Immer mehr private bytes :(
-
OK, Freund der Blasmusik & Gartenzwerge. Ich hab deinen Fehler gefunden. Bekomm ich jetzt ein Bier? Naja, egal. Du kannst nicht einfach eine Klasse oder Struct die ein std::string als Member hat mittels memset "löschen" und dann erwarten dass noch irgendwas geht. Und natürlich kannst du das auch nicht mit einem oder mehreren Arrays von Elementen so einer Klasse machen (struct oldJoinedPlayer und so, ring a bell?). Es ist fast schon ein Wunder dass das Programm dabei nicht abschmiert.
-
Ouch. Ich war mir ohnehin unsicher.
Wie macht man es denn richtig?
-
"richtig" wäre einen std::vector<DeineStruktur> zu nehmen, dann fällt auch das 1000 Einträge Limit weg. Oder aber du legst ein "DeineStruktur temp;" an, und übergibst das an std::fill. Auf jeden Fall sollte irgendwie der operator = verwendet werden, direkt oder indirekt.
-
Hey!
Und deshalb werden 8MB und mehr belegt?
Ich habe schon umgebaut.Wie setze ich alle Elemente eines Klassen-Arrays auf 0?
Das wollte ich durch memset erreichen, geht anscheinend anders...MfG
-
std::fill (Array.begin(), Array.end(), 0);
(inkludieren von <algorithm> nicht vergessen!)
-
struct joinedPlayer { std::string ip; std::string id; }; joinedPlayer joinedPlayer[64];Hier fange ich doch nichts mit std::fill an?
-
Hello schrieb:
struct joinedPlayer { std::string ip; std::string id; }; joinedPlayer joinedPlayer[64];Hier fange ich doch nichts mit std::fill an?
Falsch. Hier fängst du nichts mit 0 an.
Edit:
Du kannst die Initialisierung von ip und id über einen Konstruktor steuern.
-
Nun, dann werde ich mal alles zu vectoren umbauen...
-
Hey!
struct joinedPlayer { std::string ip; std::string id; }; std::vector<joinedPlayer> joinedPlayer; std::fill(joinedPlayer.begin(), joinedPlayer.end(), 0);Funktioniert nicht.
1>------ Build started: Project: SlowBob, Configuration: Release Win32 ------ 1>Compiling... 1>SlowBob.cpp 1>C:\Programme\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\xutility(2726) : error C2679: binary '=' : no operator found which takes a right-hand operand of type 'const int' (or there is no acceptable conversion) 1> e:\c++\gold\slowbob\slowbob\SlowBob.h(51): could be 'SlowBob::oldJoinedPlayer &SlowBob::oldJoinedPlayer::operator =(const SlowBob::oldJoinedPlayer &)' 1> while trying to match the argument list '(SlowBob::oldJoinedPlayer, const int)' 1> C:\Programme\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\xutility(2754) : see reference to function template instantiation 'void std::_Fill<std::_Vector_iterator<_Ty,_Alloc>,int>(_FwdIt,_FwdIt,const int &)' being compiled 1> with 1> [ 1> _Ty=SlowBob::oldJoinedPlayer, 1> _Alloc=std::allocator<SlowBob::oldJoinedPlayer>, 1> _FwdIt=std::_Vector_iterator<SlowBob::oldJoinedPlayer,std::allocator<SlowBob::oldJoinedPlayer>> 1> ] 1> .