S
Original erstellt von rapso:
**das ist die interpretationssache, aber für die logic ist es die echte zeit! wie du aus meinem samplesource gesehen hast, orientiert sie sich an der richtigen zeit, aber die "logic-impulse" werden quasi wie bei einer quarzuhr nur alle zeitlang und in den selben abständen abgegeben.
die zeit verläuft ja nicht in ms, sondern in ticks, bei einem strategiespiel ist ein panzer dann auch 10pixel/tick schnell und wieviel das pro ms ist interresiert kaum jemanden der das programmiert.
schliesslich wissen wir ja auch nicht wie hoch der tick dieser welt ist, solange wir uns innerhalb des bezugsystems befinden.
rapso->greetS();**
Ja, schon klar.
Aber ohne diese kleine Detail zu wissen war alles gesagte irgendwie sehr obskur...
Tjeeee... "ticks" hatte auch schon Carmack in seiner Doom-Engine (25 ticks pro Pixel Lift-Bewegung, oder wie war dat?!) ...