Zahlen per zufall abarbeiten



  • So jetzt habe ich das noch mal so gemacht: Hier der Code:

    die Klasse

    #pragma once 
    #include <iostream> 
    #include <algorithm> 
    #include <functional> 
    #include <vector> 
    
    using namespace std ; 
    
    class Random 
    { 
    public: 
    
      void zufall(int count); 
    
    typedef vector<int> IntVector ;
    
    typedef IntVector::iterator IntVectorIt;
    
    IntVector Numbers;
    
    IntVectorIt start;	
    IntVectorIt end;	
    IntVectorIt it;	
    
    };
    

    Der code:

    #include "StdAfx.h"
    #include ".\random.h"
    
    void Random::zufall(int count) 
    { 
    for(int k=0; k<count;k++){ 
       Numbers.push_back(k) ;
    	}
       start = Numbers.begin();
       end = Numbers.end();
    
       srand( (unsigned)time( NULL ) );
       random_shuffle(start, end) ;
       it=start;
    }
    

    Und der Aufruf in dem Dialog:

    void CRandom_TestDlg::OnBnClickedButton1()
    { 
    
        Random test;
        CString in; 
            in.Format(_T("%d"),*test.it); 
            m_strAusgabe = in; 
            UpdateData (FALSE); 
    }
    

    Und da passiert halt das, daß der Vector beim Buttonklick keine werte mehr hat. Da kommt dann aucch ein Absturtz.
    Mehr kann ich da jetzt auch nicht zu sagen



  • Das habe ich noch vergessen:

    Random test; 
        int Count = 10;
        test.zufall(Count);
    

    Bei Programmstart aufgerufen

    Ich habe das mir jetzt noch mal angesehen. Also sobald ich die Klasse Random im Dialog beim klicken wieder aufrufe wird natürlich der Vector wieder gelöscht. Die frage wäre jetzt wie ich den Vector komplett zurückgeben könnte?



  • Das ganze Problem ist wirklich, wie ich den vector nach dem abarbeiten der Funktion gespeichert bekomme. Das mit der Klasse funktioniert ja soweit jetzt.

    Muß ich da etwa einfach nur einen anderen Vector in dem Dialog definieren und dann mit dem aus der Klasse gleichsetzen?



  • Hallo

    Und da passiert halt das, daß der Vector beim Buttonklick keine werte mehr hat

    Doch der vector test.Numbers hat genau die Werte die durch zufall belegt werden.

    Da kommt dann aucch ein Absturtz

    Mit deinen Debugger hättest du rausgefunden das derZugriffsfehler hier kommt

    in.Format(_T("%d"),*test.it);
    

    weil du falsch dereferenzierst. Das brauchst du aber auch nicht mehr da du alle Zahlen so auslesen kannst

    in.Format(_T("%d"),test.Numbers[0]); // erste Zahl des vectors auslesen
    

    bis bald
    akari


  • Mod

    evil-peter schrieb:

    void CRandom_TestDlg::OnBnClickedButton1()
    { 
    
        Random test;
        CString in; 
            in.Format(_T("%d"),*test.it); 
            m_strAusgabe = in; 
            UpdateData (FALSE); 
    }
    

    Und da passiert halt das, daß der Vector beim Buttonklick keine werte mehr hat. Da kommt dann aucch ein Absturtz.
    Mehr kann ich da jetzt auch nicht zu sagen

    hier wird zufall gar nicht aufgerufen, und it nicht initialisiert. so kann es nat. nicht gehen.

    evil-peter schrieb:

    Das habe ich noch vergessen:

    Random test;
        int Count = 10;
        test.zufall(Count);
    

    Bei Programmstart aufgerufe

    uninteressant. schließlich hat CRandom_TestDlg::OnBnClickedButton1 ja sein eigenes lokales Random objekt.



