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@akari danke für die schnelle hilfe...
mein spielstein ist ein Image aus einer ImageList,
das StringGrid erleichtert mir die spätere kollisionserkennung,
ich speichere die koordinaten vom spielstein in einem raster (array),
der Timer bewegt den stein um die höhe des steines nach unten, in meinem Fall um 15,
das mit den zwei bzw einen Timer habe ich verstanden, auch das mit dem OnKeyDown,
nur hast du @akari -glaube ich- nicht mein zweites problem verstanden,
das StingGrid zweigt mir die position des steines an, ich kennzeichne das mit einer 1,
mein porblem ist noch bei dem fall, wenn der stein nach unten fällt und gleichzeitig ich den stein zur seite bewege, dann entsteht ein "Treppen-Effekt" , so wie ich das nenne,
X_______ <- nach links ... nach rechts -> ________X
______| |_______
an der stelle X bleibt ein wert übrig, den ich nicht haben will,
ich habe mir den Vorschlag von akari wegen der TPaintBox mit Canvas-Methode angeschaut,
das wäre ja nur eine andere möglichkeit ein spielstein darzustellen,
aber da kommt mir die frage auf, wie soll ich dann die kollision machen,
da stört immer noch der "Treppen" effekt...