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    3. Spiele-/Grafikprogrammierung
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    Spiele-/Grafikprogrammierung

    • N

      Abfrage ob Punkt in einem unsymetrischen Vieleck (2d) liegt
      • NetZwerg  

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      Stimmt, habe mich geirrt. f'`8k Gruß, TGGC (\-/ has leading)
    • M

      [openGl][glut.h] Bekomm nur grun und braune farb tone hilfe
      • Master User  

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      M

      pffffff, ok danke fur deine hilfe, ja ich spiel jetzt mit meinen farben das lost sicher mein problem :P. Vielen dank fur deine prezisen andword n4p!.
    • O

      Problem mit Texturen
      • Oermel  

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      O

      nein, der erste Tipp warn Volltreffer! Danke
    • S

      Elemente auf dem Bildschirm blinken lassen
      • skluge  

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      *

      Naja ich geh mal davon aus das einfaches hin und herschalten von 2 Farbwerten ausreichen sollte ...
    • E

      Kollision zwischen Punkt und (mathematischem) 2D-Polygon
      • ESS_CB  

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      E

      uuppppss, wie als wenn es nicht schon peinlich genug währe, dass man nicht auf die Idee kommt mal Vieleck statt Polygon einzugeben, musste ich auch noch feststellen, dass ich das ganze viel einfacher machen kann. Wieso einfach wenns auch schwer geht? lol danke auf jeden Fall
    • T

      Welches Modelling Tool?
      • this-*gt*that  

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      Das Map-Format ist allerdings etwas gewöhnungsbedürftig jo, aber hammer ist dafür ein wirklich netter editor. und so kann man sich sogar nen kompiler schreiben der sich direkt in hammer integrieren lässt... für indoor level kollisionen bietet sich evtl. ein bsp tree an. zum rendern wird man heute eher portale verwenden.
    • F

      ### unser ego-shooter ###
      • FunnyGamer  

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      R

      find ich auch irgendwie zu weird. ich schliesse das und wenn euch was daran liegt, dass hier darueber gesprochen wird, setzt euch mit mir in kontakt.
    • H

      Problem mit Opengl performance
      • hypersayyajin  

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      Das weiss ich nicht, ich vertrete ja die Meinung, das man es nicht beweisen kann. f'`8k Gruß, TGGC (\-/ has leading)
    • W

      DirectDraw DDPIXELFORMAT 32Bit
      • wreid  

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      W

      Nun, wie frage ich das ganze ab? Ich weis es nich, ich beschäftige mich erst vor kurzem mit DirectDraw. Und es gibt nicht so viele Beispiele die mit MFC geschrieben sind und noch Overlay's ansprechen.
    • C

      Nummerierung und Indizierung - Terrain
      • ceplusplus  

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      Ok, dann mach. f'`8k Gruß, TGGC (\-/ has leading)
    • T

      Spiele Debuggen oder Tracen Patchen oder Tainer programmieren
      • tita10  

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      T

      Hallo loki, vielen Dank für den Tip, wede ich mal testen. Habe inzwischen CHEATFIDER gefunden. Ist nicht schlecht fürs erste.
    • M

      OpenGl - Tiefenbufferproblem
      • Mari2k  

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      M

      Hallo nochmal, Ja habs jetzt hinbekommen, eigentlich mehr durch probieren... Ich mußte die DepthMask genau vor dem zeichnen jedes einzellnen partikels deaktivieren (und nicht vor dem ganzen partikelsystem) und dazu, sie dannach sofort wieder anwerfen (und nicht erst beim nächten frame),in etwa so: glDepthMask(GL_FALSE); particle[loop]->draw(); glDepthMask(GL_TRUE); Jetzt sieht alles perfekt aus Edit: Ich denke es war nur der letzte Punkte wichtig, also die glDepthMask(GL_TRUE) noch am Ende der DrawGLScene.
    • L

      entscheiden ob vertex in raum liegt
      • loki1985  

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      R

      Andrey schrieb: außerdem: bei der matrix-projektion müsste ich noch alles mit 1/w multiplizieren, und das würde ne ewigkeit dauern nur zum testen muestest du das nicht unbedingt dividieren, du muesstest dann nur immer in der ragen von -w bos +w statt -1 + 1 (bei der nearplane weiter hin gegen 0) testen.
    • M

      [glut.h][OpenGl] Stationeres Licht
      • Master User  

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      P

      FireballGFX schrieb: Hallo ich an deiner Stelle würde mir ne Methode basteln, die mir die ganzen Lichtquellen initialisiert. Spätestens wenn du anfängst mit Materials zu arbeiten, wird es unübersichtlich. Außerdem würde ich auch keine GL_LIGHT0 nutzen, sondern eine neue Lichtquelle nehmen, GL_LIGHT1. Die 0 würde ich nutzen, um den Raum komplette auszuleuchten. Die 1 dann ab in die Laterne. Grüße Fireball Für die Grundhelligkeit nimmt man aber das globale ambiente Licht und keine Lichtquelle. Oder wie hast du das gemeint?
    • J

      plattformunabhängige alternative zu directX ?
      • Julian__  

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      F

      OpenGL
    • M

      [glut.h][openGL] Programm compiliren und an freunden geben?
      • Master User  

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      F

      es müsste ausreichen, wenn du ihm zusätzlich zu deinem Programm die glut.dll mitgibst. Wenn du noch zusätzlich andere Dinge genutzt hast wie Devil oder Fmod, dann müssen auch diese dll´s alle dabei sein. Gruß Fireball
    • ?

      Direct3D: Warum eigentlich so komische Integer-Farbwerte?
      • Gast  

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      ?

      Ahja ok, danke.
    • M

      [glut.h][OpenGl] Frage zur farben.
      • Master User  

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      R

      weil 1. die farbe in float ist und somit ausserhalb der range liegen kann (die range begrenzung bezieht sich auf den framebuffer) 2. wenn du licht draufrechnest gibt es stellen die sehr viel dunkler sind und das multipliziert mit deiner hellen farbe duerfte irgendwas zwischen 0 und 1 an einigen stellen ergeben.
    • W

      Direct Draw Clipper Problem
      • wreid  

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      W

      Ich wäre dir sehr dankbar, wenn du mir mein problem zeigen würdest. Es sieht so aus, als würde ich den wald vor lauter bäumen nicht sehen .
    • E

      direxc3d ... asymmetrisches view frustum erstellen? oder wie szene in meherere teile aufteilen?
      • ERROR  

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      R

      indem man teil fuer teil rendert?
    R
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