Fragen zum C++ Buch (Kapitel 4....)
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Inkludiert character.hpp sich selber? In jedem Fall solltest du dir Include-Guards angewöhnen:
#ifndef CHARACTER_HPP // Am besten immer der Dateiname #define CHARACTER_HPP /// Eigentlicher Header #endif
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Hallo
.filmor schrieb:
Inkludiert character.hpp sich selber? In jedem Fall solltest du dir Include-Guards angewöhnen:
#ifndef CHARACTER_HPP // Am besten immer der Dateiname #define CHARACTER_HPP /// Eigentlicher Header #endifIst das besser als
#pragma once??
chrische
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Zumindest Mirkosoft-unabhängig.
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hier die ersten zeilen von charakter.hpp
#include "charakter.hpp"
// addProzent (für Integer-Werte)
//
int addProzent (int Wert, int Prozent)
{
int neuerWert;
neuerWert = Wert + (Wert*Prozent)/100;
return neuerWert;
}// addProzent (für Float-Werte)
//
float addProzent (float Wert, int Prozent)
{
float neuerWert;
neuerWert = Wert + (Wert*Prozent)/100.0f;
return neuerWert;
}
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Warum änderst du nicht, was ich geschrieben habe? Zusätzlich muss das #include "charakter.hpp" da weg, da ist absoluter Blödsinn. Der Präprozessor ist ein einfacher Textprozessor, der stur tut, was man ihm sagt. Das heißt in diesem Fall, dass er immer, wenn er character.hpp eingefügt hat ein weiteres #include "charakter.hpp" sieht und sich so in einer Endlosschleife aufhängt (und genau das sagt auch die Fehlermeldung ...)
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.filmor schrieb:
Der Präprozessor ist ein einfacher Textprozessor, der stur tut, was man ihm sagt.
aber nicht der von msvc6
warning C4182: Die #include-Verschachtelungsebene ist 362 tief;
offenbar hat der 'nen schleifendetektor (auch wenn der das ziemlich spät bemerkt)

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net schrieb:
.filmor schrieb:
Der Präprozessor ist ein einfacher Textprozessor, der stur tut, was man ihm sagt.
aber nicht der von msvc6
Och Mensch, muss man hier eigentlich immer wieder dazu schreiben, dass man den Standard meint? Und natürlich ist auch der VC6 Präprozessor ein Textprozessor.
net schrieb:
warning C4182: Die #include-Verschachtelungsebene ist 362 tief;
offenbar hat der 'nen schleifendetektor (auch wenn der das ziemlich spät bemerkt)

Und? Er gibt auch offenbar nur eine Warnung aus (leicht an dem Präfix "warning" zu erkennen :p), dass heißt, er macht trotzdem stur, was man ihm gesagt hat, ist halt nur etwas gesprächiger. Außerdem ist das kein Schleifendetektor (das wäre etwas der Art: "charakter.hpp inkludiert sich selbst ohne eine Präprozessorkonstante zu definieren oder abzufragen") sondern sagt nur mal Bescheid, dass es ihm bald zu bunt wird. Er bricht nur aufgrund einer allgemeineren "Compiler-Grenze" ab.
