P
FireballGFX schrieb:
Hallo
ich an deiner Stelle würde mir ne Methode basteln, die mir die ganzen Lichtquellen initialisiert. Spätestens wenn du anfängst mit Materials zu arbeiten, wird es unübersichtlich.
Außerdem würde ich auch keine GL_LIGHT0 nutzen, sondern eine neue Lichtquelle nehmen, GL_LIGHT1. Die 0 würde ich nutzen, um den Raum komplette auszuleuchten.
Die 1 dann ab in die Laterne.
Grüße
Fireball
Für die Grundhelligkeit nimmt man aber das globale ambiente Licht und keine Lichtquelle.
Oder wie hast du das gemeint?