehren und dafür sorgen dass man hier für weniger arbeit als woanders mehr geld verdient, aber alle die geld verdienen wollen, werden dich als zielgruppe als geldsau sehen und mit den hochen ansprüchen wirst du um einen job nicht mit günstigereren leuten aus anderen ländern konkurieren können wie z.b. Canada (da ist ein grossteil von EAs entwicklungsstudios)

    rapso->greets();



  • Was ist denn daran eigentlich so außergewöhnlich? Als normaler Student arbeitet man in etwa die gleiche Zeit und das unbezahlt.



  • Cpp_Junky schrieb:

    Das Software nie pünktlich fertig ist, ist eben doch kein Gerücht.

    Und m.E. nach auch selten die Schuld des Entwicklers.



  • Info-Student schrieb:

    Als normaler Student arbeitet man in etwa die gleiche Zeit und das unbezahlt.

    Wär ja auch noch schöner, wenn man fürs studieren bezahlt würde 😉 .



  • Cpp_Junky schrieb:

    Jeder Entwickler den ich kenne, macht ständig Überstunden. Also 2-3 mindestens pro Woche.

    och gottchen. gleich fang ich an zu heulen.

    viel cooler is doch, wenn der chef kommt und sagt "bis die aufträge A und B abgearbeitet sind, ordne ich überstunden an- neue arbeitszeit von 8 uhr bis 19 uhr.". da herrscht jubel-trubel-heiterkeit, sag ich dir.



  • MaSTaH schrieb:

    Info-Student schrieb:

    Als normaler Student arbeitet man in etwa die gleiche Zeit und das unbezahlt.

    Wär ja auch noch schöner, wenn man fürs studieren bezahlt würde 😉 .

    Ich werd's :p
    Allerdings studiere ich "nur" an ner BA.



  • dEUs schrieb:

    MaSTaH schrieb:

    Info-Student schrieb:

    Als normaler Student arbeitet man in etwa die gleiche Zeit und das unbezahlt.

    Wär ja auch noch schöner, wenn man fürs studieren bezahlt würde 😉 .

    Ich werd's :p
    Allerdings studiere ich "nur" an ner BA.

    Du musst dann aber auch teilweise arbeiten (also nicht im Sinne von lernen), oder?



  • jo klar. 3 Praxismonate, 3 Studiermonate. Immer abwechselnd. Aber ich bekomm die Studiermonate auch gezahlt.



  • durito schrieb:

    Naja, sich zu wehren lohnt sich dennoch. Mit dieser Einstellung würden heute noch (fast) alle von 9-22 in einer Fabrik schuften. Ich verstehs jedenfalls nicht, dass die Arbeitnehmer von EA so ein Quatsch mitmachen.. Naja, in den USA herrscht da vielleicht eine andere Kultur, aber wer sein Leben an ne Bude hergibt, der sollte sich mal etwas Gedanken über sein Dasein machen.. ist ja krank..

    Und überhaupt, es gibt auch in der "seriösen" (;)) Entwicklung viele sehr interessante Stellen, welche keine unbezahlten Überstunden mit sich bringen.

    Na dann hoffe ich für dich das du eine Job hast wo dies alles zutrifft.
    Es gibt nicht viele Ländern wo Gewerkschaften so eine Macht haben.
    Wo es solche Sozialleitungen gibt. Wo jeder vom Staat unterstützt wird wenn er es braucht (oder auch nicht braucht)



  • scrub schrieb:

    Cpp_Junky schrieb:

    Jeder Entwickler den ich kenne, macht ständig Überstunden. Also 2-3 mindestens pro Woche.

    och gottchen. gleich fang ich an zu heulen.

    viel cooler is doch, wenn der chef kommt und sagt "bis die aufträge A und B abgearbeitet sind, ordne ich überstunden an- neue arbeitszeit von 8 uhr bis 19 uhr.". da herrscht jubel-trubel-heiterkeit, sag ich dir.

    Da haben wir es besser, wir wissen 12monate vorher wann das ding zum presswerk muss, der cheffe muss nichts sagen, man ist den letzten monat(e) 'freiwillig' 7tage die woche von 8am bis 12pm in der arbeit.

    ich bin zufrieden wenn ein release vor weihnachten ist und nicht im hochsommer während man im büro an allem klebt was die haut berührt 😃

    rapso->greets();



  • @rapso:
    Immerhin wirkt es noch so, als würde Dir Dein Beruf doch noch Spaß machen.
    Genau da ist aber die Problematik zu suchen, denn dies wird/(muss!) leider ziemlich ausgenutzt werden. Ich sehe es aber inzwischen so, daß es überall nur noch eine Frage der Zeit ist, ob die Firma kollabiert - oder man selbst...

    Übrigens habe ich immer noch die Meinung, daß es stets nur einige wenige sind, die eine Firma wirklich am Leben halten. Diese Leute auszutauschen bedeutet zumeist den Untergang. Es sind oft genug nicht nur die rein fachlichen Fähigkeiten, die den Laden am laufen halten. Ideen sind unersetzlich, und die aus einer Hand sind meistens die wirkliche 'corporate identity' einer Firma.
    Das begreifen Verantwortliche selten.



  • Wir machen hier selten Überstunden. Klar, manchmal geht es nicht anders. Wenn eine wichtige Arbeit um 17 Uhr noch nicht beendet ist, bleibt man halt mal bis 18 Uhr im Büro. Über einen längeren Zeitraum Überstunden zu machen ist unproduktiv. Die Qualität der Arbeit nimmt durch Erschöpfung und Demotivierung ab. Durch gutes Management lassen sich Überstunden vermeiden.


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