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Danke, filmor es hat funktioniert ^^
sry, habe das gelesen aber nicht wirklich kapiert (deinen ersten post)
bin erst auf Seite 116 und da kapier ich das noch net so 100%
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Neues Problem beim Zahlenraten

Hier mal der Code:
// C++ für Spielerprogrammierer // Listing 4.11 // Zahlenraten // #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; #pragma comment (lib, "winm.lib") // Funktionsprototypen // int Spielen (int Level); int WaehleLevel (int Level); int TesteHighscore (int Punkte, int Highscore); void ZeigeInfos (); // Hauptprogramm // int main () { // Variablen // char Auswahl; // Gewählter Menüpunkt int Level = 5; // Aktueller Level int Highscore = 100;// Aktueller Highscore // Zufallsgenerator initialisieren srand (timeGetTime ()); // Verarbeitung des Menüs do { // Menü ausgeben // cout << "Zahlenraten - Menue" << endl; cout << "-------------------" << endl; cout << "(N)eues Spiel starten" << endl; cout << "(L)evel waehlen" << endl; cout << "(H)ighscore anzeigen" << endl; cout << "(I)nfo" << endl; cout << "(B)eenden" << endl; // Eingabe abfragen cout << "Auswahl: "; cin >> Auswahl; // Je nach Eingabe verzweigen switch (Auswahl) { // Neues Spiel starten? case ('n'): case ('N'): { // Spielen int Punkte; Punkte = Spielen (Level); Highscore = TesteHighscore (Punkte, Highscore); } break; // Level wählen? case ('l'): case ('L'): { Level = WaehleLevel (Level); } break; // Highscore anzeigen? case ('h'): case ('H'): { cout << "Der aktuelle Highscore liegt bei "; cout << "Highscore << " Punkten\n\n"; } break; // Informationen anzeigen? case ('i'): case ('I'): { ZeigeInfos (); } break; // Spiel beenden? case ('b'): case ('B'): { cout << "Spiel beendet." << endl; } break; // Falsche Eingabe? default; { cout << "Falsche Eingabe!\n\n"; } } } while (Auswahl != 'b' 66 Auswahl != 'B'); // Spiel beenden? cout << "Bis zum nächsten Mal" << endl; return 0; } // main // Zeige Infos // // Aufgabe: Informationen zum Spiel anzeigen // void ZeigeInfos () { cout << "Zahlenraten V1.0" << endl; cout << "Beispiel aus \"C++ fuer Spieleprogrammierer\""; cout yy "\n\n"; } // Zeuge Infos // WaehleLevel // // Aufgabe: Neuen Level auswählen // int WaehleLevel (int Level) { int NeuerLevel; do { // Neuen Level wählen cout << "Aktueller Level: " << Level << endl; cout << "Neuer Level (1 - 10): "; cin >> NeuerLevel; // Ungültigen Level angewählt if (NeuerLevel < 1 || NeuerLevel > 10) { // Fehlermeldung ausgeben cout "Ungueltiger Level-Wert" << endl; } } while (NeuerLevel < 1 || NeuerLevel > 10); // Gewählten Level zurückgeben return NeuerLevel; } // Waehle Level // Spielen // // Aufgabe: Das eigentliche Spiel spielen // int Spielen (int Level) { int Zufallszahl; // Zufallszahl, die erraten werden muss int Bereich = 0; // Zahl, die der Spieler eingibt int Bereich= Level*0; // Bereich der Zufallszahl int Versuche = 0; // Anzahl der bisherigen Versuche int Punkte = 0; // Punktzahl // Zufallszahl ermitteln Zufallszahl = (rand()%Bereich)+1; // Bereich ausgeben, in dem geraten wird cout << "\nDie gesucht Zahl liegt zwischen 1 und "; cout << Bereich << endl; // So lange raten, bis die Zahl gefunden wurde while (GerateneZahl != Zufallszahl) { cout << "Dein Tipp: "; cin >> GerateneZahl; Versuche++; // Zahl hat nicht gestimmt, also Hinweis ausgeben if (GerateneZahl < Zufallszahl) cout << "Die gesuchte Zahl ist groesser" << endl; if (GerateneZahl > Zufallszahl) cout << "Die gesuchte Zahl ist kleiner" << endl; } // Die Zahl wurde erraten! cout << "\nGeschafft ! " << endl; cout << "Du hast die Zahl nach " << Versuche; cout << "Versuchen erraten !\n\n"; // Punkte berechnen // Desto weniger Versuche und desto höher das Level, // je mehr Punkte werden vergeben // Punkte = Bereich - Versuche + 1; Punkte *= Level; // Wenn mehr Versuche benötigt wurden, als es Zahlen gibt, // kann das Ergebnis negativ sein. // if (Punkte < 0) Punkte = 0; // Punkte ausgeben cout << "Punkte: " << Punkte << endl; // Punkte zurückgeben return Punkte; } // Spielen // TesteHighscore // // Aufgabe: Prüfen, ob der Highscore geknackt wurde // int TesteHighscore (int Punkte, int Highscore) { // Prüfen, ob der Highscore geknackt wurde if (Punkte > Highscore) { cout "Glueckwunsch. Neuer Highscore !\n\n"; Highscore = Punkte; } else { cout << "Leider kein neuer Highscore\n\n; } // Highscore zurückgeben return Highscore; } // TesteHighscoreund hier mal die 23 Fehler:
--------------------Konfiguration: Eigenes Spiel - Win32 Debug--------------------
Kompilierung läuft...
