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C++ Forum :: MFC (Visual C++) ::  aus CPictureCtrl aktuell angezeigtes Picture auslesen     Zeige alle Beiträge auf einer Seite Auf Beitrag antworten
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sati
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Beitrag sati Mitglied 11:17:30 13.12.2016   Titel:   aus CPictureCtrl aktuell angezeigtes Picture auslesen            Zitieren

Mit LoadFromResource lade ich ein PNG in ein CPictureCtrl
*.h
Code:
CPictureCtrl m_picCtrl_Pic1;

*.cpp
Code:
m_picCtrl_Pic1.LoadFromResource(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDB_PNG_PicA), "PNG");

Wie kann aus dem m_picCtrl_Pic1 das aktuell angezeigt PNG ausgelesen werden? :confused:


Zuletzt bearbeitet von sati am 11:18:10 13.12.2016, insgesamt 1-mal bearbeitet
merano
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Beiträge: 743
Beitrag merano Mitglied 00:29:19 17.12.2016   Titel:              Zitieren

Das original PNG bekommt man (vermutlich) nicht, aber man kann Zugriff
auf die Bitmap bekommen, die man dann z.B. als PNG abspeichern könnte.

C++:
HBITMAP hbmp = m_picCtrl_Pic1.GetBitmap();
sati
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Beiträge: 32
Beitrag sati Mitglied 08:51:47 17.12.2016   Titel:              Zitieren

das hatte ich als erstes Versucht.
Hier bekommt man natürlich nur den Handle zurück und nicht den Namen des ursprünglich übergebenen PNG.
Habe dies jetzt so gelöst, indem ich parallel den PNG Namen in einem CString ablege.
Code:
CString cStr_Pic1;
...
...
m_picCtrl_Pic1.LoadFromResource(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDB_PNG_PicA), "PNG");
cStr_Pic1 = "IDB_PNG_PicA";
merano
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Beiträge: 743
Beitrag merano Mitglied 10:57:32 17.12.2016   Titel:              Zitieren

Das deine Frage den Resourcen-Namen im Quelltext betrifft ist überraschend.

Verstehe aber auch nicht wozu man den haben möchte.
Die Datei, egal was es mal war wird doch vom Resourcen-Compiler ohnehin in ein
anderes Format gebracht - egal in welcher Datei die Daten ursprünglich waren.
Zudem kann Der Resourcen-Name unabhängig vom Dateinamen beliebig verändert werden.
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