R
pock schrieb:
rapso schrieb:
pock schrieb:
rapso schrieb:
und ich glaube das ist jemand der eine sehr engsinnige definition hat.
Vielleicht, das ist aber auch notwendig.
wird faelschlicherweise oft gemacht, ist aber irrefuehrend.
Ehrlich gesagt finde ich deine Definition nicht treffend. Das eine (deine Definition) beschreibt eine bestimmte Art der Visualisierung von Texturen (bzw. Interpretation von Texturkoordinaten) in einem beliebigen Kontext, das andere (meine Definition) beschreibt eine spezielle Technik, mit der aus Einzelteilen zusammengesetzte Grafiken dargestellt werden.
das lustige ist, dass man mittels pixelshadern mit der technik aus meiner definition das macht was du als definition sagst.
Ersteres mag eine Teillösung des Zweiten sein, aber es ist keinesfalls das Gleiche.
es ist eine optimierte und wegen hardware limitierte loesung, aber heutzutage faengt man wieder an es im vollem umfang zu nutzen.
Vielleicht spalte ich auch nur unnötig Haare.
Ich habe alle drei angesprochenen Techniken (konventionelles Tiling, Texture Tiling und Unique Texturing, allesamt für Terraindarstellung) übrigens schon in kommerziellen Produkten eigenhändig umgesetzt.
ich hoffe du hast auch schon die millionenmarke geknackt, so wie meine implementierungen haben