Frickeln bis die Bude brennt!
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Phoemuex schrieb:
Ist da irgendein Witz dahinter, den ich nicht verstehe?
So wie es für mich aussieht, sind das gar keine Endlosschleifen.
Du bist halt nicht kreativ genug.
1.float i = 1e30f; while (i == i + 1);
String i = "1"; while (i != i + 0);
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Monger schrieb:
Was programmiert ihr gerade so?
Was mein eigentliches Projekt betrifft...
Wenn ich mal Zeit habe, arbeite ich manchmal an einem Programm, in dem es um die Verarbeitung und Darstellung n-dimensionaler Rasterdaten, wie zum Beispiel Bilder oder Volumen geht. Allerdings habe ich da in letzter Zeit nichts daran gemacht, weil ich eben keine Zeit hatte und das Programm ist auch insgesamt noch nicht sehr weit.
Folgende Screenshots, die ein bischen Visualisierung und ein paar Anwendungen von einfachen Verarbeitungsschritten darstellen, hatte ich glaube ich schonmal gezeigt:
1. http://img133.imageshack.us/my.php?image=jaradapstent25jj.png
2. http://img219.imageshack.us/my.php?image=jaradapseparatedscaling7vr.png
Das einzig halbwegs Neue ist glaube ich der Mandelbrotmengengenerator, den ich mir dafür vor einiger Zeit zum Spaß geschrieben habe (...um überhaupt mal ein Grundgerüst für Datengeneratoren in dem Programm zu realieisren):
3. http://img73.imageshack.us/my.php?image=jaradapmandelbrot46th.png
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Monger schrieb:
Was programmiert ihr gerade so?
ich mach nen datenlogger für mts temposonics sensoren, der auf 'nem spi-bus lauscht (speed ~ 1 megabaud) und alles in echtzeit auf 'ne compactflash karte schreibt.
btw: natürlich nehme ich dafür weder java noch c#
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net schrieb:
btw: natürlich nehme ich dafür weder java noch c#
Ich frag mich gerade wie man auf ein solches Konstrukt kommt:
a = (a * sizeof(char)) + sizeof(char); // hab ich wirklich gesehen!
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TactX schrieb:
Ich frag mich gerade wie man auf ein solches Konstrukt kommt:
a = (a * sizeof(char)) + sizeof(char); // hab ich wirklich gesehen!
ist doch wumpe. der compiler macht schon das richtige daraus
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Klar, der Typ wollte wahrscheinlich nur einen ultraportablen Inkrementoperator nachbauen
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Also nen char*p=malloc(1024*sizeof(char)); find ich übersichtlicher als nen char*p=malloc(1024);
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KurzOT schrieb:
Also nen char*p=malloc(1024*sizeof(char)); find ich übersichtlicher als nen char*p=malloc(1024);
oder sowas
#define MALLOC(elements,type) malloc(elements*sizeof(type))
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KurzOT schrieb:
Also nen char*p=malloc(1024*sizeof(char)); find ich übersichtlicher als nen char*p=malloc(1024);
Nicht wirklich.
Übersichtlicher wäre höchstens ein
char *p=new char[1024];
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Ich programmiere gerade ein neues Betriebssystem. Es soll "Windows" heißen, und da es mein 95ster Versuch ist, will ich es "Windows 95" nennen. Ich bin sicher, daß es diesmal klappt, das mein 95zigstes Betriebssystem schon mal so stabil ist, daß sich die graphische Benuteroberfläche aufbaut. Dann bin ich echt der King, und kann es verkauffen.
Sincerely...
Bill.
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Windows 95 war zur Zeit wo es rauskam sehr gut. Diese MS Gebashe ist doch lächerlich. Was für Alternativen gab es denn damals? MacOS? Lächerlich das war ein haufen schrott und Linux war damals ein Spielzeug für arbeitlose Hacker mit zu viel Zeit aber mehr auch nicht. Also lass dein peinliches MS Gebashe du Neuling.
