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TGGC schrieb:
Aber dann ist es IMHO irgendwie sinnlos, wenn du auf einen Tracealgorithmus hinweist, aber nicht angeben kannst wie oder wo er definiert ist. Ich könnte auch sagen der AlphaOmega3 Algorithmus ist der beste für PacMan, bringt aber auch keinem etwas.
Es ist vielleicht nicht der beste, aber er dürfte reichen. Ich habe in etwa beschrieben, wie er funktioniert, er läuft bis er auf ein Hinderniss stößt und geht um das dann herum (siehe oben).
Auf Gamasutra gibt es ein Programm, wo man sich die beiden Algorithmen "simple trace" und "robust trace" anschauen kann.