matheversteher für bilddrehung gesucht
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hallo,
leider übersteigt das folgende meine arme wirre vorstellungskraft. vielleicht kann mir jemand von euch weiterhelfen. es geht darum ein bild zu drehen indem man die pixel an eine andere stelle kopiert.
//Zeichnen der Felder mit hilfe der Stringliste //Für die Höhe des Spielfeldes for(int w=0;w<img_Spielfeld->Height/20;w++) { //Für die Breite des Spielfeldes for(int s=0;s<img_Spielfeld->Width/20;s++) { tester=tester+w+","+s; Sgefunden=stringliste.AnsiPos(tester)+tester.Length()+1; switch(stringliste[Sgefunden]) { case 'B': for(int wa=0;wa<20;wa++) { for(int se=0;se<20;se++) { if(imgBruecke->Canvas->Pixels[wa][se]!=clWhite) { img_Spielfeld->Canvas->Pixels[w*20+wa][s*20+se]=clBlack; } } } break; case 'V': for(int wa=0;wa<20;wa++) { for(int se=0;se<20;se++) { if(imgBruecke->Canvas->Pixels[wa][se]!=clWhite) { img_Spielfeld->Canvas->Pixels[w*20+wa][s*20+se]=clBlack; } } } break; default: break; } tester=""; }an dieser stelle bei V:
img_Spielfeld->Canvas->Pixels[w*20+wa][s*20+se]=clBlack;mag ich das bild um 90 grad gedreht haben. es handelt sich um einen waagrechten strich der danach senkrecht sein soll.
sorry, meine mathematikkenntnisse sind mieserabel

gruesse rene
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img_Spielfeld->Canvas->Pixels[w*20+20-se][s*20+wa]=clBlack;...ist die antwort.
danke
gruesse rene