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es haett da noch winnt und OS2 gegeben.
nur der vollstaendigkeit halber, nicht das ich den beitrag von bill_g aufwerten moechte
uU haetts sogar mehr alternativen gegeben, nicht pc basierend ebenfalls, die aber auf grund der marktsituation sowieso nie eine chance auf weitere verbreitung gehabt haetten.
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wo bekommt man nen mandelbrotgenerator her^^
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Monger schrieb:
Was programmiert ihr gerade so?
Einen "Übersetzungsfilter", mit dem ich Daten aus DirectShow rausziehen und später wieder zurückgeben kann - ist schon ziemlich weit gekommen, aber ein paar Macken muß ich dem System noch austreiben.
*grml* diese Verwaltung per AddRef()/Release() ist eine Katastrophe - wie findet man da die richtige Balance zwischen Memory-Leak und Assertion Failure?
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TravisG schrieb:
wo bekommt man nen mandelbrotgenerator her^^
Selbst programmieren, ist alles andere als aufwändig. Da ist der Code von mir:
/* * MandelbrotGenerator.java * * Created on 10. Februar 2006, 19:14 * * To change this template, choose Tools | Template Manager * and open the template in the editor. */ package jaradap.model.generator; import controller.DataGenerator; import controller.MenuStructure; import controller.Name; import controller.descriptor.FloatBounds; import controller.descriptor.IntBounds; import jaradap.model.data.TwoDimFloatRaster; import jaradap.model.data.TwoDimStandardRaster; /** * * @author gregor */ @Name("Mandelbrot Set Generator") @MenuStructure({"Generate","Generate Mandelbrot Set"}) public class MandelbrotSetGenerator implements DataGenerator<TwoDimStandardRaster> { private final float centerX; private final float centerY; private final float angle; private final float xRange; private final float yRange; private final int imageXRange; private final int iterations; /** Creates a new instance of MandelbrotGenerator */ @Name("Default Construction") public MandelbrotSetGenerator ( @Name("X-Center") @FloatBounds(min=-2.0f,defaultValue=-0.5f) final float centerX, @Name("Y-Center") @FloatBounds(min=-1.0f) final float centerY, @Name("Orientation Angle") @FloatBounds(max=360.0f,defaultValue=0.0f) final float angle, @Name("X-Range") @FloatBounds(min=0.0f,max=3.0f,defaultValue=3.0f) final float xRange, @Name("Y-Range") @FloatBounds(min=0.0f,max=2.0f,defaultValue=2.0f) final float yRange, @Name("X-Range in Image") @IntBounds(min=100,defaultValue=500,max=5000) final int imageXRange, @Name("Number Of Iterations") @IntBounds(min=10,defaultValue=100,max=1000) final int iterations ) { this.centerX = centerX; this.centerY = centerY; this.angle = angle; this.xRange = (xRange >= 0.0001f) ? xRange : 0.0001f; this.yRange = (yRange >= 0.0001f) ? yRange : 0.0001f; this.imageXRange = imageXRange; this.iterations = iterations; } public TwoDimStandardRaster generateData() { final int imageYRange = Math.round((yRange / xRange) * (float) imageXRange); final TwoDimStandardRaster outRaster = new TwoDimFloatRaster(imageXRange, imageYRange); final int imageCenterX = imageXRange >> 1; final int imageCenterY = imageYRange >> 1; final float inverseScale = xRange / (float)imageXRange; final float radAngle = (float)Math.PI * angle / 180.0f; float max = 0.0f; float min = Float.MAX_VALUE; for (int y = 0 ; y < imageYRange ; ++y) { final float tempSourceY = inverseScale * (float)(imageCenterY - y); for(int x = 0 ; x < imageXRange ; ++x) { final float tempSourceX = inverseScale * (float)(imageCenterX - x); final float sourceX = tempSourceX * (float)Math.cos(radAngle) + tempSourceY * (float)Math.sin(radAngle) + centerX; final float sourceY = -tempSourceX * (float)Math.sin(radAngle) + tempSourceY * (float)Math.cos(radAngle) + centerY; double valueR = 0.0; double valueI = 0.0; int numberOfIterations = 1; for (; numberOfIterations < iterations ; ++numberOfIterations) { final double newReal = valueR*valueR - valueI*valueI + sourceX; final double newIm = 2.0*valueI*valueR + sourceY; valueR = newReal; valueI = newIm; final double absSquare = valueR*valueR+valueI*valueI; if (absSquare >= 4.0) { final double value = Math.log(absSquare); outRaster.setRaxel(1.0f-(float)Math.exp(-Math.pow(0.25*Math.log(numberOfIterations),2.0)),x,y); if ((float)value > max) max = (float)value; if ((float)value < min) min = (float)value; break; } } if (numberOfIterations == iterations) { final double value = 0.5*Math.sqrt(valueR*valueR+valueI*valueI); outRaster.setRaxel((float)value,x,y); } if (outRaster.getRaxel(x,y) > 1.0f) System.out.println(outRaster.getRaxel(x,y)); } } return outRaster; } }
Die Default-Werte, die in Form von Metadaten in der Signatur des Konstruktors angegeben sind, führen zu so einer Art Übersichtsbild über das ganze Apfelmännchen. Für centerY ist dieser Wert 0.