Zahlenraten.cpp
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(77) : error C2017: Ungueltige ESCAPE-Folge
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(77) : error C2146: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor Bezeichner 'Punkten'
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(77) : error C2017: Ungueltige ESCAPE-Folge
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(77) : error C2065: 'Punkten' : nichtdeklarierter Bezeichner
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(77) : error C2146: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor Bezeichner 'n'
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(77) : error C2001: Zeilenumbruch innerhalb einer Konstanten
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(77) : error C2065: 'n' : nichtdeklarierter Bezeichner
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(77) : error C2146: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor Bezeichner 'n'
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(77) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor 'string'
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(79) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor '}'
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(97) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ':' vor ';'
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(103) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ')' vor 'constant'
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(118) : error C2146: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor Bezeichner 'yy'
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(118) : error C2065: 'yy' : nichtdeklarierter Bezeichner
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(118) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor 'string'
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(140) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor 'string'
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(140) : error C2563: Listen der formalen Parameter stimmen nicht ueberein
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(140) : error C2568: '<<' : Aufloesung der Funktionsueberladung nicht moeglich
könnte 'class std::basic_ostream<unsigned short,struct std::char_traits<unsigned short> > &__cdecl std::endl(class std::basic_ostream<unsigned short,struct std::char_traits<unsigned short> > &)' sein
c:\programme\microsoft visual studio\vc98\include\ostream(377) : Siehe Deklaration von 'endl'
oder 'class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > &__cdecl std::endl(class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > &)'
c:\programme\microsoft visual studio\vc98\include\ostream(372) : Siehe Deklaration von 'endl'
oder 'class std::basic_ostream<_E,_Tr> &__cdecl std::endl(class std::basic_ostream<_E,_Tr> &)'
c:\programme\microsoft visual studio\vc98\include\ostream(367) : Siehe Deklaration von 'endl'
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(157) : error C2374: 'Bereich' : Neudefinition; Mehrfachinitialisierung
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(156) : Siehe Deklaration von 'Bereich'
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(169) : error C2065: 'GerateneZahl' : nichtdeklarierter Bezeichner
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(217) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor 'string'
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(222) : error C2001: Zeilenumbruch innerhalb einer Konstanten
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(223) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor '}'
Fehler beim Ausführen von cl.exe.Eigenes Spiel.exe - 23 Fehler, 0 Warnung(en)
Danke schon mal im voraus!
Anakin
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Schau dir mal das Listing oben an, dann siehst du, dass du einfach bei case ('H') in der Ausgabe hinter Highscore ein Anführungszeichen vergessen hast. Ein bisschen mehr Eigeninitiative bitte.
