Befehl damit Maus klickt
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Also ich will ein Programm schrieben das einem 5 Sekunden Zeit gibt und dann einfach mit der linken Maustaste klickt.Mein Betriebssystem ist Windows.Der Code sieht bis jetzt so aus:
#include<iostream>
using namespace std;int main()
{
cout<<"Beweg die Maus zu dem Juwel ";
Sleep(5000)
Schleife;
Befehl damit Maus klickt
goto Schleife;
}Wie lautet der fehlende Befehl??
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kein plan wie des mit ner konsolenanwendeung funktioniert....
aber nach schleife sollte auf jeden fall ein doppelpunkt stehen
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jo aber mir fehlt ja immer noch diese Funktion
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Mit SendInput kannst du die Maus kontrollieren.
Aber ich weiß nicht, ob das mit der Konsole funktioniert.
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qasdfgh schrieb:
Mit SendInput kannst du die Maus kontrollieren.
Aber ich weiß nicht, ob das mit der Konsole funktioniert.SendInpout ist eine normale WinAPI und hat somit weder was mit Console noch mit Window zu tun...
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Auf was willst du mit deiner Maus klicken?
Schreibst du in WinAPI oder in einer Konsolenanwendung?
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Da unter der NTVDM.EXE immer noch der unter DOS für Microsoft Mice verwendete Mousedriver verwendet wird, kannst du folgendes verwenden:
typedef struct { int x, y; } COORD; /* Versucht die maus zu initialisieren gibt false bei Fehler zurück bei Programmstart einmalig ausführen */ bool mouseInit() { int result; asm { XOR AX, AX INT 0x33 MOV [result], AX } return ( result == -1 ) } /* liefert 1 bei linker, 2 bei rechter maustaste, ansonst 0 schreibt die aktuelle Cursorposition nach *pox->x bzw *pos->y */ int getCursorPos( COORD *pos ) { int x = 0, y = 0, flags = 0; asm { MOV AX, 0x03 INT 0x33 MOV [x], CX MOV [y], DX MOV [flags], BX } pos->x = x / 8; pos->y = y / 8; return flags; } /* Mauscursor anzeigen bzw. verstecken */ void showMouseCursor( bool show ) { int function = show ? 0x01 : 0x02; asm { MOV AX, [function] INT 0x33 } }HIH
Greetz, Swordfish
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Swordfish schrieb:
Da unter der NTVDM.EXE
OT: Wie kommst Du den auf NTVDM!??? Das Forum heisst doch WinAPI und nicht DOS...