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Monger schrieb:
Was programmiert ihr gerade so?...
Beruflich:
Bestandsauswertungen, Importer für Aufträge aus Internetshops, Reports,
div Systemprogrammierung am ERP.Nach Feierabend:
3D Engine für Weltraum Spielchen oder so. Momentan die Organisation und Sichtbarkeitsprüfung der "Weltdaten" in Form eines Octree mit Frustum Culling und Backface Culling per CPU. Nebenbei eine "Normal-Vektor Optimizer" zur Vermeidug von "Hard Edges" bei Vertex Lighting.
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Gregor schrieb:
Die Default-Werte, die in Form von Metadaten in der Signatur des Konstruktors angegeben sind, führen zu so einer Art Übersichtsbild über das ganze Apfelmännchen. Für centerY ist dieser Wert 0.
hier
http://www.c-plusplus.net/forum/viewtopic-var-t-is-139417-and-postdays-is-0-and-postorder-is-asc-and-start-is-0.html
wird gesagt in java gibt es keine defaultwerte.gibts also doch, und anscheinend kann man auch sowas wie einen validator unterschieben, wenn ich das mit min max richtig interpretiere.
oder versteh ich da jetzt was total falsch?
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daHa schrieb:
hier
http://www.c-plusplus.net/forum/viewtopic-var-t-is-139417-and-postdays-is-0-and-postorder-is-asc-and-start-is-0.html
wird gesagt in java gibt es keine defaultwerte.gibts also doch, und anscheinend kann man auch sowas wie einen validator unterschieben, wenn ich das mit min max richtig interpretiere.
oder versteh ich da jetzt was total falsch?
Das ist kein Sprachfeature, sondern ein Mechanismus, den ich in meinem Programm realisiert habe. Die genutzten Sprachfeatures sind hierbei Annotations und Reflection. Ich nutze "Annotation", also Metadaten, um Informationen wie Definitionsbereiche, Standardwerte, Bezeichnungen usw. in meinem Code zu verankern. An anderer Stelle des Programms wird dann ein Mechanismus aktiv, der diese Daten über Reflection ausliest und daraus dann GUI-Elemente generiert. Die Min-, Max- und Default-Werte werden also nicht direkt bei Aufruf einer Methode oder so überprüft bzw. gesetzt, sondern werden bei mir nur als Parameter für GUI-Elemente genutzt. Damit kann ich dann zum Beispiel Slider generieren, die vom Minimalwert bis hin zum Maximalwert einstellbar sind und am Anfang den Defaultwert annehmen.
Also was Du da an Defaultwerten usw. siehst, IST in Wirklichkeit der GUI-Code.
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danke fuer die erklaehrung
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manoman
ihr scheint echt ahnung zu haben!!!
ich programiere gerade an einem lächerlichen BMI-Rechnr mit Bild-Diagnose.
Also des ist ziemlich leicht aber naja.
Was besseres kann ich nicht.
NOCH nicht!