\SlowBob.cpp(52) : see reference to function template instantiation 'void std::fill<std::_Vector_iterator<_Ty,_Alloc>,int>(_FwdIt,_FwdIt,const int &)' being compiled 1> with 1> [ 1> _Ty=SlowBob::oldJoinedPlayer, 1> _Alloc=std::allocator<SlowBob::oldJoinedPlayer>, 1> _FwdIt=std::_Vector_iterator<SlowBob::oldJoinedPlayer,std::allocator<SlowBob::oldJoinedPlayer>> 1> ] 1>C:\Programme\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\xutility(2726) : error C2679: binary '=' : no operator found which takes a right-hand operand of type 'const int' (or there is no acceptable conversion) 1> e:\c++\gold\slowbob\slowbob\SlowBob.h(57): could be 'SlowBob::joinedPlayer &SlowBob::joinedPlayer::operator =(const SlowBob::joinedPlayer &)' 1> while trying to match the argument list '(SlowBob::joinedPlayer, const int)' 1> C:\Programme\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\xutility(2754) : see reference to function template instantiation 'void std::_Fill<std::_Vector_iterator<_Ty,_Alloc>,int>(_FwdIt,_FwdIt,const int &)' being compiled 1> with 1> [ 1> _Ty=SlowBob::joinedPlayer, 1> _Alloc=std::allocator<SlowBob::joinedPlayer>, 1> _FwdIt=std::_Vector_iterator<SlowBob::joinedPlayer,std::allocator<SlowBob::joinedPlayer>> 1> ] 1> .\SlowBob.cpp(53) : see reference to function template instantiation 'void std::fill<std::_Vector_iterator<_Ty,_Alloc>,int>(_FwdIt,_FwdIt,const int &)' being compiled 1> with 1> [ 1> _Ty=SlowBob::joinedPlayer, 1> _Alloc=std::allocator<SlowBob::joinedPlayer>, 1> _FwdIt=std::_Vector_iterator<SlowBob::joinedPlayer,std::allocator<SlowBob::joinedPlayer>> 1> ] 1>Main.cpp 1>Build log was saved at "file://e:\C++\Gold\SlowBob\SlowBob\Release\BuildLog.htm" 1>SlowBob - 2 error(s), 0 warning(s) ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
-
Kann ja auch nicht. Genau lesen hilf meistens. In diesem Fall den letzten Beitrag von Konstruktör.
-
Hey!
Ich möchte es doch bei einer Struktur belassen.
Es wird doch eine Möglichkeit geben, jedes Element von joinedPlayer auf 0 zu setzen?!
MfG
-
Nein. Du kannst einen String nicht auf 0 setzen. Du kannst ihn höchstens auf einen String der Länge 0 setzen. Das ist aber etwas anderes als die integer-Zahl 0.
Wenn in deinem Vektor keine Integer liegen, mußt du beim dritten Argument von std::fill eben ein Objekt des Elementtyps übergeben, das deinen Vorstellungen von "0" entspricht.
-
Oh oh natürlich
Ned mitgedacht sorry. Ich probiers mal mit " ".
-
Ne, kommen nur noch mehr Fehler...
-
Hello schrieb:
struct joinedPlayer { std::string ip; std::string id; }; joinedPlayer joinedPlayer[64];Hello schrieb:
Ich möchte es doch bei einer Struktur belassen.
struct joinedPlayer { joinedPlayer() : ip(" "), id("0") {} std::string ip; std::string id; }; joinedPlayer joinedPlayer[64];
-
Aha!
Nun, und wie setze ich dann während der Laufzeit std::string auf " "?
MfG
-
Damit meine ich natürlich
struct oldJoinedPlayer { std::string ip; std::string id; }; std::vector<oldJoinedPlayer> oldJoinedPlayer;Jedes Elemennt eines jeden oldJoinedPlayer Objekts auf " " setzen.
-
Hello schrieb:
Nun, und wie setze ich dann während der Laufzeit std::string auf " "?
Indem Du keine Literalkonstanten benutzt, sondern " " zur Laufzeit irgendwoher einliest und dann einen parametrisierten Konstruktor, oder den Zuweisungsoperator verwendest.
-
Hey!
Geht es denn nicht einfacher?
MfG
-
Ich möchte die string-Elemente immer wieder "leeren". Muss ich da dann doch eine Klasse draus machen, eine Memberfunktion schreiben und immer wieder für alle Elemente aufrufen?