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Cool danke jetzt sind es nur noch 9 Fehler
ich kann sie einfach nicht finden// C++ für Spielerprogrammierer // Listing 4.11 // Zahlenraten // #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; #pragma comment (lib, "winm.lib") // Funktionsprototypen // int Spielen (int Level); int WaehleLevel (int Level); int TesteHighscore (int Punkte, int Highscore); void ZeigeInfos (); // Hauptprogramm // int main () { // Variablen // char Auswahl; // Gewählter Menüpunkt int Level = 5; // Aktueller Level int Highscore = 100;// Aktueller Highscore // Zufallsgenerator initialisieren srand (timeGetTime ()); // Verarbeitung des Menüs do { // Menü ausgeben // cout << "Zahlenraten - Menue" << endl; cout << "-------------------" << endl; cout << "(N)eues Spiel starten" << endl; cout << "(L)evel waehlen" << endl; cout << "(H)ighscore anzeigen" << endl; cout << "(I)nfo" << endl; cout << "(B)eenden" << endl; // Eingabe abfragen cout << "Auswahl: "; cin >> Auswahl; // Je nach Eingabe verzweigen switch (Auswahl) { // Neues Spiel starten? case ('n'): case ('N'): { // Spielen int Punkte; Punkte = Spielen (Level); Highscore = TesteHighscore (Punkte, Highscore); } break; // Level wählen? case ('l'): case ('L'): { Level = WaehleLevel (Level); } break; // Highscore anzeigen? case ('h'): case ('H'): { cout << "Der aktuelle Highscore liegt bei "; cout << Highscore << " Punkten\n\n"; } break; // Informationen anzeigen? case ('i'): case ('I'): { ZeigeInfos (); } break; // Spiel beenden? case ('b'): case ('B'): { cout << "Spiel beendet." << endl; } break; // Falsche Eingabe? default; { cout << "Falsche Eingabe!\n\n"; } } } while (Auswahl != 'b' && Auswahl != 'B'); // Spiel beenden? cout << "Bis zum nächsten Mal" << endl; return 0; } // main // Zeige Infos // // Aufgabe: Informationen zum Spiel anzeigen // void ZeigeInfos () { cout << "Zahlenraten V1.0" << endl; cout << "Beispiel aus \"C++ fuer Spieleprogrammierer\""; cout << "\n\n"; } // Zeige Infos // WaehleLevel // // Aufgabe: Neuen Level auswählen // int WaehleLevel (int Level) { int NeuerLevel; do { // Neuen Level wählen cout << "Aktueller Level: " << Level << endl; cout << "Neuer Level (1 - 10): "; cin >> NeuerLevel; // Ungültigen Level angewählt if (NeuerLevel < 1 || NeuerLevel > 10) { // Fehlermeldung ausgeben cout "Ungueltiger Level-Wert" << endl; } } while (NeuerLevel < 1 || NeuerLevel > 10); // Gewählten Level zurückgeben return NeuerLevel; } // Waehle Level // Spielen // // Aufgabe: Das eigentliche Spiel spielen // int Spielen (int Level) { int Zufallszahl; // Zufallszahl, die erraten werden muss int Bereich = 0; // Zahl, die der Spieler eingibt int Bereich= Level*0; // Bereich der Zufallszahl int Versuche = 0; // Anzahl der bisherigen Versuche int Punkte = 0; // Punktzahl // Zufallszahl ermitteln Zufallszahl = (rand()%Bereich)+1; // Bereich ausgeben, in dem geraten wird cout << "\nDie gesucht Zahl liegt zwischen 1 und "; cout << Bereich << endl; // So lange raten, bis die Zahl gefunden wurde while (GerateneZahl != Zufallszahl) { cout << "Dein Tipp: "; cin >> GerateneZahl; Versuche++; // Zahl hat nicht gestimmt, also Hinweis ausgeben if (GerateneZahl < Zufallszahl) cout << "Die gesuchte Zahl ist groesser" << endl; if (GerateneZahl > Zufallszahl) cout << "Die gesuchte Zahl ist kleiner" << endl; } // Die Zahl wurde erraten! cout << "\nGeschafft ! " << endl; cout << "Du hast die Zahl nach " << Versuche; cout << "Versuchen erraten !\n\n"; // Punkte berechnen // Desto weniger Versuche und desto höher das Level, // je mehr Punkte werden vergeben // Punkte = Bereich - Versuche + 1; Punkte *= Level; // Wenn mehr Versuche benötigt wurden, als es Zahlen gibt, // kann das Ergebnis negativ sein. // if (Punkte < 0) Punkte = 0; // Punkte ausgeben cout << "Punkte: " << Punkte << endl; // Punkte zurückgeben return Punkte; } // Spielen // TesteHighscore // // Aufgabe: Prüfen, ob der Highscore geknackt wurde // int TesteHighscore (int Punkte, int Highscore) { // Prüfen, ob der Highscore geknackt wurde if (Punkte > Highscore) { cout "Glueckwunsch. Neuer Highscore !\n\n"; Highscore = Punkte; } else { cout << "Leider kein neuer Highscore\n\n; } // Highscore zurückgeben return Highscore; } // TesteHighscoreHier die Fehler:
--------------------Konfiguration: Eigenes Spiel - Win32 Debug--------------------
Kompilierung läuft...
