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Richtig, dieser "irgendein Contest" war die DUSMania
Ich weiß nicht, ob ich's verraten darf, aber TGGC will die Library sogar für eines seiner Projekte verwenden! Wenn das mal kein Anzeichen für gute Qualität ist ...
Ach ja, eine deutsche Dokumentation (ist eher eine sehr ausführliche ReadMe) ist dabei, und zwei Beispielprogramme, darunter auch ein Mini-Game.
Die Library unterstützt 3D-beschleunigte 2D-Grafik (mit Rotationen, Alpha-Blending, Motion-Blurring), Animationen, ein sehr präzise einstellbares Partikelsystem, Eingabeabfrage und Soundausgabe.
Kompilieren lässt sie sich mit Visual C++ und Dev-C++. Andere Compiler habe ich noch nicht ausprobiert. Für die besten Ergebnisse sollte man STLport verwenden, da intern viel mit STL-Containern gearbeitet wird.
Link zum Download