Frage zum OpenGL - Fenster!!!
-
hi ich habe mich mal an die openGL ran gewagt hm nunja eigentlich geht alles nur etwas stört.. ich möchte ein schwarzes vollbild fenster erstellen... das komplett schwarz ist... doch beim erstellen ist dies net schwarz sondern oder bunt gepunktet und mit weissen hotizontalstreifen .... könnte mir jemmand sagen was an dem quelltext falsch ist???
//--------------------------------------------------------------------------- #include <windows.h> #include <gl\glaux.h> #include <gl\glu.h> #include <gl\gl.h> HDC hDC; HGLRC hRC; HWND hWnd; HINSTANCE hInstance; bool keys[256]; bool active = true; bool fullscreen = true; LRESULT CALLBACK WinProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ); GLvoid ReSizeGLScene( GLsizei ,GLsizei ); int InitGL(); int DrawGLScene(); GLvoid KillGLWindow(); bool CreateGLWindow( char *titel, int width, int height, int bits , bool fullscreenflag ); int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) { MSG messages; if( MessageBox( NULL, "Soll das Programm im Vollbildmodus erstellt werden?", "Fenstereinstellung", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION ) ==IDNO ) { fullscreen = false; } CreateGLWindow( "OpenGL", 800, 600, 16, fullscreen ); while( GetMessage( &messages, 0, 0, 0 ) ) { TranslateMessage( &messages ); DispatchMessage( &messages ); DrawGLScene(); SwapBuffers( hDC ); } return messages.wParam; } GLvoid ReSizeGLScene( GLsizei width, GLsizei height ) { // init OpenGL Fenster if( height == 0 ) { height = 1; } glViewport( 0, 0, width, height ); // mittelpkt. der perspetive wird 0/0 gesetzt glMatrixMode( GL_PROJECTION ); //festlegung der projectionsmatrix glLoadIdentity(); //anpassung der projection gluPerspective( 45.0f, ( GLfloat ) width / (GLfloat ) height, 0.1f, 100.0f ); //verhältnis von hoehe und breite + verzerungswinkel von 45,0° glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); // festlegunf der model-view matrix glLoadIdentity(); // anpassung der modele } // ende der init des OpenGL Fensters int InitGL() { //init der OpenGL glShadeModel( GL_SMOOTH ); // glSmooth sorgt fuer schoene farbübergänge auf körpern glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ); // fensterBG per RGB + alphafactor( transparenz ) glClearDepth( 1.0f ); // bewirkt das räumliche ausehen von uebereinander liegenden Objecten glEnable( GL_DEPTH_TEST ); // aktiviert den depth test glDepthFunc( GL_LEQUAL ); // der typ des depthtest wird festgelegt glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ); //perspektive wird festgelegt return true; } int DrawGLScene() { // hier passieren alle zeichen aktionen glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); // löscht vorigen bildshcirm fuer // naechste scene glLoadIdentity(); // matrix wird wieder zurückgesetzt return true; } GLvoid KillGLWindow() { // schliesst das GL Fenster if( fullscreen ) { ChangeDisplaySettings( 0, 0 ); // kehrt zum desktop zurück ShowCursor( true ); // abgeschalteter mauszeiger wird wieder sichtbat } hDC = NULL; hRC = NULL; hInstance = NULL; hWnd = NULL; } bool CreateGLWindow( char *titel, int width, int height, int bits , bool fullscreenflag ) { GLuint Pixelformat; // speichert pixelformat WNDCLASS wc; DWORD wndExStyle; //speichert zusätzliche infos ueber das fenster DWORD wndStyle; //speichert fenster eigenschaften RECT wndRect; // hier wird die auflösung gespeichert wndRect.left = ( long ) 0; wndRect.top = ( long ) 0; wndRect.right = ( long ) width; wndRect.bottom = ( long ) height; fullscreen = fullscreenflag; hInstance = GetModuleHandle( 0 ); wc.lpfnWndProc = WinProc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hInstance; wc.lpszMenuName = 0; wc.lpszClassName = "OpenGL"; wc.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION ); wc.