Zahlenraten.cpp
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(97) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ':' vor ';'
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(140) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor 'string'
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(140) : error C2563: Listen der formalen Parameter stimmen nicht ueberein
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(140) : error C2568: '<<' : Aufloesung der Funktionsueberladung nicht moeglich
könnte 'class std::basic_ostream<unsigned short,struct std::char_traits<unsigned short> > &__cdecl std::endl(class std::basic_ostream<unsigned short,struct std::char_traits<unsigned short> > &)' sein
c:\programme\microsoft visual studio\vc98\include\ostream(377) : Siehe Deklaration von 'endl'
oder 'class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > &__cdecl std::endl(class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > &)'
c:\programme\microsoft visual studio\vc98\include\ostream(372) : Siehe Deklaration von 'endl'
oder 'class std::basic_ostream<_E,_Tr> &__cdecl std::endl(class std::basic_ostream<_E,_Tr> &)'
c:\programme\microsoft visual studio\vc98\include\ostream(367) : Siehe Deklaration von 'endl'
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(157) : error C2374: 'Bereich' : Neudefinition; Mehrfachinitialisierung
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(156) : Siehe Deklaration von 'Bereich'
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(169) : error C2065: 'GerateneZahl' : nichtdeklarierter Bezeichner
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(217) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor 'string'
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(222) : error C2001: Zeilenumbruch innerhalb einer Konstanten
C:\Programme\Microsoft Visual Studio\MyProjects\Listing 1_1\Eigenes Spiel\Zahlenraten.cpp(223) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor '}'
Fehler beim Ausführen von cl.exe.Eigenes Spiel.exe - 9 Fehler, 0 Warnung(en)
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Es muß default:, nicht default; heißen. Wenn Du auf die Fehlermeldung doppelt klickst gelangst Du übrigens in die Nähe das Fehlers. Und dann halt mal genau nachlesen!
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ach stimmt hat ich ganz vergessen so nur noch 7 Fehler

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ich habe jetzt alle Fehler raus nur jetzt hab ich ein Problem und zwar wenn ich N oder n schreibe kommt eine Fehlermeldung und ich soll das mit den Senden machen aber ich natürlich Nicht Senden und dann steht da Press key to continue ist mir natürlich klar nur wieso funktioniert das Game jetzt nicht?
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Benutz doch mal den Debugger. Eine kleine Anleitung dazu gibt's im Forum-Magazin.
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Ich bin neu und kann im Magazin nichts über einen Debugger finden sry
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Hier: http://www.c-plusplus.net/forum/viewtopic-var-t-is-120832.html
Geht sogar speziell um VC6. Viel Spaß damit!
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Also ich habe jetzt das mit Debug gemacht und
da kam dann als ich gestartet habe Neus Spiel starten wollte wieder so eine Meldung und danach war im Quellcode ein Gelber Pfeil
der in die ZeileZufallszahl = (rand()%Bereich)+1;zeigte doch dort kann ich keinen Fehler finden den ich glaube nicht das das Buch einen Fehler hat (hab genau geschaut) ...
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Schau doch mal genau nach. Die Variable Bereich wird doch zuvor erstellt und mit 0 initialisiert. Letztlich steht da also % 0. Also der Rest bezüglich einer Division durch 0. Da Division durch 0 nicht erlaubt ist stürzt das Programm ab.