  • #include <vector> 
    
    class Random 
    { 
    public: 
    
      void zufall(int count); 
    
      typedef vector <int> IntVector; 
    
      IntVector Numbers; 
    
    };
    
    void Random::zufall(int count)
    {
       Numbers.clear();
       for(int k=0; k<count;k++)
       {
          Numbers.push_back(k);
       }
       random_shuffle(Numbers.begin(), Numbers.end()) ;
    }
    
    int main(int argc, char* argv[])
    {
       srand(time(NULL));
       Random test;
       int Count = 10;
       test.zufall(Count);
       for (int i=0;i<test.Numbers.size();i++) cout << test.Numbers[i] << " ";
       return 0;
    }
    


  • Ich glaube ihr versteht mich nicht ganz. Im Prizip funktioniert das ja alles. Aber eben nur lokal, d.h. daß der Vektor sobald ich etwas anderes mache wieder leer ist und das will ich halt verhindern!!

    Edit:
    Die Funktion soll mir den Vektor zurückgeben damit ich in meinem Hauptprogramm damit machen kann, was ich will. Also ich brauche die Zahlenfolge einfach immer wieder.

    ungefähr so:
    Funktion in der Klasse erstellt mir den Vektor mit einer Zahlenfolge von 0 bis n zufällig angeordnet.
    Und dann kann ich den vektor in anderen Funktionen weiter verwenden.

    Und das geht halt noch nicht! Zur Zeit geht es bei mir nur so, daß ich den Aufruf der Randomfunktion und den Vektor dazu nur in dem selben Hauptdialog verwenden kann.



  • Hallo ?

    In deiner Instanz "CRandom_TestDlg":

    Random test;
    


  • Es soll ungefähr so funktionieren:

    void CRandom_TestDlg::OnBnClickedButton1()
    { 
    	Random test;
    	CString in;
    
    	if(i==0)
    	{
        int Count = 10;
        test.zufall(Count);
         meins = test.it; //meins ist hier ein deklarierter Vektor im Hauptprogramm
    
            in.Format(_T("%d"),test.it[i]);
    
            m_strAusgabe = in; 
            UpdateData (FALSE); 
    		i++;
    	}
    	else
    	{
    
            in.Format(_T("%d"),meins[i]);
            m_strAusgabe = in; 
            UpdateData (FALSE);
    		i++;
    	}
    }
    

    Also nach jedem Buttonklick soll die nächste Zahl gezeigt werden



  • Nach deinem Ereignis: OnBnClickedButton1() existiert dein Objekt test nicht mehr, und damit auch nicht dein vector.

    Wenn du nun dein

    Random test;
    

    als Member von CRandom_TestDlg nimmst, lebt dein vector auch solange wie dein CRandom_TestDlg.



  • borst schrieb:

    Nach deinem Ereignis: OnBnClickedButton1() existiert dein Objekt test nicht mehr, und damit auch nicht dein vector.

    Wenn du nun dein

    Random test;
    

    als Member von CRandom_TestDlg nimmst, lebt dein vector auch solange wie dein CRandom_TestDlg.

    Wie soll ich das denn machen?

    Habe das jetzt hinbekommen, also einfach die Random test; in die Klassendeklaration von meinen CRandom_TestDlg. Wunderbar, das war es eigentlich nur, was ich brauchte. Vielen Dank dafür.

    Schade nur, daß ich dafür so lange Zeit vergeuden mußte 😞



  • Random test;
    

    in den private Bereich von CRandom_TestDlg schreiben.


  • Mod

    evil-peter schrieb:

    Schade nur, daß ich dafür so lange Zeit vergeuden mußte 😞

    das vermeidest du, indem du präzisere fragen stellst.



  • camper schrieb:

    evil-peter schrieb:

    Schade nur, daß ich dafür so lange Zeit vergeuden mußte 😞

    das vermeidest du, indem du präzisere fragen stellst.

    Ja ist schon klar. Ich bin aber noch am Lernen und da weiß man auch manchmal nicht so richtig, wie man sich ausdrücken muß. Und wenn man dann so ein Problem hat, sieht man sowieso am Ende irgendwann nicht mehr durch. Hätte ich das komplette Programm hier beschrieben, dann hätte wahrscheinlich niemand so recht gewußt, was ich meine und deshalb war es halt nur ein kleines Testprogramm.

    Trotzdem noch mal Danke an Alle!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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