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW ); wc.hbrBackground = NULL; wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; RegisterClass( &wc ); if( fullscreen ) { // soll fenster im Vollbildmodus laufen ? DEVMODE displaySettings; memset( &displaySettings, 0, sizeof( displaySettings ) ); displaySettings.dmSize = sizeof( displaySettings ); displaySettings.dmPelsWidth = width; displaySettings.dmPelsHeight = height; displaySettings.dmBitsPerPel = bits; displaySettings.dmFields = DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT; ChangeDisplaySettings( &displaySettings, CDS_FULLSCREEN ); } if( fullscreen ) { // konnte in Vollbildmodus geschaltet werden wndExStyle = WS_EX_APPWINDOW; wndStyle = WS_POPUP; ShowCursor( false ); } else { wndExStyle = WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE; // window erhält 3D rahmen wndStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW; } // das verdecken des fensters durch schaltflaechen wird anoliert AdjustWindowRectEx( &wndRect, wndStyle, false, wndExStyle ); hWnd = CreateWindowEx( wndExStyle, "OpenGL", "Mein erstes OpenGL - Fenster", WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | wndStyle, 0, 0, wndRect.right - wndRect.left, wndRect.bottom - wndRect.top, NULL, NULL, hInstance, NULL ); static PixelFormat; static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { sizeof( PIXELFORMATDESCRIPTOR ), 1, //versionnummer PFD_DRAW_TO_WINDOW | // foramt muss im fenster sichtbar sien PFD_SUPPORT_OPENGL | //unterstuetzt OpenGL PFD_DOUBLEBUFFER, // doublebuffering wird unterstuetzt PFD_TYPE_RGBA, // unterstuetzt RGB + alpha f. bits, // farbtiefe 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, // kein alphabuffer 0, // shift bit ignoriet 0, // kein accumulationsbuffer 0, 0, 0, 0, 16, // 16-Bit Depth-Buffer 0, // kein stencil buffer 0, // kein auxiliary buffer PFD_MAIN_PLANE, // hauptebene auf der später gezeichnet wird 0, // unwichtig 0, 0, 0 }; // keine ebenenmasken benötigt hDC = GetDC( hWnd ); PixelFormat = ChoosePixelFormat( hDC, &pfd ); // sucht ein passendes PixelFormat SetPixelFormat( hDC, PixelFormat, &pfd ); // verwendet PixelFormat wglMakeCurrent(hDC,hRC); // verucht hRC zu aktivieren ShowWindow( hWnd, SW_SHOW ); // zeigt fenster an SetForegroundWindow( hWnd ); // erhöt priorität des fensters SetFocus( hWnd ); // leitet keyboardbefele an das fenster ReSizeGLScene( width, height ); // aktiviert perspective InitGL(); // läd die openGL ( texturen, lich .... ) return true; // alles klappt } LRESULT CALLBACK WinProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { switch( message ) { case WM_ACTIVATE: { if( !HIWORD( wParam ) ) { // ist das prog nicht minimiert active = true; } else { active = false; } return 0; } case WM_SIZE: { ReSizeGLScene( LOWORD( lParam ), HIWORD( lParam ) ); return 0; } case WM_SYSCOMMAND: { // ist ein systemcommand, wie zB. // "Bildschirmschoner soll gestartet werden!", vorhanden switch( wParam ) { case SC_SCREENSAVE: // bildschirmschoner soll gestartet werden case SC_MONITORPOWER: // monitor soll in standby return 0; // für beide fälle liefer NULL zurück } return 0; } case WM_KEYDOWN: { keys[wParam] = true; if( keys[VK_F1] ) { keys[VK_F1] = false; KillGLWindow(); fullscreen =! fullscreen; return 0; } if( keys[VK_ESCAPE] ) { SendMessage( hWnd, WM_DESTROY, 0, 0 ); return 0; } return 0; } case WM_KEYUP: { keys[wParam] = false; return 0; } case WM_DESTROY: { KillGLWindow(); PostQuitMessage( 0 ); return 0; } } return DefWindowProc( hWnd, message, wParam, lParam ); }
gibt es eine einfachere variante ein openGL fenster zu erstellen, könnt eich an meinen code was weglassen????
danke, für kommende antworten.
-
In der Funktion CreateWindow(...) fehlt was.
SetPixelFormat( hDC, PixelFormat, &pfd ); // verwendet PixelFormat hRC = wglCreateContext(hDC); // <-- fehlte. wglMakeCurrent(hDC,hRC); // verucht hRC zu aktivieren
Bei mir hats danach funktioniert.
-
oki alle sklar werds schnell fixen gg... danke