Onscreen controls using / FirstControl pointer
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also ich will für das spiel "Diablo II"
die buttons,textbox,radiobuttons usw auslesen können
könnte das durch x/y coordinaten gehen ?
und habe mich gefragt wie das gehen könnte
der pointer ist : D2Win + 0x20488struct Control { DWORD dwType; //0x00 DWORD _1[2]; //0x04 DWORD dwPosX; //0x0C DWORD dwPosY; //0x10 DWORD dwSizeX; //0x14 DWORD dwSizeY; //0x18 DWORD fnCallback; //0x1C DWORD _3[7]; //0x20 Control *pNext; //0x3C DWORD _4[5]; //0x40 DWORD dwSelectStart; //0x54 DWORD dwSelectEnd; //0x58 wchar_t wText[256]; //0x5C DWORD dwCursorPos; //0x25C DWORD dwIsCloaked; //0x260 };hoffe ihr könnt mir helfen
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Wie bist du denn an die Infos gekommen?
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ollydb debuggen
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C++ kenn tkein Diabolo, keine Textboxen und Radiobuttons .
Welcher Compiler welches OS werden eingesetzt ?
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also : Compiler :
Microsoft Visual C++ Studio 2002
Windows Xp
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Dieser Thread wurde von Moderator/in HumeSikkins aus dem Forum C++ in das Forum WinAPI verschoben.
Im Zweifelsfall bitte auch folgende Hinweise beachten:
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und wüsste jemand wie sowas gehen könnte ?
einer sagte mal wo enumerate controls
aber wie geht das dann kann mir da wer helfen ?
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GameInfo schrieb:
[...]
einer sagte mal wo enumerate controls
[...]Sehr strukturierter Satz
...Guckst du hier:
EnumChildProc
EnumChildWindowsPS: Benutz mal die Forumsuche...ich hab letztens erst n Beispiel dazu gepostet
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